211service.com
Prvé dojmy Halo Infinite 1. sezóny: dobrý, zlý a Craig
(Obrazový kredit: 343 Industries)
Halo Infinite sezóna 1 s prekvapením bola spustená len pred pár dňami, ale už som sa do nej potopil takmer 20 hodín. Hral som kolo za kolom Team Slayer, hodnotil Oddball a Big Team Battle, pričom moje výkriky sa menili z výkrikov na šepot, keď som hral hlbšie do noci. Zapojiť sa do multiplayeru Halo Infinite je ľahké – zatiaľ čo postupovanie v bojových prihrávkach zbiera množstvo spätnej väzby od hráčov, je tu sakra veľa vecí na oslavu, od krásne navrhnutých máp cez perfektnú hrateľnosť až po vzrušujúce herné režimy.
Jasne vstreknutých 343 odvetví Halo Infinite s láskou k franšíze, ktorá žiari takmer v každom zábere – jediné, čo jej chýba, je prekliaty zoznam skladieb len pre Slayer. Takže sa oblečte, Spartan, a prečítajte si prvé dojmy Halo Infinite pre viacerých hráčov sezóny 1.
Mapy, nemilujú ťa ako ja ťa milujem

(Obrazový kredit: 343 Industries)
Keď Halo Infinite multiplayer vypadol ako prekvapivé oznámenie v pondelok, v rámci osláv 20. výročia Xboxu, hneď ma napadlo, či budeme mať prístup k rovnakým mapám, aké boli v technologickom teste Halo Infinite pre viacerých hráčov. Viete si predstaviť moje potešenie, keď som spustil hru a pustil sa do Recharge, mapy, ktorú som ešte nevidel. Je to jedna z desiatich dostupných počas toho, čo 343 Industries stále nazýva „Halo Infinite beta“ – toto sa pravdepodobne zmení, keď kampaň spustí 8. decembra – a prvá hra, ktorú som na nej hral, bol tradičný zápas Slayer.
Recharge je dokonalým príkladom toho, ako Halo Infinite úspešne zvláda nostalgiu po hre Halo 3 pre viacerých hráčov a modernejší pohľad na arénovú strieľačku. Má rovnaký dojem ako ostatné klasické mapy halových Halo arén, s prepojenými miestnosťami a rampami, ktoré umožňujú ľahké plynutie boja medzi priestormi. Sú to však miesta na plášti, ktoré skutočne pozdvihujú pohyb na mape a dávajú hráčom šancu vyhrabať sa z ťažkých situácií spôsobmi, ktoré predchádzajúce hry Halo v skutočnosti nevyužívali. Počas jednej hry zahnem za roh a okamžite vojdem do trojice nepriateľov, urobím rýchlych 180, spadnem z rímsy, vyškriabem sa na kovovú debnu a vkĺznem do inej miestnosti skôr, ako ma ktorýkoľvek z nich stihne dokončiť.
Po Recharge hrám tri kolá po sebe na Launch Site a o sile dizajnu máp 343 Industries svedčí, že ma to neomrzí. Potery vozidiel pomáhajú pridať trochu chaosu na vnútornú mapu a umožňujú hráčom rýchlo uzavrieť priestory v otvorenejších bojových oblastiach. Ale keď hrám svoj prvý zápas Oddball na neuveriteľne malej mape Streets, uvedomím si to: táto hra mi v dohľadnej budúcnosti zožerie všetok voľný čas.
Streets je neónmi nasiaknutá panoráma mesta v Novej Mombase, ktorá sa podobá na Plaza, jednu z najlepších máp v Halo 5. Super zhustená, hypervibrujúca mapa je v hrách Halo raritou a je krásne vidieť novú mapu. verzia, ktorá nie je úplným remakom svojho predchodcu. Na uliciach budete takmer v neustálych prestrelkách, čo vám dáva šancu okúsiť strelné a pohybové zručnosti, ktoré budete potrebovať, ak chcete uspieť v Halo Infinite. Dobre umiestnený náboj z raketometu M41 SPNKR umožňuje zábavnú prestrelku v strede mapy, pretože dostať do rúk len dve rakety tu môže spôsobiť poriadnu zmätok.
