George Miller sa zapojil „super skoro“ do hry Mad Max

The Šialený Max hra mala dlhý, zvláštny život. To bolo prvý spomínaný už v roku 2008 ako spolupráca medzi režisérom God Of War 2 Corym Barlogom a režisérom filmu Georgeom Millerom. Či je nová hra Mad Max z roku 2015 rovnaká, nie je jasné, ale od Magnusa Nedforsa, súčasného riaditeľa dizajnu, vieme, že Miller bol prinajmenšom „super skoro“ zapojený do aktuálnej verzie.





Už v roku 2008, keď bola oznámená Barlog/Miller verzia hry, a staršia verzia Fury Road, mali byť vydané spoločne. Miller dokonca zašiel tak ďaleko, že povedal, že „odkladám film, aby som urobil naozaj dobrú hru“.

Čo sa s tým všetkým stalo, nie je jasné - pôvodne bola verzia z roku 2008 vytvorená bez vydavateľa, ale vieme, že Cory nakoniec spolupracoval s vývojárom Avalanche na verzii hry pred návratom do Sony Santa Monica. V roku 2013 šéf komunikácie Avalanche Thomas Wiborgh potvrdil že 'Cory pracoval na Mad Max, kým bol v Avalanche Studios, ale nemôžem to rozviesť ďalej'. Stalo sa tak potom, čo generálny riaditeľ Avalanche Christofer Sundberg predtým povedal, že „keď sme spolupracovali, nebolo to na Mad Max“.

Magnus Nedfor však povedal GamesRadar toto o aktuálnej verzii hry z roku 2015: „Na začiatku projektu sme mali nejaký kontakt. Mali sme konzultantov z... George Miller bol zapojený veľmi skoro, len aby nám dal pochopenie jeho sveta. Takže by sme to mohli vziať a vytvoriť si vlastnú verziu, no stále zostávame verní vesmíru. Potom sme sa s tým pustili, s týmito vedomosťami sme vytvorili vlastné herné dielo, vlastné herné postavy, vlastný príbeh“.



Či je to z pôvodného kontaktu z roku 2008 prostredníctvom projektu Coryho Barloga, alebo z iného stretnutia, nie je jasné. V roku 2008 Miller povedal, že Barlog „už prešiel všetkými našimi materiálmi, všetkými našimi bibliami, všetkými prípravami filmu. Odišiel urobiť svoju vec. Zdá sa, že Miller sa zaujíma o hry, ale rád nechá ostatných, aby sa postarali o špecifiká, a zároveň dodal: „Mojou úlohou je rozprávať príbeh prostredníctvom filmu; zároveň je úlohou niekoho ako Corey rozprávať príbeh prostredníctvom hry. Ale medzi nimi je súdržnosť.

V roku 2008 príspevok v blogu Barlog uviedol, že „George a ja sme urobili posledné úpravy príbehu Mad Maxa a štruktúry a mechaniky herného dizajnu“ a spomenul, že spoločne hľadali vydavateľa. V tom čase hovoril o tom, koľko sa toho naučil v tomto procese, sentiment, ktorý dodnes odráža. Pozrite si tento tweet z nedávnej premiéry Fury Road:

Pozrieť viac

Jedna vec, ktorá potenciálne spája verziu hry z roku 2008 a 2015, je použitie harpún. Vystupujú ako mechanik v hre Mad Max a v novom filme (nehovoriac o generických herných grázliach, ktoré tiež vyzerajú veľa, ale nie celkom ako War Boys z filmu). Je to pozostatok z čias, keď Barlog a Miller spolupracovali? Skutočnosť, že nová hra nie je oficiálnou spoluprácou, robí zvláštne, že zdieľa túto špecifickú mechaniku s filmom, hoci nemá ani tvár Toma Hardyho.

Videli ste niečo zaujímavé? Povedz nám!