HADOUKEN! Príbeh za najikonickejším ťahom Street Fighter





Hneď po tom, čo Street Fighter oslávil 25. výročie, sa po Japonsku rozšíril fotografický mém. Prvý účastník na obrázku by sa mal nakloniť dopredu v hlbokom výpade, prednú nohu silne pokrčenú, zadnú nohu natiahnutú za trupom, rovnú a cieľavedomú. Ich hlava by bola mierne znížená a ruky subjektu by boli zohnuté so zovretými prstami, pripravené chytiť (alebo presnejšie dodať) veľkú loptu. Druhý účastník, ktorý sa nachádzal niekoľko stôp od prvého, vyskočil do vzduchu práve vo chvíli, keď bola fotografia urobená, možno by im zvieral žalúdok, ako keby dostal strašnú ranu. Titulok by znel: Hadouken!

Scéna je známa každému hráčovi bojových hier, pre Hadouken, pouličný bojovník Charakteristická projektilová guľa energie prerezala vlnu vplyvu takmer v každej bojovej hre, ktorá nasledovala po nej. Špeciálny ťah má nádych východnej mystiky. Samotné slovo je japonská minca preložená ako päsť s vlnovým pohybom alebo nárazová päsť a v fikcii hry sa dosiahne tak, že bojovník sústredí svoje „chi“ do klbka pevnej energie v rukách, ktoré potom môže byť vrhnuté. ich súper.



Ale v skutočnosti tvorca Street Fighter Takashi Nishiyama, teraz prezident spoločnosti Dimps (dodávateľ, ktorý vytvoril Street Fighter 4), bol pri navrhovaní tohto kroku ovplyvnený skôr sci-fi ako bojovými umeniami. Zatiaľ čo Nishiyama prehnal skutočné bojové umenia, aby vytvoril horúcu hornú časť známu ako Shoryuken a kopnutie čepeľou helikoptéry známe ako Tatsumaki Senpukyaku, Hadouken bol stiahnutý z anime Space Battleship Yamato. Rovnomenná bojová loď má laserovú raketovú zbraň s názvom Hadouho, ktorá zbiera energiu predtým, ako ju vystrelí vesmírom smerom k nepriateľovi. Nishiyama vzal tento koncept, zmenšil ho na ľudské rozmery a premenil ho na projektilový útok, ktorý by postava mohla použiť na udržanie nepriateľa na diaľku v pôvodnom Street Fighter aj v SNK Fatal Fury.

Hadoken, ktorý zďaleka nie je len akciovým ťahom dostupným pre všetky postavy, bol šikovne zakomponovaný do príbehu hry. Iba niektorí bojovníci, ktorí študujú štýl karate Shotokan, môžu tento pohyb nasadiť. Navyše, veľkosť, farba, štruktúra a vlastnosti hadoukenov postavy o nich niečo vypovedajú. Ryu, vedúca predstaviteľka skupiny Street Fighter, má zničujúci príklad, ktorý sa rýchlo šíri vzduchom. S iným vstupom joysticku môže loptička nadobudnúť ohnivé vlastnosti a odhaliť hnev, ktorý sa skrýva pod Ryuovým pokojným zovňajškom.



Ken – Ryuov rýchlejší, prelietavejší a obratnejší najlepší priateľ – je plnokontaktný bojovník, ktorého štýl je postavený na jeho Shoryuken Dragon Punch na úkor jeho pomalšieho a slabšieho Hadoukena. Energetické gule z ruky Akuma, diabolského nepriateľa dvojice, sa trblietajú purpurovým zlom a možno ich rozmiestniť vo vzduchu, čím demonštrujú jeho záujem a štúdium Satsui No Hado, temnej formy bojovej energie. Ambiciózna Sakura, ktorá sa naučila štýl Hado jednoducho napodobňovaním Ryu, má slabú, nedokonalú energetickú guľu, ktorá cestuje len pár metrov pred tým, než vyprší. A Dan, komicky neúspešný bojovník zo série, nedokáže ani prinútiť svojho Hadoukena, aby opustil dlaň. Týmto spôsobom Hadouken prezrádzajú svojho tvorcu, poskytujúc nám skrátený pohľad do ich psychiky, poskytujúc rôzne štýly a taktiky.

V hre je Hadouken základným nástrojom v arzenáloch mnohých postáv. Používa sa na ovládanie horizontálneho poľa hry, aby ste udržali súpera presne tam, kde ho chcete mať. Chyby načasovania pri odpútaní sa však môžu byť kruto potrestané, pretože Hadouken po odhodení nechá svojho zosielateľa zraniteľného niekoľko snímok. Odpáľte Hadoukena z neoptimálnej vzdialenosti alebo zapadnite do predvídateľného vzoru a váš nepriateľ môže prekážať projektilu a zaútočiť na skok, čo je potenciálne začiatok ničivého komba. Protivníci, ktorí nemajú vlastný útok s energetickou loptou, často dostávajú prostriedky, ako ich obísť. Napríklad mohutný americký boxer Balrog dokáže pomocou svojho Turn Punch prejsť priamo cez projektily.

Rovnováha medzi rizikom a odmenou je v Hadoukene úžasne jasná a v arzenáli Street Fighter je niekoľko nástrojov, ktoré sú vhodnejšie na to, aby naučili hráča o dôležitosti kontroly priestoru medzi vami a vaším nepriateľom. Existuje tu morálka: v útoku je vždy nebezpečenstvo a aj keď prinesiete ohnivú guľu do pästného súboja, nemáte zaručené víťazstvo.



Hadouken je jednou z najtrvalejšie rozpoznateľných herných pozícií. V jej obryse vnímame silu, tréning a kontrolu, ale aj hrozbu rizika. Existuje však aj iný spôsob, akým sa tento pohyb dostal do nášho jazyka: stal sa súčasťou našej svalovej pamäte. Dolu, dole-vpred, dopredu + úder: vstup ovládača navrhol Nishiyama tak, aby napodobňoval animáciu pohybu na obrazovke, ako keby ste sa uzemnili pohybom palice nadol a potom zdvihli ruky nahor a k súperovi.

Je to spolu s Mariovou prízemnou librou a Sonicovou rotáciou jedna z prvých a najtrvalejších vstupných sekvencií, na ktorú sa nezabudne, keď sa ju naučíte. Hadouken je možno sci-fi, ale týmto spôsobom sa stal našou súčasťou, niečím, čo sa dá sústredene privolať z rúk – pokiaľ spočívajú na arkádovej palici.



Čítať viac od Edge tu . Alebo využiť naše ponuky predplatného pre tlačené a digitálne vydania.