211service.com
How A Link to the Past vydláždil cestu pre budúcnosť Zeldy
Je to dôkaz kvality The Legend Of Zelda: A Link to the Past, ktorú aj dnes, viac ako dve desaťročia po jej pôvodnom vydaní, mnohí fanúšikovia Nintenda (vrátane mňa) stále ohlasujú ako jedno z najlepších dobrodružstiev – ak nie najlepšie celkovo. – v histórii Zeldy.

Nintendo strhlo hráčov 8-bitovej éry s originálnou Legend of Zelda, masívnym dobrodružstvom zhora nadol, v ktorom mladý hrdina Link skúmal prostredie otvoreného sveta a prebojoval sa cez kobky, aby zachránil princeznú Zeldu pred zlým Ganonom. Bola to ohromujúca hra – nielen kvôli svojej všeobecnej vysokej kvalite, ale aj preto, že bola vydaná v čase, keď väčšina hier stále dodržiavala arkádovú metódu poskytujúcu množstvo lineárnych fáz. Prejsť z Pac-Manových labyrintov alebo Donkey Kongovho zväzku nosníkov na celú preskúmateľnú pevninu bolo v tom čase revolučné.
Po nadviazaní s Zelda 2: The Adventure of Link (ktorá bola tiež veľmi obľúbená, no hráčov rozdelila svojou akciou s bočným rolovaním a prvkami na zvyšovanie úrovne v štýle RPG), všetky oči sa sústredili na Nintendo, aby videli, ako vyvinie sériu Zelda s ďalšou konzolou, ktorá je podstatne výkonnejšia. SNES. Netrvalo dlho a hráči by mali odpoveď.

Linkovo tretie dobrodružstvo, ktoré vyšlo v Japonsku ako The Legend Of Zelda 3: The Triforce of the Gods (názov sa na západe zmenilo na Odkaz na minulosť, pretože Nintendo of America malo zásadu nepoužívať náboženské odkazy vo svojich hrách). latku tak vysoko, že obyvatelia Skyloftu sa pristihli, že o ňu pravidelne zakopávajú. S využitím výkonného 16-bitového procesora SNES bola A Link To The Past prvou hrou SNES, ktorá bola uložená na 8Mbit (skôr ako 4Mbit) kazete, čo Nintendu poskytlo priestor, ktorý potrebovalo na skutočne masívne dobrodružstvo.
A aké to bolo dobrodružstvo. Prequel k prvým dvom hrám Zelda (odtiaľ jej anglický názov), A Link to the Past začína s mladým chlapcom, ktorý sa volá Link námesačný, keď mu princezná Zelda telepaticky volá. Vysvetľuje, že je väznená v suteréne hradu Hyrule a potrebuje Linka, aby ju zachránil. Vykradnúť sa von v lejakom daždi – stále si myslíme, že je to jeden z najatmosférickejších momentov v akejkoľvek hre od Nintenda – Link sa prenesie do hradu, dostane sa dovnútra a stretne svojho strýka, ktorý dá Linkovi meč a štít a povie mu zachrániť deň. Nasleduje pátranie trvajúce desiatky hodín, keď sa Link snaží zachrániť Hyrule a zachrániť Zeldu pred zlým čarodejníkom Agahnimom a napokon aj Ganonom.
'Naozaj, Odkaz na minulosť napísal víťazný recept na dobrodružstvá, ktoré prídu.'
Hoci mu predchádzali dve hry, bol to odkaz A Link to the Past, ktorý predstavil mnoho herných mechanizmov, predmetov, miest a konceptov, ktoré sa odvtedy stali základmi Zeldy. Master Sword, často zbraň, ktorá sa ako prvá vynorí fanúšikom Nintenda, keď si spomenú na Linka, prvýkrát vykonala celú svoju rutinu „zlej zhovievavosti“. Linkov dôveryhodný hookshot, zariadenie zodpovedné za nespočetné množstvo škriabajúcich hlavolamov v dungeonoch v priebehu rokov, sa tu tiež objavilo ako prvé, rovnako ako Pegasus Boots a Ocarina, ktoré zvyšujú rýchlosť (hoci ten druhý si skutočne prišiel na svoje až po príhodne pomenované Ocarina of Time dorazila na Nintendo 64).
Linkov rotačný útok na vyčistenie miestnosti sa zrodil na SNES, rovnako ako spôsob, akým máva mečom v oblúku, namiesto toho, aby ho jednoducho bodal (to znamená, že môže útočiť na protivníkov mierne bokom od neho, namiesto toho, aby im musel vždy čeliť hlavou. -on, ako v prvej hre Zelda). Potom sú tu stále nepolapiteľné kúsky srdca – zastrčené na ťažko dostupných miestach a zbytočné, kým nenájdete štyroch darebákov, aby ste vytvorili plnú nádobu na srdce – ktoré sa tiež objavili prvýkrát. Skutočne, ALTTP napísal víťazný recept na dobrodružstvá, ktoré prídu.


