211service.com
Geniálny dizajn, ktorý stojí za najikonickejšími démonmi Doom
Doom Vďaka démonom funguje séria. Iste, šprintovať po vesmírnej stanici so super brokovnicou v ruke je vzrušujúce, ale ak nemáte zaujímavé ciele, ktoré by ste mohli odpáliť do oblaku krvi, aký to má zmysel? Prisluhovači pekla sú to, čo dáva Doomu jeho pikantnú chuť, ktorá zrýchľuje pulz, s dizajnom, ktorý je hrozivý a zároveň fascinujúci. Musíte si zapamätať, že pre mnohých hráčov bol Doom vôbec prvým vystavením streľby z pohľadu prvej osoby – a práve jeho nepriatelia urobili tento zážitok tak hlboko oživujúcim. Ako zlomyseľne vykladáte klip za klipom do hordy vrčiaceho Hellspawna, dostávate jemný rýchlokurz základnej dynamiky celého žánru FPS.
Každý, kto hral nový Doom, si bude vedomý graficky úžasných konfet s krvou a vnútornosťami, ktoré vznikajú, keď sa stretnú démoni a Doomguy. Je ponižujúce si myslieť, že všetci títo nepriatelia začali ako pixelové skeny hlinené modely . A mnohí z týchto démonov obstáli v skúške časom a znovu sa objavili v novom Doome s ich dizajnom - vo forme aj vo funkcii - prekvapivo neporušený. Vychutnajte si teda túto retrospektívu démonického bestiára Dooma, od pôvodných hier až po hry Doom 64, Doom 3 a vstup do legendárnej série id z roku 2016.
Zombieman
![]()
Títo zabití a potom oživení vesmírni mariňáci sú dokonalým úvodom do Doomovej krížovej výpravy krviprelievania; ako úplne prvého nepriateľa, na ktorého narazíte, sprostredkujú obrovské množstvo informácií o tomto virtuálnom svete. Ich ľudské rámy evokujú nacistov z Wolfensteina 3D a ako pri kosení SS, ich nemŕtvy stav umožňuje genocídu bez viny. Ale hrdelné, zvieracie vrčanie a bolestivé stonanie Zombiemana sú oveľa znepokojujúcejšie než akékoľvek nemecké výkriky, priťahujú vašu pozornosť, pričom stále pôsobia ako najmenšia a ľahko zvládnuteľná hrozba v hre. A vidieť ich v boji, keď sa jeden z ich radov zapojí do priateľskej paľby, je úplne očarujúce (a výhodné).
Doom 3 klopýtá, pretože sa snaží viac zamerať na vystrašenie civilných zombíkov, ktoré sa na vás vrhajú z tmy, namiesto vzácneho nemŕtveho vojaka, ktorý môže skutočne strieľať. Ukázalo sa, že pôvodný Zombieman je dokonalým stelesnením menšej, odvetnej hrozby. Tieto chrochtania sa dajú ľahko zabiť, no stále problematické, keď sa ignorujú. Rovnako pravdivé v novom Doome ako v roku 92.
Imp
![]()
Význam Impa pre základy Dooma nemožno preceňovať. Ako druhý typ nepriateľa, na ktorého narazíte po Zombiemanovi (stále v úvodnej úrovni, uvedomte si), sú Impovia vašou prvou skutočnou ochutnávkou nadprirodzeného hororu, ktorý čaká na zvyšok Marsu. Ich špicaté telá a sklon vrhať ohnivé gule jasne signalizujú, že áno, toto sú armády pekla kráčajúce vo vašej prítomnosti. A tie ohnivé gule sú dômyselnou vyučovacou metódou: nútia vás naučiť sa útočiť z cesty alebo utrpieť popáleniny tretieho stupňa. Na rozdiel od guliek Zombiemana predstavujú projektily Imps vizuálne odlišné nebezpečenstvá, ktoré lietajú dostatočne rýchlo na to, aby otestovali vaše šklbacie reflexy bez toho, aby boli nepostrehnuteľné.
