211service.com
Herný riaditeľ Hearthstone Ben Brode je „vydesený“ z tohto nového komba, ktoré vytvoril The Witchwood
Blizzard's Ben Brode je veľa vecí: herný režisér v Hearthstone, hrdina pre komunitu, svetoznámy smiech a úplne priateľský chlap. Ale na úsvite expanzie The Witchwood, ktorá štartuje tento týždeň 12. apríla , on je niečo úplne iné - bojí sa toho, aké banány môže mať konkrétna karta Hearthstone, keď ju hráči dostanú do rúk. Tou desivou kartou je Shudderwock, nový legendárny šamanský prisluhovač s efektom Battlecry, ktorý umožňuje niektoré absurdné kombá, ktoré budú určite palivom pre mnohé memy a zvýraznené videá, ktoré prídu.
Vykašli sa na to 
„Shudderwock je tá najšialenejšia karta, akú sme kedy vyrobili, a to vo významnom množstve,“ hovorí Brode. „Ak to hráte neskoro v hre, je to asi dvadsať bojových výkrikov, čo je dosť hlúpe. A bolo to hrdinské úsilie našich inžinierskych a umeleckých tímov, aby karta vôbec fungovala. Niektoré z cieľov sú náhodné, ale náhodnosť tu môžete dosť výrazne kontrolovať pomocou kariet, ktoré nevyžadujú cieľ. Karty ako Saronite Chain Gang , ktorý hovorí 'Vyvolá kópiu tohto miniona', takže teraz vyvolávate kópie Shudderwocka. Takže to môže byť dosť smiešne v závislosti od toho, ktorých Battlecry prisluhovačov sa rozhodnete vložiť do svojho balíčka so Shudderwockom. Existuje veľa šialených prisluhovačov Battlecry, ale som naozaj nadšený, keď vidím, ako hráči Shaman budujú tento typ balíčka.'
Brode bol svedkom potenciálneho zlomového potenciálu Shudderwocka len minulý týždeň, keď kontroloval svojich kolegov v Hearthstone's Team 5. „Prechádzal som sa okolo dizajnérskej jamy a niekto hral Shudderwocka a oni hrali Shudderwocka a privolali presnú kópiu [vďaka Sarnite Chain Gang] a potom zrejme hrali Grumble, Worldshaker skôr v hre,“ hovorí Brode. 'Grumble je trochu málo využívaná legenda, ktorá hovorí 'Vráťte svojich ostatných prisluhovačov do svojej ruky. Stoja (1).“ Takže mu to vrátilo presnú kópiu do ruky. Teraz má 1-cost Shudderwocka a každý Shudderwock, ktorého hrá, vyvolá kópiu a vráti 1-cost Shudderwocka do jeho ruky. Takže teraz má nekonečnú 1 manu Shudderwocks.“

'Povedal som: 'Chalani, čokoľvek ste urobili, aby ste toto kombo umožnili, hneď to zmeňte.' A oni povedali, 'Och, toto všetko sa posiela vo Witchwoode.' Povedal som si: 'NOOOOOOOOOOO!' [smiech] Na sto percent, mám strach. Ubezpečili ma, že všetko bude v poriadku.“
Napriek tomu, že sa Brode obával nekonečných Shudderwockov, ochota Hearthstone experimentovať s úžasnými efektmi, ktoré umožňujú nekonvenčné archetypy paluby, bola vždy jednou z jeho najlepších vlastností. Ak niečo, Shudderwock by mohol vyplniť prázdnotu v hráčskych srdciach Yogg-Saron, koniec nádeje teraz, keď sa jeho úplne náhodný efekt apokalypsy vymkne zo štandardu.
Okrem toho, že som mal možnosť nahliadnuť do Shudderwocka, musel som tiež vybrať Brodov mozog o všetkom, čo sa týka Hearthstone; nižšie nájdete niekoľko poučných kúskov. Ak sa chcete dozvedieť viac o The Witchwood, prečítajte si o čom Dizajnéri Dave Kosak a Dean Ayala hovoria o jeho tradícii a vplyve na rovnováhu .