Väčšie mapy Big Team Battle sú rovnako vynikajúce ako malé a stredne veľké mapy, s dostatočným priestorom pre chaotické súboje vozidiel a ostreľovačov. Behemoth a Fragmentation sú známe, ale zápas Stockpile na High Power ponúka úplne nový zážitok v režime aj na mape. Keď sa pokúšam získať batériu a priviesť ju späť na našu základňu, namontovaná veža ma strelí do chrbta a sledujem, ako na mojom bezvládnom tele exploduje Mongoose. Keď sa respawnujem, urobím dva kroky vpred a okamžite ma roztrieska Warthog – je to krásna jatka, presne k čomu sa pri hre Halo podpisujeme.
Halo vibrácie

(Obrazový kredit: 343 Industries)
Existuje dôvod Halo Infinite sa rýchlo stala najhranejšou hrou pre Xbox na Steame za menej ako 24 hodín od uvedenia na trh – je to sakramentsky fantastický pocit. Halo si urobilo meno ako vzduchotesná arénová strieľačka s fyzikou, ktorá umožňuje hry popierajúce gravitáciu a veselé ragdoll momenty, a Halo Infinite to dodáva ako piky.
Očakávam, že pištole Halo Infinite sa budú cítiť dobre, ale znejú tiež neuveriteľne, pretože pri každom zápase posielajú uspokojivé cvakanie, dunenie a pewpew okolo mojej náhlavnej súpravy. Zvuk a dojem zo zbraní dokazujú, že 343 našiel sladké miesto medzi arkádovou hrou a realistickou strieľačkou – rovnováhu, ktorú niektoré z predchádzajúcich hier Halo len ťažko hľadali. Bojová puška je obzvlášť skvelá, s potešujúcim rachotom, ktorý je primerane ťažký vzhľadom na rýchlosť streľby a spätný ráz. A po prvýkrát po chvíli sa útočná puška javí ako životaschopná voľba zbrane.
Sú dve zbrane, ktoré buď neviem ovládať, alebo mám len nedostatočnú silu: Pulse Carbine a Heatwave. Heatwave považujem za zbytočnú (zdá sa, že bude najužitočnejšia v úzkych chodbách a v zákrutách, ale jednoducho ju nedokážem uviesť do prevádzky) a Pulse Carbine je v porovnaní s inými možnosťami pušky vážne poddimenzovaná. Okrem týchto dvoch zbraní som však celkom spokojný s akoukoľvek pištoľou v rukách mojich Sparťanov, hoci moje momentálne obľúbené kombo je klasické Team SWAT throwback: BR a MK50 Sidekick.
Vozidlá sú rovnako rozkošne nemotorné, ako by ste očakávali, pričom väčšie ako Warthog a Banshee vyžadujú poriadnu jemnosť a menšie, ako je Mongoose, sa pri najmenšom poryve vetra preháňajú smerom nadol. Vozidlá Halo by mali vyzerať takto: mohutné, skákacie a ľahko vyhodené do vzduchu. V niekoľkých zápasoch som sa stretol s náhodne veselou závadou vozidla, kde po zabití v blízkosti Ducha alebo Warthog sa zdá, že vozidlo sypalo moju mŕtvolu, kým som sa znovu neobjavil – je to závada, ale stále sa mi to zdá oh-tak-veľmi Ahoj .
Herné režimy Halo Infinite sú také silné ako jeho zbrane a vozidlá, pričom v skupine nie je žiadny zlý. Zábavné sú najmä zápasy veľkých veľkých tímových bitiek Stockpile a Total Control, pričom zápasy Oddball a Slayer vedú balík, pokiaľ ide o režimy menších arén. V súčasnosti je Capture the Flag tak trochu prínosom, a to buď vďaka taktike zónového kempovania alebo vďaka tomu, že hráči nehrajú cieľ v prospech behu a streľby. Chýbajúci zoznam skladieb len pre Slayer len pridáva na frustrácii, pretože beh a pištoľ by boli vítané. A v tom spočíva najväčší problém Halo Infinite: jeho menu.