Doom 3 mierne vylepšuje dizajn, vďaka čomu majú Impovia možnosť liezť po stenách a posilňujú ich typické vrhanie ohnivých gúľ úderným útokom, ktorý je oveľa agresívnejší ako to, keď sa originál „pomaly kolísá smerom k vám, aby sa dostal na dosah úderu“. Nový Doom si zachováva pružnejší a agilnejší dizajn Impa, ktorý funguje ako barometer hráčovej schopnosti vyhnúť sa prichádzajúcim útokom na diaľku alebo útokom zblízka.
Pinky
![]()
Tieto beštie sú v skutočnosti len 'Démoni', ale väčšina ich nazýva Pinkies - čiastočne kvôli pigmentácii ich mäsa podobnú prasaťu, ale hlavne preto, že Pinky je nekonečne príjemnejšie meno. Rovnako ako Zombiemen a Imps stelesňujú neoceniteľnú inteligenciu FPS, Pinky predstavuje začínajúcim hráčom nový druh hrozby: špongiu, ktorá sa rúti vaším smerom, kým jeden z vás nezomrie. Jeden Pinky je dôvod na strach; ich balík naznačuje, že je čas buď utiecť, alebo opatrne využiť prostredie, aby ste ich priviedli do zvládnuteľného sprievodu smerom k teplej, prívetivej hlave vašej super brokovnice.
Myslím, že jasne ružový dvojnohý démon sa cítil príliš nezvyčajný na to, aby bol súčasťou Doom 3, takže klasický Pinky bol nahradený štvornohým, psím spojením mäsa démonov a robotických zadných nôh. Ale id a Bethesda vypočuli moje nočné modlitby a obnovili môjho najmilovanejšieho Hellspawn kamaráta do jeho právoplatnej podoby v novom Doomovi.
Mancubus
![]()
Pre väčšinu ľudí nie je pohľad na nahého, groteskne obézneho muža so sloními nohami predstavou dobrého času. Ukázalo sa, že je to ešte horšie, keď majú dva raketomety na zbrane a neobmedzenú zásobu munície. Fighting the Mancubus je organický návod na detaily poškodenia splash, vzhľadom na to, ako bojuje s raketami a je ľahko zabitý. Koncept mimoriadneho poškodenia, ktoré neviditeľne vyžaruje z miesta dopadu rakety, je základným zákonom FPS, ktorý teraz poznáme a milujeme, ale v časoch Dooma to bol princíp, ktorý sme sa museli naučiť.
Je zrejmé – pravdepodobne po niekoľkých prípadoch sebarozpadu v štýle kamikadze – že pokus odpáliť Mancubus raketami z nuly zabije oboje z vás v zhone. Najlepšie je zapchať jeho vlniace sa brucho brokovnicou alebo nábojmi z reťazovej pušky, čím si tieto rakety ušetríte na miestnosti plné menších nepriateľov. Nový Doom vám dáva ďalšiu možnosť: nastavte ho na popravu na blízko pomocou niekoľkých výstrelov a potom ho násilne nakŕmte jeho vlastným výbušným srdcom, aby ste dosiahli výsledky.
Cacodemon
![]()
Zábavný fakt: pôvodný dizajn Cacodemon je vo veľkej miere založený na obal z príručky Dungeons and Dragons (o ktorej veľmi pochybujem, že som za ňu niekedy zaplatil licenčné poplatky). Cacodemoni sú ako škriatkovia na steroidoch, ktorí rýchlejšie chrlia ohnivé gule a prežívajú oveľa viac trestov. Cyklopské žiariace oko Cacodemona, zlovestný úsmev s modrými ústami a obrovská veľkosť – často zaberajúca obrovský kus vašej obrazovky – môžu spôsobiť, že aj ten najodolnejší vesmírny námorník na prvý pohľad zmrazí hrôzou. Ale tým si zabezpečíte istú smrť, takže ste nútení sa prispôsobiť. Po zabití prvého bušlu baňatých Cacodemonov si uvedomíte, že ste zdokonaľovali zručnosti potrebné na zdolávanie týchto veľkých červených balónov len kosením predchádzajúcich typov nepriateľov.