10 najlepších hier Legend of Zelda všetkých čias
Zatiaľ čo A Link To The Past je nabité nezabudnuteľnými momentmi od začiatku do konca, tie, ktoré ma (a mnohých ďalších hráčov) prekvapili, sa väčšinou odohrávali v tom, o čom nás Nintendo viedlo, že je to posledný úsek hry. Linkova misia sa na prvý pohľad javí ako jednoduchá: aby porazil zlého Agahnima, musí získať Majstrovský meč, ale aby dokázal, že je hoden vytrhnúť preslávenú zbraň z miesta jej odpočinku, musí najprv nájsť a získať tri magické prívesky roztrúsené po celom svete. Hyrule. Keďže tieto mystické gewgaws sú posiate široko-ďaleko a ich zbieranie zarába Link the Master Sword, usúdil som, že posledným krokom bolo preniknúť do hradu Hyrule a dať Agahnimovi spravodlivé kopnutie. Slávne som sa mýlil.
Namiesto toho, tesne predtým, ako je Agahnim porazený, posiela Zeldu a Linka do tajomného temného sveta, paralelnej verzie Hyrule, v ktorej je všetko naopak; svetlé, veselé prostredia sú nahradené pochmúrnym, biednym prostredím a to, čo bolo kedysi spaľujúce, suché púšte sú teraz mrazivé, bažinaté močiare. Čo dáva? Ukáže sa, že Zelda je uväznená v Ganonovej veži v Temnom svete, a aby sa tam Link dostal, musí zachrániť sedem potomkov mýtických Siedmich mudrcov a využiť ich spojenú silu. Inými slovami, namiesto toho, aby sa hra blížila ku koncu, sa ukázalo, že v skutočnosti ešte len začala, pričom treba nájsť ďalších sedem dungeonov a preskúmať úplne nový svet.

Toto bol zvrat v proporciách M. Night Shyamalan (alebo mal Šiesty zmysel zvrat v proporciách Zeldy?) a uchvátilo ma to. Vo veku, keď sa hry nahrávajú na YouTube celé v deň vydania, je nemožné si predstaviť, že by vývojár ešte niekedy predviedol taký veľkolepý trik. Hovorí to veľa o hĺbke talentu Nintenda, ktorý, aj keď použil presne ten istý trik – so schopnosťou cestovať v čase v Ocarina of Time a vidieť v tejto hre pochmúrnu, v podstate temným svetom vytvorenú budúcu verziu Hyrule, tiež – bol som unesený nanovo.
O sile verzie Hyrule od A Link to the Past hovorí to, že sa v roku 2013 stala centrom ďalšieho dobrodružstva s A Link Between Worlds na 3DS. Odohráva sa o šesť generácií neskôr a znovu zachytáva mágiu Zeldy, ktorej jej predchodca vydláždil cestu. Príťažlivosť hry je taká trvácna, že by som nebol prekvapený, keby sme ju znova navštívili o ďalšie dve desaťročia...