Horde Mode Gears of War 4 je hyper-násilný spôsob obrany veže





Pre generáciu fanúšikov konzolových strieľačiek bol režim Horde v Gears of War 2 iniciáciou do úžasného sveta kooperácie. Spojenie proti légiám nepriateľov sa prirodzene hodí k nezabudnuteľným momentom, ako je konečne vymyslenie dokonalého spôsobu, ako bezchybne vyčistiť vlnu zloduchov, alebo prebrodenie sa do davu príšer na zúfalé oživenie na poslednú sekundu, ktorého výsledkom je víťazstvo v spojke. Po smutnej absencii v Gears of War: Judgment je obľúbený herný režim späť Gears of War 4 . Základný rámec je presne taký, ako si pamätáte – päť hráčov proti 50 vlnám čoraz vyčerpávajúcich komandov smrti – ale existujú určité kľúčové rozdiely v tom, čo vývojári z The Coalition nazvali „Horde Mode 3.0“. Stačí povedať, že tento režim Hordy vyzerá, že by to mohol byť prvý M-hodnotený spôsob obrany veže.

Na prvom mieste v zozname rozsiahlych zmien je samotná Horda. Po udalostiach z Gears 3 sú Locusty vonku, nahradené mutantmi známymi ako Swarm a armádou DeeBees (klamlivo prihlúpla prezývka pre robotov zabijakov). Typy nepriateľov sa líšia, ale každých 10 máv budete musieť zložiť obzvlášť tvrdého šéfa, rovnako ako predchádzajúce skúsenosti s Hordou. Potom je tu pridaný Fabricator, kritická, pohyblivá štruktúra, ktorá umožňuje hráčom zhromažďovať zdroje na stavbu obranných opevnení, ako sú barikády a veže. A nakoniec najdôležitejšia zmena zo všetkých: systém tried s piatimi špecializovanými rolami, doplnenými o jedinečné schopnosti, ktoré vám umožnia vyladiť vášho obrneného supervojaka podľa vášho preferovaného herného štýlu. Vedúci multiplayerový dizajnér GOW4 Ryan Cleven mi poskytol rýchly rozpis každej triedy:

  • Vojak : Stelesnenie klasickej hry Gears, kde sa schovávate za krytom a strieľate do všetkého, čo sa hýbe. „Zahŕňa myšlienku Lancera a krytu,“ hovorí Cleven, „a dáva vám bonusy za veci, ako je pristávanie skvelých aktívnych nabíjaní alebo menšie poškodenie v kryte, ako aj rozšírenie myšlienky hry s obrannými granátmi.“ Vojaci sú všestranní ľudia, ktorí sú schopní udržať obranu a zároveň vydávať slušné DPS.
  • Sniper : Strelec, ktorý je neustále v strehu, aby strieľal do väčších tvorov. Ako by ste očakávali, vynikajú pri použití Longshot alebo novej ostreľovacej pušky Mbar. Ale aj keď neexistuje žiadny hlavný cieľ na ostreľovanie, stále môžu zabíjať. „Jedna zo zručností, ktoré môžu vybaviť, im umožňuje získať výbušné strely do hlavy, ktoré spôsobia poškodenie AOE,“ vysvetľuje Cleven. 'Takže ak sú ostreľovači, ktorí radi čelia viacerým protivníkom typu mafie, môžu stavať týmto smerom.'
  • Skaut : Expert na boj zblízka ideálny pre tých, ktorí chcú behať v prvej línii a prebíjať zloduchmi z priameho dosahu. „Cieľom Scout je byť tam vonku a zbierať energiu, [ktorá zase núti] Fabricatora stavať opevnenia vytvorené Inžinierom,“ hovorí Cleven. 'Budete tam vonku pobehovať skauta, naberať silu a zapájať sa do boja na veľmi krátku vzdialenosť, a to buď formou hry s brokovnicou alebo hry na blízko, a my im poskytneme celý rad výhod v oblasti prežitia.
  • Inžinier : Šikovný staviteľ, ktorý dokáže zmeniť tvar mapy pomocou svojich opevnení a zjednodušiť tak život všetkým svojim spojencom tým, že nepriateľov nasmeruje do úzkych bodov alebo rozmiestni zberače zbraní. „Dostávajú zľavy vo Fabricatore a používajú efektívnejšie a efektívnejšie nástroje na prebíjanie a opravu,“ hovorí Cleven. 'Sú skutočne chrbtovou kosťou hry 'budovanie základne', ktorá je v hre.'
  • Ťažký : Pre tých, ktorí chcú len húfne kosiť Hordu pomocou akéhokoľvek delostrelectva, ktoré im príde pod ruku. „Toto je naozaj pre ľudí, ktorí majú radi veľké výbuchy a veľké zbrane,“ hovorí Cleven. 'Dostávajú veľa výhod z používania silových zbraní, ťažkých zbraní a veží.'