Menu peklo

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Jediné problémy Halo Infinite existujú mimo zápasov pre viacerých hráčov, v nespočetných ponukách, ktoré mi spôsobili len frustráciu. Battle pass je určite vyčerpávajúci grind (aspoň vo svojej súčasnej podobe, aj keď 343 sa zaviazal, že to v najbližších týždňoch vyváži), ale okolo toho, kam idú predmety, keď ich konečne odomknete, je veľa zmätku. Na rozdiel od Call of Duty: Warzone, Apex Legends a Fortnite Halo Infinite pri odomykaní nového obsahu neponúka nič vo forme ikon, takže je takmer nemožné vedieť, čo ste vlastne odomkli a kde to je.
Keď konečne dosiahnem bojovú prihrávku úrovne 2, na obrazovke po hre sa mi povie, že som odomkol vzácnu prilbu UA/Type B1. Neexistuje žiadny náznak, kde sa tá prilba v mojej zbrojnici nachádza, a keďže názov znie skôr ako typ súboru, snažím sa ju nájsť medzi dvoma rôznymi jadrami brnenia, ktoré mám k dispozícii. Potom sú tu prílohy k častiam brnenia, vďaka ktorým je to ešte mätúce, pretože sa musíte nejako potácať cez ponuky, aby ste zistili, ktorý predmet brnenia má dostupné príslušenstvo a ako ho vybaviť. Keďže hráči sú už frustrovaní z toho, aký pomalý je postup pri prihrávke do boja, 343 musí objasniť, čo ste odomkli, kde to je a ako to používať/vybaviť.
ČÍTAJ VIAC: 
(Obrázkový kredit: Microsoft)
Stále sa hráme s režimom hodnotenia Halo Infinites a učíme sa o ňom Halo Infinite hodnosti a úrovne.
Potom sú tu ponuky herných režimov, ktoré v čase písania článku neumožňujú hráčom vybrať si konkrétny režim. Namiesto toho si môžete vybrať z troch konkurenčných typov hier – Quick Play, Big Team Battle a Ranked Arena – a potom sa dostanete do náhodne generovaného herného režimu. Je to tak, tí z nás, ktorí radšej hrajú iba Team Slayer, sú teraz v podstate nasraní, keďže sme nútení hrať cez režimy založené na cieľoch, ako sú Stronghold, Oddball a Total Control. Nemôžete ani vybrať alebo zrušiť výber režimov z ponuky Quick Play – ste jednoducho vtiahnutí do typu hry podľa výberu Halo Gods. Kde je zoznam skladieb iba pre Slayer? Kde je môj milovaný tím SWAT?
Dúfame, že tieto problémy s ponukami a nedostatok možností výberu herného režimu sa vyriešia skôr ako neskôr, pretože mi pripadá frustrujúce hrať proti sebe CTF zápasy, keď chcem strieľať čokoľvek, čo pohne ulicami. Napriek mojej náklonnosti k zabíjaniu v hre je však Halo Infinite tak prekliate zábavné, že stále s radosťou spúšťam a púšťam sa do herných režimov, ktoré sa mi aktívne nepáčia, čo určite o niečom hovorí. Pamätajte však, že Halo Infinite, hoci je vyleštené ako peklo, je technicky stále v beta verzii, takže očakávajte, že spätná väzba sa bude naďalej riešiť. A s Udalosť Halo Infinite Tenrai na obzore, čoskoro dostaneme prvý pohľad na to, čo budú mať udalosti Halo Infinite pripravené pre multiplayer. Keďže Halo Infinite nás má zadržať na desaťročie, udalosti budú kľúčové pre udržanie sviežosti hry.
Práve teraz je Halo Infinite skalopevná arénová strieľačka, na ktorú sme čakali, a bude sa to len zlepšovať. Beta verzia Halo Infinite pre viacerých hráčov je momentálne aktívna na Xbox One, Xbox Series X/S a PC. Pustite sa do toho.
Tu je prečo sú hráči naštvaní z postupu prihrávok Halo Infinite.