Ghost in the Shell: First Assault je to, čo sa stane, keď hry stratia zmysel





Ghost in the Shell je japonská franšíza zahŕňajúca viacero zväzkov manga, anime adaptácií, filmov a ďalších. Na prvý pohľad si o ňom môžete myslieť, že je to len ďalší sci-fi fantasy animák – koniec koncov obsahuje bujnú hlavnú ženu s fialovými vlasmi, ktorá bojuje proti zločinu v tangách. Ale to, čo robí Ghost in the Shell tak dobrým v jeho viacerých iteráciách a inkarnáciách, je to, ako pomaly odlupuje stereotypnú machistickú akciu, aby sa ukázal ako niečo oveľa premyslenejšie a osobnejšie.

To nie je to, čo som dnes videl v upútavke na Ghost in the Shell: First Assault, online tímovú strieľačku, ktorú možno najlepšie zhrnúť ako 'Call of Deus Ex.' Pozri sa:

Nechápte ma zle, nehovorím, že First Assault je zlý. V skutočnosti si dovolím tvrdiť, že to vyzerá, že by to mohla byť zábava. Vytváram hladké, anime inšpirované vizuály a kyberneticky vylepšených vojakov, ktorí sa navzájom trieštia v rýchlom a plynulom slede. Ale takéto scény sa v Ghost in the Shell stávajú tak zriedka, že je to podobné, ako keby ste vytvorili závodnú hru Dragonball Z založenú na tej jednej (nepochybne fantastickej a veselej) epizóde, kde Goku a Piccolo jazdia. Je to zábavné, ale to nie je jadrom tejto franšízy.



Keď pozerám Ghost in the Shell, vidím tím komplexných jednotlivcov, ktorí spolupracujú a navzájom si dopĺňajú svoje schopnosti a nedostatky pri riešení zločinov. To, že takmer všetky majú súčiastky robotov a pracujú pre fiktívny ekvivalent CIA, je druhoradé – záleží na ľuďoch. Keď to ľuďom navrhujem, GitS často opisujem ako „Zákon a poriadok v budúcnosti s kyborgmi“, pretože chcem, aby pochopili, že je to záhada a dráma, čo by ich malo lákať, nie prestrelky.

Vezmite si napríklad Laughing Man. Ako hlavný antagonista hry Ghost in the Shell: Stand Alone Complex sa vysmieva našim hrdinom tak, že sa nabúrava nielen do bezpečnostných kamier, ale aj do kybernetiky. Aj keď ho svedkovia uvidia osobne, Laughing Man sa nabúra do spomienok ľudí, aby si prekryl svoje logo a zakryl tak svoju identitu.



Jeho identitu odhalí až dlhé obdobie starostlivého vyšetrovania (ktoré, keďže ide o kyberpunkovú záhadu, prirodzene zahŕňa aj morálne skrachované megakorporácie, vládne konšpirácie a podobne). A keď pravda vyjde najavo, nie je tu žiadna veľká bitka behu a streľby. Je to tichá chvíľa, v ktorej sa postavy zamýšľajú nad tým, čo ich priviedlo do tohto bodu.

V ďalšej epizóde väčšinou nerozšírená postava odmieta tanky ovládané AI ako obyčajné veci, na čo tanky reagujú nahnevane, pričom jeden z nich zachádza tak ďaleko, že ho označí za „bigota“. Znie to hlúpo, ale vo svete, kde môžete byť ľudským vnímaním žijúcim v úplne anorganickej protéze (ak chcete, je to „duch v škrupine“), pomáha vidieť, aká nejasná sa stala hranica medzi človekom a strojom. Premýšľate, čo to znamená byť človekom.

To je hra Ghost in the Shell, ktorú chcem. Chcem stealth, sabotáž, tajomstvo a intrigy. Chcem sa nabúrať do myslí ľudí, aby som ukradol, vnútil alebo preusporiadal informácie, spomienky a zmysly, akoby to boli riadky kódu. Chcem, aby vláda bola skorumpovaná a utláčajúca, ale abstraktná a nedala sa poraziť. Chcem premýšľať a obchádzať systém. A v pokojnejších chvíľach sa chcem pýtať, čo to znamená byť človekom na tomto svete.



Chápem. Strieľačky sa predávajú, online tímové hry sú práve teraz horúcou vstupenkou a ak dáte svojej hre uznanie vďaka jednému z najvplyvnejších a najpopulárnejších animákov za posledné desaťročie, pomôže vám to vyniknúť. Nepochybujem o tom, že First Assault si nájde publikum. Ale kombinácia týchto konkrétnych prvkov sa zdá byť nesprávna.

Hry ako Zaklínač 3: Divoký hon ukázať, že vývojár môže zostať verný duchu franšízy, vyhnúť sa spoliehaniu sa na populárne trendy pri predaji svojho produktu a napriek tomu dosiahnuť vplyv a finančný úspech. Hry ako BioShock a Spec Ops: The Line ukážte, že z predmetnej hry môžete dokonca urobiť strieľačku, ale neopustiť ducha zdrojového materiálu.



Ghost in the Shell učí, že existujú problémy, ktoré nemôžete len tak odstreliť. Je to lekcia, ktorú by som rád videl premietnutú do hry nesúcej jej meno.