Rovnako ako Imp, aj útoky Cacodemona na diaľku vás často nútia ustúpiť pri streľbe, čo sa stáva neoceniteľnou taktikou pre každú prestrelku, čím viac si na ňu zvyknete. Ale ich pohyblivá sloboda pohybu vás tiež trénuje, aby ste nestratili oči pred akýmikoľvek hrozbami nad hlavou, ktoré by vás mohli rýchlo priblížiť. O niečo menší Cacodemon nového Dooma hliadkuje na oblohe takmer rovnakým spôsobom.
Pekelný rytier
![]()
Tieto odolné surovce sú dostupné v dvoch príchutiach: Hell Knight s opálenou pokožkou alebo ružový, vystužený (a zdvojený) Baron of Hell. Tak či onak, budete to mať ťažké s ich obrovskými bazénmi zdravia, ohnivými guľami na diaľku (tentokrát v limetkovozelenej farbe) a ničivými valopmi zblízka. Ich porazenie je vecou pripravenosti, pretože ak vaša zásoba munície nie je dobre zásobená, keď sa objaví pekelný rytier, boj sa skončí skôr, než sa vôbec začne.
Hell Knight je nepochybne najikonickejším monštrom v Doom 3 (zobrazuje sa vpredu a v strede krabice) so svalnatým, mohutným prerobeným dizajnom, ktorý vyzerá, že dokáže rozdrviť pôvodného kozieho muža jediným pohybom. New Doom premieňa tento dizajn na čistejší noggin vo farbe kosti, pričom si zachováva herkulovskú postavu. Toto nové plemeno Hell Knight sa tiež viac zameriava na agresiu na blízko. Vytiahnite motorovú pílu!
Návrat
![]()
Revenanti sú niečo ako anomália: nepriateľ, ktorý je rovnako smrtiaci z diaľky ako z blízka. Tieto dvojité rakety na ramenách nie sú len na predvádzanie a môžu zničiť vaše zdravie z veľkej vzdialenosti, ale Revenant vás s radosťou udrie k smrti, ak sa pokúsite o súboj na blízko. Ich zapojenie môže byť spočiatku frustrujúce, pretože sa zúfalo snažíte zistiť najefektívnejšiu vzdialenosť, aby ste mohli zaútočiť.
Potom príde zjavenie, také aké môže vzniknúť len z brilantného herného dizajnu: musíte zmiasť Revenanta tancovaním medzi jeho dvoma útočnými líniami, ako keď boxer vyráža od a do nebezpečných úderov v ten správny moment. Samozrejme, ak chcete prežiť, musíte byť rýchly, pretože rýchlou prácou nôh sa ľahko vyrovná vášmu tempu. A v novom Doome sú zipsy po mape, ktoré vás neustále bombardujú raketami, kým ju nezničíte.
Cyberdémon
![]()
Ak je Doomov bestiár ako plán lekcie, potom je Cyberdemon vašou záverečnou skúškou. Tento kolosálny, raketami vyzbrojený, kyborgský minotaurus má všetko: smrtiace projektily Mancubus, nevyspytateľný kľukatý pohyb Pinkyho, impozantnú veľkosť dvoch Cacodemonov naukladaných jeden na druhom, rýchlosť Revenanta a nesmiernu schopnosť prežitia pekelného rytiera. Oh, a nie je potrebné poškodenie špliechaním, takže môžete zabudnúť na spamovanie vašich skrýš rakiet a nazývať to deň.
Ale potom by zlikvidovanie Cyberdémona nikdy nemalo byť jednoduché, keďže sa mu v celej sérii zvyčajne udeľuje status konečného šéfa. Bol to dostatočne ikonický nepriateľ na to, aby bol prvou skutočnou „vecou“ odhalenou pre nový Doom, ale vo finálnej hre sa používa striedmo.