Hodnotenie Halo Infinite mi zničí život a som s tým v poriadku

Halo Infinite

(Obrazový kredit: Microsoft)





Hodnotenie Halo Infinite je náročné, napínavé a občas úplne zničujúce. Je to v každom smere hyperkoncentrovaná verzia Halo Infinite multiplayer, zvýrazňujúci najlepšie časti hry a oblasti, ktoré zúfalo potrebujú zlepšenie.

V hodnotenej hre Halo Infinite sa do hry dostanete len s bojovou puškou, nie so štandardnou kombináciou útočnej pušky a pištole pre Arénu. Vy a traja ďalší hráči musíte pracovať ako dobre vycvičená sparťanská armáda, aby ste porazili nepriateľských hráčov v súbojoch Capture the Flag, Oddball, Stronghold a Slayer a každý zápas je napätejší ako ten nasledujúci. Nenachádzajú sa tu žiadne vozidlá, len príležitostná silová zbraň a každý pokus o jej ukradnutie vás bude pravdepodobne stáť.

Hodnotenie Halo Infinite nemusí byť pre každého a možno bude potrebovať nejaké vážne aktualizácie, ako je možnosť vybrať si zoznamy skladieb alebo lepší spôsob zobrazenia štatistík, ale stále je to ten najčistejší zážitok zo hry Halo. Prvý večer, keď to hrám, hodiny utekajú, keď sa potím napätými zápasmi Slayer a všímam si návaly známeho pocitu. Rovnako ako môj boj o dosiahnutie úrovne 50 v Halo 3, cítim, ako sa mi do krku vkráda začiatky hodnotnej posadnutosti. Drží ma to už viac ako týždeň – každý večer sa prihlásim a zoženiem nejaké hodnotené zápasy, aby som sa pokúsil postúpiť na ďalšiu úroveň. Kompetitívna hra Halo Infinite má vysoké výšky a nízke minimá a ja by som to nemal inak.



Boj sa vyvinul

Halo Infinite multiplayer

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Halo Infinite zaradený je ako koncentrovaná esencia Halo. Neexistujú žiadne veľké mapy a žiadne vozidlá a jediné herné režimy, ktoré budete hrať, sú tie, ktoré vyžadujú tímovú prácu alebo veľmi pôsobivý pomer K/D. Každá splodená mocná zbraň odštartuje intenzívnu prestrelku a pohyb na mape sa stáva takmer rovnako dôležitý ako vaša presnosť.



Mapu zvnútra aj zvonku spoznáte už po niekoľkých kolách hodnotenej hry, pretože sa jej rozloženie naučíte tvrdším spôsobom – nepoznanie výhľadovej čiary alebo trasového bodu, ktorý môže nepriateľ použiť, aby sa dostal za vás, bude mať takmer vždy za následok rýchla smrť. Hodnotená hra vás tiež núti zvládnuť základné Halo mechaniky: strely do hlavy, boj na blízko a hádzanie granátom. Takmer každý hodnotený zápas sa začína prívalom lámavých granátov, ktoré explodujú všade okolo vás, pričom hráči ich na vás striedajú a strieľajú z bojovej pušky. Ach, bojová puška.

ČÍTAJ VIAC

Udalosť Halo Infinite Tenrai

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)



Halo Infinite Season 1 prvé dojmy

Som praktizujúci člen cirkvi v BR, takže som bol nadšený, že som mohol hrať svoj prvý zápas s hodnotením Halo Infinite a vidieť, že vašou jedinou štartovacou zbraňou je puška stredného doletu. Trojkolová trhacia zbraň si vyžaduje presnosť a môže byť trochu ťažké sa jej zorientovať, no akonáhle to urobíte, ste takmer nezastaviteľní. BR je Halo.

Viete, že hráte s ťažkým tímom v hodnotenom zápase, keď sotva dokážete zamieriť do zorného poľa BR, kým váš Spartan ustúpi z dosahu. Ak nemôžete použiť BR, nemôžete hrať hodnotené. Ale keď sa naučíte všetky detaily zbrane, prepnutím z hodnotenia na hru Big Team Battle alebo Quick Play budete musieť hľadať na mapách pušku. Rovnako ako väčšina Halo je strop zručností vysoký, ale šplhať sa k nemu bližšie je nebezpečne silné.



Poradie vyššie

Halo Infinite sa radí v poradí

(Obrazový kredit: Microsoft)

Spôsob, akým poradia fungujú pri zostavovaní poradia, je úprimne mätúci. Na začiatok absolvujete sériu desiatich zápasov o umiestnenie, aby ste určili, kde padnete Halo Infinite stupnica hodnotenia , ktorá začína na Bronze a ide až po Onyx. Po oficiálnom umiestnení budete hrať rovnaké herné režimy, pravdepodobne s hráčmi, ktorí sú v rovnakej hodnosti – aj keď sa to v čase písania zdá byť trochu problém.

