211service.com
How Far Cry 3 nastavilo latku pre slobodu otvoreného sveta s bezchybným dizajnom a prefíkaným potiahnutím prstami po videohrách
Akákoľvek hra, ktorá vezme skupinu mladých detí zo strednej triedy a uvrhne ich na nepriateľský ostrov uprostred Indického a Tichého oceánu a naučí ich, že možno – možno – všetko, čo vedia o živote, nie je úplne to, čo očakávali. je hra, ktorá upúta našu pozornosť.
Pri prvom spustení Far Cry 3 , hráči sa stretnú s epigrafom z Alice's Adventures in Wonderland od Lewisa Carrolla. V ďalšom momente za ním išla Alice, ani raz neuvažovala o tom, ako sa má preboha dostať von. Zahrnutie tohto citátu bolo zámerné: jeho cieľom bolo telegrafovať hráčom, že cesta hlavného hrdinu Jasona Brodyho sa chystá prejsť. neskutočný .

A Far Cry 3 tento sľub spĺňa. Navonok je to hra o 25-ročnom kaukazskom mužovi z Hollywoodu v Los Angeles, ktorý sa raz za život vydá na výlet do úplne nového sveta, aby otvoril svoju myseľ a rozšíril si obzory. Ale v hre je oveľa viac úrovní, ktoré vás chytia a privedú do hry, ešte predtým, než si zahráte s ukážkovou mechanikou otvoreného sveta Far Cry a preskúmate sviežu ríšu južného Pacifiku, ktorú budete v priebehu nasledujúcich 30 hodín volať domovom. .
Tá hra je – bez prepáčenia – fantázia. Je to výlet energie. Je to príbeh bohatého bieleho chlapca, ktorý cestuje do cudzieho podnebia, príbeh o tom, ako umožnil hlavnému hrdinovi Jasonovi Brodymu rozohrať tú najsmiešnejšiu fikciu v jeho vlastnom živote a umožniť hráčom vidieť jeho očami. Najprovokatívnejšia upútavka na Far Cry 3 ukázala, ako sa hlavný hrdina sexuje s princeznou menom Citra. To sa deje pred davom divákov. Povediem ťa k sláve! kričí Jason na vrchole. „Vykročte do šialenstva,“ hovorí vám trailer. Zahrajte si Far Cry 3.
Far Cry 3 odhaľuje príbeh o bielom kolonializme, kritiku toho, ako nám videohry umožňujú robiť to, čo sa nám páči s cudzím obyvateľstvom, s malými alebo žiadnymi následkami.
Je to komplexný príbeh, ktorý navonok vyzerá ako váš štandardný výlet do videohier zameraný na veľmi špecifické publikum rovných, bielych 20-nikov. Ponorte sa však trochu hlbšie a Far Cry 3 vám odhalí niečo iné – príbeh o bielom kolonializme, kritiku toho, ako nám videohry umožňujú robiť to, čo sa nám páči, s cudzím obyvateľstvom s malými alebo žiadnymi následkami. V závislosti od toho, ktorý koniec sa rozhodnete dokončiť vo Far Cry 3, môžete vidieť rôzne napadnutia videohier. Môžete (spoilery!) bojovať proti trópu „zachráňte princeznú“. myslenie zachránili ste princeznú, ale v skutočnosti ste princeznou zabili – a tým vás celý čas klamú pre jej vlastné hanebné ciele.
Far Cry 3 pokračoval v trende hier Far Cry, ktoré sa hrajú s hráčom, testujúc ich a pýtali sa ich, či skutočne venujú pozornosť tomu, čo sa deje. Far Cry videlo, ako gung-ho vojak zachraňuje novinára a dáva hráčovi slobodu v otvorenom svete, akú ešte nevideli, Far Cry 2 videl dobre preskúmaný, vierohodný a ekologický životaschopný africký otvorený svet a Far Cry 3 sa rozhodol posuňte to ďalej pridaním jedného z najpresvedčivejších nespoľahlivých rozprávačov, aké kedy hranie videlo.