Skúmanie možnosti viacerých alternatívnych výherných podmienok, napr Uther z Ebonovej čepele :
„Vo všeobecnosti si myslím, že tam chceme byť veľmi opatrní. Pretože keď váš súper vyhrá netradičným spôsobom, môže to byť dosť dezorientujúce. Musíte sa vrátiť a prečítať si denník histórie. Je to vec, ktorú musíte vidieť o chvíľu preč. Uther to robí celkom dobre. A musíme si na to dávať veľký pozor. Nevadia mi mäkké win podmienky, ako napr Cisár Thaurissan súboj s bossom v Blackrock Mountain. Jeho Hero Power hovorí: 'Udeľ 30 zranení', ale má v hre miniona, ktorý hovorí: 'Nemôžeš použiť svoju silu, keď som tu.' Jeho Hero Power mohol len povedať: 'Vyhraj hru.' Ale nie je a myslím si, že je to spôsob, ktorý je akosi telegrafickejší. Keď uvidíte, ako sa z ničoho nič vynorí obrovská ohnivá guľa a zasiahne vás za poškodenie 30, nemusíte čítať denník histórie.“
Na Druidovu tému „prospech oboch hráčov“ pre niektoré karty triedy v The Witchwood:
„Je to vlastne niečo, čo sme sa snažili urobiť pre Druidov, odkedy sme spustili Hearthstone, však? Naturalizujte : 'Zabijem tvojho chlapa, ale tu je pár vecí.' Grove Tender : dajte obom hráčom kartu, alebo obaja hráči získajú kryštál Mana. Balance je jednou zo špecifikácií Druidov [vo World of Warcraft], takže rovnováha medzi oboma hráčmi – to je vec, ktorú sme sa už nejaký čas snažili hrať.“
Prečo bol Tauren urazený pri výrobe nového druidského hrdinu:
„Áno, ľudia z toho boli naštvaní. Myslím, že hlavne preto, že [Tauren ako Baine Bloodhoof sú] veľmi podobní tónom a témou Malfurionovi. Je to akýsi Malfurionov náprotivok v Horde. Obaja sú [ ponorí sa do hlasu Taurenov ] seriózni, hlboko naladení Druidi, ktorí bojujú za krajinu. A chceli sme dať hráčom ďalšiu príležitosť hrať Druida inak, ak by chceli. Niečo podobné sme urobili s Gul'danom a Nemsym Necrofizzle. Ak hráte Warlocka a chcete fantáziu naozaj zlého, zlého chlapa, potom skvelé. Ale ak chcete fantáziu toho odporného punkového chlapca, ktorý sa tam dostáva a kazí veci, potom Nemsy je naozaj zábavný a iný pohľad na Warlocka. Myslím, že je skvelé mať tieto možnosti. Takže to bol najväčší dôvod. Chceli sme poskytnúť širšiu paletu potenciálnych možností.“
Ten moment, keď viete, že karta je príliš silná:
„No, musí to byť, keď s tým prehráš. [smiech] Veľmi zriedkavo, keď ním porazíte niekoho iného. Vtedy oni uvedomte si, že je to príliš silné. Ale často je to vtedy, keď sa niečo stane, keď sa cíti extra zle. Ťažko povedať, pretože chcete, aby boli karty silné. Chcete vyhrať s novými kartami; je dôležité, aby sa metahra zmenila, keď vyjde nová súprava, alebo prečo sa obťažovať? A tak, keď oddelíme rozdiel medzi: „Vyhral som a je v poriadku, že som vyhral týmto spôsobom a je to silné“, a „Vyhral som – ale to bolo špinavé, a to je príliš silné, a to všetko pokazí“, to je veľmi ťažko povedať. Takže máme fantastický tím, ktorý pracuje na rovnováhe a prehľadnosti kariet a je to jedna z ich primárnych povinností.“
Ak boli karty niekedy testované s papierovými verziami:
'Už dávno. V súčasnosti sú naše nástroje tak dobré a možnosť získať niečo v hre je taká rýchla, že v skutočnosti je rýchlejšie len pridať kartu do hry digitálne. Náhodné efekty sa ľahšie vytvárajú a skúšajú týmto spôsobom. Ale papierový prototyp sme už dlho nerobili. Raz za čas sa nájde niečo, čo je jednoduchšie prototypovať na papieri a vyskúšať. Ale v minulosti to bolo všetko prototypovanie. Stačí zohnať orezávače papiera a rozrezať karty, zabaliť ich a hrať hru.“
Obľúbený meme Ben Brode Legendárna karta:
' Rhok'delar . Milujem Lovcov kúziel. Je to zábavnejšie, keď porazíte ľudí zlými kartami. Je to príjemnejšie.“
Obľúbené bojisko Bena Broda, na ktoré sa dá kliknúť:
„Farma Pandaria. Nikdy som nedostal ani len jednu zlatú zeleninu [nehovoriac o troch] a celú hru na tú vec klikám ako spam. Nikdy nemám šťastie.“
Ak vy alebo niekto, koho poznáte, práve začínate v Hearthstone, určite si pozrite nášho sprievodcu najlepšie Hearthstone decky pre začiatočníkov !