Halo Infinite multiplayer robí free-to-play správnym spôsobom

Halo Infinite

(Obrazový kredit: 343 Industries)





Halo Infinite znovu predstaví Halo multiplayer, ako ho poznáme. 343 Industries prvýkrát v dlhej histórii franšízy ponúka sociálnu stránku svojej pripravovanej hry Xbox Series X ako voľne hrateľný samostatný zážitok, a to môže byť len dobré.

Od vydania Halo 5: Guardians v roku 2015 sa krajina tejto strieľačky pre viacerých hráčov drasticky zmenila, pričom popularita bezplatných battle royales ako Apex Legends a Call of Duty: Warzone stúpa. To je dôvod, prečo rozhodnutie vziať Halo Infinite zadarmo na hranie dáva zmysel z hľadiska odvetvia – ale keď 343 prvýkrát oznámila svoje plány, dlhoroční hráči Halo boli prirodzene veľmi znepokojení. Ako si vziať niečo tak ikonické, ako je Halo multiplayer, a urobiť to tak dostupné ako titul Call of Duty bez toho, aby ste ohrozili jeho jedinečnú hernú značku?

Keď počas E3 2021 debutoval prehľad hry Halo Infinite pre viacerých hráčov, podarilo sa mu vyriešiť všetky obavy za menej ako 13 minút. Hra vyzerá sviežo a zábavne, pričom sa stále cíti jedinečne Halo a prístup k demokratizovanejšej verzii free-to-play bol zjavný. Je nekonečne jasné, že spoločnosť 343 Industries si vzala ďalší rok práce vývojárov, aby prišla na nuansovaný spôsob, ako pristupovať k voľne dostupnej strieľačke – strieľačke, ktorá nemá systém platenia za hranie a zachováva si nepoškvrnenú atmosféru hry. strieľačka taká ikonická, že splodila vlastnú subkultúru. Zdá sa, že 343 prevzal základný étos Halo a upgradoval ho na priemysel smerujúci k battle royale – Halo Infinite v podstate prišiel na to, ako robiť free-to-play spôsobom Halo.



Battle Pass

Halo Infinite

(Obrazový kredit: 343 Industires)

Ak dáte spotrebiteľom produkt zadarmo, musíte prísť na spôsob, ako z nich dostať peniaze. Pre väčšinu bezplatných hier, ako sú Apex Legends a Warzone, to znamená ponúkať prémiový obsah, ako sú sezónne bojové pasy, ktoré si hráči môžu zakúpiť a potom pokračovať, pričom sa im odomkne kozmetika, plány zbraní a meny. Oba tieto tituly majú tiež samostatné výklady, ktoré umožňujú hráčom jednorazovo nakupovať skiny brnenia, skiny zbraní a ďalšie.



Zatiaľ čo väčšinou táto zmenáreň ponúka čisto kozmetické položky, nie je tomu tak v prípade hier ako Call of Duty: Warzone, kde si hráči môžu zakúpiť balíčky operátorov s jedinečnými zbraňovými plánmi, ktoré ponúkajú podporu na bojisku. Termín 'pay-to-play' nebol nikdy vykrikovaný hlasnejšie ako v prípade kontroverzného skinu Roze od Warzone. Ťažko viditeľný matný čierny vzhľad ponúka jasnú hernú výhodu a bol dostupný ako posledné odomknutie v Battle Pass konkrétnej sezóny. Hráči, ktorí nedokázali postúpiť v Battle Pass včas (alebo tí, ktorí to jednoducho nechceli), si kúpili všetky úrovne až po vzhľad Roze. A aby ste ešte viac urazili nôž, ktorý vám neviditeľná Roze vložila do chrbta, Warzone neskôr ponúkol kožu ako samostatný nákup v obchode.

Halo Infinite multiplayer jednoducho nebude mať takéto vyčíňanie. Rovnako ako v prípade kolekcie Halo Master Chief, Halo Infinite Battle Passs nikdy nevyprší . To znamená, že nebude žiadne časovo náročné brúsenie, aby som sa dostal k obsahu ďalej pozdĺž priesmyku, ako je ten, ktorý momentálne používam vo Warzone (v čase písania tohto článku zostáva do 3. sezóny Warzone 16 hodín a ja chcem všetky mixtapy z 80. rokov).

„Halo Battle Pass vám nikdy nevezmú. Chcem tým povedať, že keď si ho kúpite, je váš a jeho platnosť sa neskončí,“ hovorí hlavný investičný dizajnér Christopher Blohm. 'V budúcich sezónach si môžete zakúpiť staré bojové prihrávky, ako aj aktuálne prihrávky a vybrať si, ku ktorým bojovým prihrávkam chcete nasmerovať svoj postup.' To ponúka príležitostným aj hardcore hráčom šancu získať kozmetiku, na ktorú sa pozerali, bez toho, aby ich potrestali za to, že nemajú 3-4 hodiny denne vyhradené na hranie. Ale počkajte, je toho viac. Položku v Halo Infinite Battle Pass nikdy neuvidíte v žiadnom obchode. Takže nikto nebude kupovať vec, na ktorej ste práve tvrdo zarobili.