S piatimi hráčmi vo vašom kooperatívnom tíme a piatimi triedami, z ktorých si môžete vybrať, sa odporúča, aby ste si vybrali jednu z každej roly - ale môžete si vybrať zloženie, ktoré uznáte za vhodné. Je dôležité vybrať si triedu, ktorá najlepšie vyhovuje vášmu hernému štýlu: „Ak tam idete s tým najkomplexnejším tímovým kompom, aký môžete, ale človek, ktorý hrá Sniper, naozaj nemá rád ostreľovanie, nemal by hrať ako Sniper. “ hovorí Cleven. 'Mali by hrať niečo, čo radi hrajú.' To znamená, že v rozmanitosti je sila. „Keďže máte príliš veľa konkrétnej špecializácie, mali by ste lepšie vedieť, čo robíte. Napríklad päť ostreľovačov – mali by ste byť všetci naozaj dobrí v mierení a vyberali si zručnosti, ktoré [slúžia rôznym funkciám]. Jadrom Hordy 3.0 je budovanie vašej základne a bez inžiniera...“ Cleven sa odmlčí. „Ak ste skvelý v streľbe do hlavy, tak áno mohol nech to funguje. Takže dúfame, že uvidíme, aké zaujímavé tímy ľudia dajú dokopy.“

Vaše triedne zručnosti sú spojené s Gear Cards, zberateľskými nadšencami, o ktorých budete radi, že nie sú spotrebným materiálom. Tieto zručnosti – vrátane pasívnych buffov a aktívnych bonusov – sa vzťahujú iba na vás a keď si vyberiete svoju súpravu na prehratie, budú to trvalé bonusy počas trvania tohto behu. „Pri každej relácii, ktorú hráte, si budete musieť vybrať,“ hovorí Cleven. „Každá trieda má pri spustení prístup k približne 10-12 zručnostiam. Na začiatku si môžete vybrať iba jeden z nich – potom, ako vaša trieda dosiahne vyššiu úroveň, odomkne ďalšie sloty až do piatich. Takže najviac, čo môže človek priniesť do jedného behu Hordy, je päť z týchto zručností. To znamená, že svoju postavu budete musieť budovať jedným alebo druhým smerom.“ Ako ste už pravdepodobne očakávali v prostredí plnom mikrotransakcií, tieto zručnosti si budete môcť zarobiť hraním alebo ich nájsť v zakúpených, náhodne vybratých truhliciach. A možnosť skombinovať svoju zbierku by mala pridať zdravú dávku rozmanitosti do každej triedy, keď ju budete zvyšovať. „Kedykoľvek otvoríte nový slot, zmení sa spôsob, akým uvažujete o kartách, ktoré už máte,“ hovorí Cleven.



Zaujímavé je, že Gears of War 4 považuje všetky svoje mapy pre viacerých hráčov za viacúčelové, hrateľné v kompetitívnom Versus alebo kooperatívnom režime Horde. „Najprv staviame smerom k Versus, pretože sú veľmi prísni v tom, čím môžu byť,“ hovorí Cleven. „Ale zistili sme, že veľa z týchto máp, ak dodržiavajú pravidlá Versus, sa stanú skutočne skvelými bojovými priestormi pre Hordu. Versus vyžaduje, aby ste mali body, ktoré sú silnejšie ako ostatné, pokiaľ ide o obranu; je to strieľačka založená na kryte, takže časti mapy musia byť lepšie obhajiteľné ako iné, s dobrými líniami výhľadu a podobne.“ To neznamená, že dizajnéri jednoducho pustia hráčov Hordy do existujúcich máp a označujú to za deň. „Museli sme urobiť veci ako rozšírenie dverí alebo trochu nadvihnúť niektoré strechy,“ hovorí Cleven. 'A keď sme vložili spawnov, trvalo by to dva alebo tri prechody na mape, kým by sme zistili, že máme pokrytie, ktoré sme potrebovali pre Hordu.'

V tomto režime Hordy je možné preosiať oveľa viac premenných, medzi zostavami tímu, vybranými zručnosťami a schopnosťou stavať štruktúry takmer kdekoľvek na hromade máp. Ale je to všetko o tom, dať hráčom viac možností, ako chcú zničiť každú vlnu akýmkoľvek spôsobom, ktorý im najviac vyhovuje. „Prijali sme vznikajúcu hru, ktorá je jadrom povahy Horde Mode,“ hovorí Cleven. „Priestor na skúšanie a experimentovanie je taký veľký, že je ťažké – pravdepodobne nemožné – vyskúšať každý z nich sami. Nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo s tým komunita urobí.“ Keď Gears of War 4 debutuje 11. októbra 2016, budete sa môcť pustiť do Horde Mode 3.0 sami.