Goldeneye 007: Reloaded multiplayer preview: Wii nestačí

Väčšina hráčov má pekné spomienky na hranie Goldeneye na Nintende 64. Koniec koncov, bola to prvá veľká multiplayerová strieľačka na konzolách – a tá, ktorá hráčov znova a znova spájala do akcie pre štyroch hráčov na rozdelenej obrazovke. Odkedy sa v roku 1997 dostal na pulty obchodov, fanúšikovia sa dožadovali remakeov a reedícií a v roku 2010 sa ich želanie konečne splnilo... na Wii. Teraz, len o rok neskôr, je Goldeneye's Wii reimagining prerobený v HD pre Xbox 360 a PlayStation 3, čím sa klasická strieľačka po prvý raz dostane do modernej generácie. Nedávno sme mali možnosť zoznámiť sa s ponukou hry pre viacerých hráčov, pričom sme presne videli, čím sa táto nová HD verzia líši od tej, ktorá vyšla minulý rok na Wii.





Goldeneye 007: Reloaded má všetky odrážky, ktoré sa od modernej strieľačky očakávajú: online multiplayer pre 16 hráčov, hru na rozdelenej obrazovke pre štyroch hráčov, 14 herných režimov, 58 hrateľných postáv, 14 máp a viac ako 40 zbraní. Vyzerá to tiež dobre, chýba veľa jaziev, ktoré sa často objavujú, keď sa hra Wii dostane na konzoly HD. Je zrejmé, že vývojári venovali veľa času tomu, aby sa Reloaded cítil ako vlastná hra – nie nedbalý port strieľačky pre Wii.



Ale po odohraní asi tucta hier s rozdelenou obrazovkou a niekoľkých online zápasov sme si nemohli pomôcť, ale mysleli sme si, že Reloaded sa často cíti ako fanúšikovský mód pre Call of Duty, a nie ako svoju vlastnú hru. Keď sme šprintovali po nových mapách, hrali nové herné režimy a strieľali z nových zbraní na nové postavy, často sme zabudli, že sme vôbec hrali hru Jamesa Bonda. Až keď sme vyzdvihli Golden Gun alebo laser od Moonrakera, pripomenuli sme si, že to mal byť skutočne nástupca Goldeneye. Nové úrovne sa necítili, nevyzerali ani nehrali ako niečo, čo by sme si zvyčajne spájali s hrou Jamesa Bonda, okrem zvukových efektov a občasného vizuálneho vzplanutia.

To však nie je nevyhnutne zlá vec. Goldeneye je starý a cítiť sa príliš ako v starej hre je recept na katastrofu. To je pravdepodobne dôvod, prečo sa vývojári namiesto toho pokúsili vytvoriť model podľa novšieho Call of Duty. Problém je, že tam nie je. Nepriatelia zomreli v priebehu niekoľkých zásahov, rovnako ako v CoD, takže presnosť a rýchlosť sú mimoriadne dôležité. Ale keď sme to hrali, ovládanie hry bolo trochu pomalé a mierenie sa ukázalo ako fuška. Pohrali sme si s citlivosťou, čo nám trochu pomohlo, ale nikdy sa nezdalo, že mierenie bolo niekedy životaschopnou možnosťou – najmä v porovnaní so striekaním guľôčok na kohokoľvek, kto nám príde do cesty. Melee bolo tiež neuspokojivé a často sme prechádzali priamo cez nepriateľov, ktorých sme sa snažili udrieť našimi zbraňami.



Naozaj dúfame, že to dokážu dať dokopy, pretože niektoré nové prírastky boli skutočne úžasné. Režim eskalácie (Goldeneyeova verzia hry Gun Game) bol obzvlášť zábavný, najmä s typickými Bondovými zbraňami, ktoré sa objavili blízko konca ako odmena za úspešné hranie. Rozdelená obrazovka bola tiež obrovská a okamžite sme si pripomenuli, prečo sme ju v 90. rokoch tak radi hrali, keď sme hovorili, ako sme udreli na našich protivníkov (Vážne, prečo ho nezabila raketa?! Zasiahla ho do chrbta !).

Dlho sme čakali na plnohodnotné pokračovanie Goldeneye, a aj keď máme svoje obavy, zdá sa, že túto zimu by sme ho mohli konečne dostať. Či to splní alebo nesplní naše vznešené očakávania, sa však ešte len uvidí a my sa budeme zdržiavať úsudku, kým nedostaneme viac času s veľmi očakávanou strieľačkou.

12. októbra 2011