Halo 3 ale urob to moderne

Halo Infinite

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Bojové prihrávky so skvelými vzhľadmi sú skvelé, ale každý sebavedomý fanúšik Halo by vymenil lesklé brnenie za hrateľnosť, ktorá sa cíti rovnako dobre ako Halo 3 bez zbytočných výplní. To, čo robí Halo multiplayer fantastickým, je výsledkom veľmi špecifického vzorca s prvkami sandboxu, rýchlymi prestrelkami a krikľavými farbami. Ale s hrou sa musí zaobchádzať ako s prchavou chemickou zlúčeninou – aj tá najmenšia úprava tohto vzorca môže mať drastické následky. Pamätáte si, keď Halo 4 predstavilo šprint?



Z prehľadového traileru Halo Infinite pre viacerých hráčov a následného blogového príspevku Halo Waypoint sa zdá, že 343 Industries (oprávnene) používa Halo 3 ako svoju múzu pre viacerých hráčov. Pieskovisko Halo Infinite bude „prerušené pridaním vybavenia v štýle Halo 3“ alebo predmetov s obmedzeným použitím, ktoré budete musieť pozbierať, aby ste získali konkurenčnú výhodu.

Tieto položky zahŕňajú Threat Sensor, ktorý vyšle radarový impulz AOE; Repulzor, ktorý dokáže odraziť projektily; Drop Wall, ktorá vytvára jednostranný štít; a Grappleshot, ktorý vám umožní získať vyvýšené miesta alebo chytiť predmety z diaľky. Nebojte sa, vybavenie Legacy Halo ako Overshield zostáva. Ideológia 'spravodlivého štartu' Halo je to, čo robí Halo multiplayer tak rýchlym a frenetickým, pretože ste nútení hľadať na mape výkonnejšie predmety a potenciálne zomrieť za svoje úsilie.

Ako človek, ktorý si na Halo 3 rezal zuby ako trochu súťaživý hráč strieľačiek, je tento nedávny pohľad na multiplayer Halo Infinite neuveriteľne sľubný. Sú tu známe pohyby klasického Halo, so Sparťanmi strieľajúcimi a skákajúcimi, aby získali lepšie umiestnenie. Sú tu takmer hmatové animácie na blízko, ktoré môžete vidieť pri úderoch gravitačného kladiva a rezu energetického meča. Sú tu ikonické vozidlá Halo, ktoré boli aktualizované tak, aby utrpeli škody špecifické pre danú oblasť a ponúkajú nám možnosť vyskúšať si prestrelku na trojkolesovom Warthogovi. Všetko to vyzerá ako vyleštená a aktualizovaná verzia Halo 3 – je to ako scéna v Transformers, keď sa Bumblebee transformuje z Chevroletu Camaro z roku 1976 na moderný koncept Camaro.

Nová generácia Sparťanov

Halo Infinite

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Ale bez ohľadu na to, ako často staré opory Halo ako ja kričia o tom, ako dobre vyzerá multiplayer Halo Infinite, musí existovať spôsob, ako priviesť nových fanúšikov. Tu vstupuje do hry Akadémia. Ak ste trávili čas hraním iných voľne hrateľných hier a zvykli ste si na ich atmosféru a hrateľnosť, skočiť priamo do Halo titulu môže byť neuveriteľne nepríjemné. Nezameriavate tak často ako vo Warzone a nie ste tak obratní ako v Apex Legends. Požiadať hráčov, aby skočili do tejto hry za studena, je herným ekvivalentom Polar Plunge a 343 Industries si to zjavne dobre uvedomuje.

Akadémia je cvičný režim vedený fiktívnou sparťanskou veliteľkou Laurette, ktorý hráčom umožní zdokonaliť svoje schopnosti a zorientovať sa vo vysoko špecifických zbraniach a prostrediach Halo. Budete môcť vstúpiť do Akadémie na precvičenie terča alebo vôbec prvýkrát postaviť sa proti robotom AI v tvare Spartana. Môžete upraviť úroveň ich zručností a prispôsobiť svoju výbavu tak, aby to, čo sa naučíte v Akadémii, malo čo najpraktickejšie uplatnenie vo vysoko konkurenčnom svete hry Halo pre viacerých hráčov.

Predstavte si, že multiplayer hry Halo Infinite je mrkva visiaca pred hráčmi, ktorí túto franšízu väčšinou nepoznajú. Táto mrkva bude vyzerať dobre, ak bude zadarmo, ale bude vyzerať ešte chutnejšie, ak bude dodaná s rôznymi polevami (Battle Pass) a bokmi (herné režimy), a ak vám niekto vysvetlí jej živiny, budete si vyberať jedlo informovanejšie. vám vopred (Akadémia). A bude takmer nemožné odolať mrkve, ak sa podáva na lesklom striebornom podnose (samotná hrateľnosť). Ako dlhoročný fanúšik Halo sa nemôžem dočkať, kedy budem jesť túto mrkvu, a som si istý, že sa nájde celý rad mrkvovo zvedavých ľudí, ktorí to cítia rovnako. Analógia sa skončila, choďte sa pripraviť na Halo Infinite. V tomto sviatočnom období klesá.