Nedávno hráč Pro Halo Ricky Spanish sa pridal na Twitter povedať: „Bolo by pekné, keby Infinite ranked zápasy boli v skutočnosti určené na vzájomné porovnávanie všetkých hráčov podobnej hodnosti namiesto hlúpeho tímového balansovania. Nemôžem ani hrať s inými ppl bez toho, aby sa do hry zapojili ľudia, ktorí sú defenzívne mimo ich územia.“ Komunitný manažér Halo odpovedal , sľubujúc, že ​​tím 343 Industries „prezerá správy o podobných zápasoch“.

Zápasy nie sú také mätúce, ako to, ako v skutočnosti funguje stupnica hodnotenia. Momentálne som v Platine 6, jedna úroveň od vstupu do Diamond 1 – každá menovaná hodnosť má v sebe šesť číselných umiestnení. Zdá sa však, že to, do akej miery sa moje poradie upraví po každom zápase, sa značne líši, pričom niektoré zápasy mi poskytujú postupné zvýšenie po víťazstve a iné ma takmer vypadnú z platinovej 5 po prehre. Vieme len, že vaša pozícia sa zlepší, „keď podávate lepší výkon, než sa očakávalo“, takže sa dá predpokladať, že veľké zníženia sú výsledkom toho, že ste prehrali zápas, o ktorom si 343 myslí, že ste mali vyhrať.

Ak sa však súčasná tvorba zápasov zameriava skôr na tímové vyvažovanie než na porovnávanie hráčov podobných pozícií, ako naznačuje Ricky Spanish vyššie, potom spôsob, akým sa pohybujete po týchto pozíciách, dáva ešte menší zmysel. Otvára tiež dvere pre tímy, ktoré sa často nezhodujú, čo je absolútna výhoda pri hraní objektívne založených zápasov – z ktorých sa nemôžete odhlásiť.

Problém s výberom

Halo Infinite

(Obrazový kredit: 343 Industries)

A v tom je najväčší problém s hodnotením Halo Infinite, čo naznačuje väčší problém, ktorý sužuje beta verziu Halo Infinite: nemôžete si vybrať herné režimy. Práve teraz vám Halo Infinite umožňuje skočiť do troch zoznamov skladieb: Quick Play, Big Team Battle a Ranked Arena. Neexistuje spôsob, ako zúžiť herné režimy v rámci týchto zoznamov skladieb, čo je úplne zničujúce pri hraní podľa hodnotenia.

Herné režimy založené na objektívnych štyroch stranách sú notoricky ťažké a hodnotenie Halo Infinite tomuto trendu neodporuje. Bez riadnej komunikácie alebo stratégie sa môže zápas Capture the Flag rýchlo stať neúspechom, ak má druhý tím čo i len voľne zhromaždený herný plán. V súčasnosti by som povedal, že drvivá väčšina hodnotených zápasov, ktoré prehrám, je objektívna; niektoré nepredstavujú takmer žiadnu súťaž, ako napríklad prehra Oddball 2 ku nule alebo sotva prekonanie dvojciferných čísel v zápasoch Stronghold. Je to neuveriteľne frustrujúce a ešte viac, keď sa mi potom úroveň bez rozdielu zníži.

Dúfajme, že keď Halo Infinite beta skončí oficiálnym spustením hry 8. decembra, skončí sa s tým aj nemožnosť výberu herných režimov. Niektorí hráči radšej predvádzajú svoje schopnosti v režimoch strategických cieľov, zatiaľ čo iní chcú len predviesť svoj pomer K/D v Slayer. Ponechanie priestoru na výber je to, čo robí hry pre viacerých hráčov takými príťažlivými, najmä keď sa dajú hrať zadarmo ako Halo Infinite. V hre Halo je v rámci tradičných zápasov Slayer a objektívnej hry taká rozmanitosť, že mnohí hráči sa nakoniec špecializujú na jeden cez druhý. To je dôvod, prečo je výber taký potrebný v hodnotených zápasoch, kde je fanúšik Slayer ako ja nútený súťažiť v zápasoch Oddball.

Multiplayer s hodnotením Halo Infinite predstavuje skrátenú verziu vynikajúcej hry 343, ktorá môže byť neuveriteľne pútavá a vzrušujúca. Láka vás príťažlivosťou svojich bojových pušiek a menších zápaliek, ale ako siréna vás vtiahne do svojich hlbín s nedostatkom výberu a neprehľadným procesom hodnotenia. V rebríčku Halo Infinite je potrebné ťažiť zlato a bude oveľa jednoduchšie ho nájsť, keď 343 rieši niekoľko problémov týkajúcich sa celej hry. Dovtedy to budem hrať do bieleho rána a popod nos si šepkať nadávky, aby som nerušil susedov. Kto si robím srandu, asi to tak urobím aj po vydaní aktualizácií...


S Halo Infinite môže 343 konečne vystúpiť z tieňa Bungie.