Tretia hra v sérii priniesla do série skutočný zmysel pre interpretáciu s otvoreným koncom – umožnila hráčom vziať si zo svojej skúsenosti to, čo chceli, namiesto toho, aby prehltli predpísanú, vopred stanovenú predstavu príbehu, ktorý mal definovaný začiatok, stred. a koniec. Ponúkalo darebákov, o ktorých sa dalo pochybovať – dávalo hráčovi slobodu používať tigre na útoky na nepriateľov, zomierať na infekčné choroby a dokončiť prakticky všetko s lukom a šípom vyrezaným z ničoho iného ako z pôvodných zdrojov ostrova... ak ste to chceli urobiť .
A to je miesto, kde Far Cry vždy vynikalo: spája exotické stúpania nových krajín s mechanikou otvoreného sveta, ktorú Ubisoft ovládal v polovici minulej generácie. S Far Cry 3 sa Ubisoftu podarilo spojiť technickú zdatnosť – obrovské plochy, pôsobivú grafiku, dokonalý zvukový dizajn – s príbehom, ktorý posunul relatívne novú úroveň, so sériou nástrojov, vďaka ktorým sa sandbox stal oveľa viac než len Grand Theft Auto- vyhýbať sa násiliu a vykorisťovaniu. Premýšľal o tom, ako AI interaguje s jeho prostredím, premýšľal o tom, ako môžu miestni predátori a korisť ovplyvniť ekosystém ostrova, a premýšľal o všetkom, čo by ste vy – hráč – mohli urobiť, aby ste to využili.

Jedným z najdôležitejších aspektov úspechu Far Cry 3 bol jeho postupový systém – za každú dokončenú príbehovú misiu a za každý úder v príbehu vás hra odmenila aj mechanicky. Prostredníctvom stromov zručností, craftovania, upgradovania zbraní a všeobecnej krivky učenia s pôvodne ohromujúcim ovládaním vás hra uvoľnila do svojho sveta, pomaly vám umožnila cítiť sa pohodlnejšie a nakoniec vám v podstate umožnila robiť to, čo ste chceli: žiť tú mocenskú fantáziu, ktorú propagovala. k tebe tak dlho. Staňte sa kráľom nového sveta, majstrom sexu, násilia a kontroly.
Sú tie citáty Alice v krajine zázrakov, ktoré naznačujú, že je to všetko lož – výmysel z mysle traumatizovaného chlapíka, ktorý nezvládol stret s pirátmi?
Niektorí hráči to neocenili a namiesto toho, aby videli hru ako komentár k sérii zlých videoherných trópov, videli len samotné trópy v hre (vždy problém, keď sa snažia niečo zosmiešniť tým, že niečím sú... pozri tiež Deadpool: Hra a Duke Nukem Forever). Takže, zatiaľ čo niektorí oslavujú Far Cry 3 za to, že ide o nenápadnú nádielku problematických strieľačiek videohier, iní vidia hru oslavujúcu rasizmus, sexizmus a mizogýniu. Mali by ste veriť tomuto príbehu, ktorý Jason Brody rozpráva o oslobodení tajomného ostrova, kde má všetok sex a zabíja? Alebo tie dobre umiestnené citáty Alice v krajine zázrakov naznačujú, že v skutočnosti, nie, toto všetko je lož – výmysel z mysle traumatizovaného dudebra, ktorý nezvládol svoj stret s niektorými pirátmi?
Táto skúsenosť je v každom prípade dôležitá a umožnila Far Cry pokračovať v dobývaní žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby v otvorenom svete. Ubisoftu to umožnilo pokračovať v experimentovaní a opakovaní v žánri, ktorý rýchlo začal dominovať (rádiové veže alebo nie), a umožnilo to jeden z najodvážnejších kúskov samostatného obsahu za posledné desaťročie hrania, pozrite si vydanie: Far Cry 3: Blood Dragon .
Blood Dragon bol odklon od doterajšieho, tak vážneho nastavenia Far Cry. Táto odnož hlavnej série využívala všetky rovnaké nástroje, aké používala materská hra – sandbox s otvoreným svetom videný v prvej osobe – ale použila ho na oveľa sardickejší, tematický projekt. Mechanicky je hra identická s Far Cry 3, ale tu sa podobnosti končia. Pseudopokračovanie sa nezaoberá kritikou kolonializmu a násilia, ani predstieraním, že je oslavou bieleho spasiteľského trópu, ale namiesto toho sa rozhodlo byť pastišom karikatúr sobotného rána z 80. rokov – ponúka neónovú kombináciu nostalgia a krvilačnosť.


Pečenie semenníkov Far Cry 5 je len súčasťou veľkej tkaniny Far Cry, hovorí vývojár
Hra je hlúpa. Vie, že je (pravdepodobne). Dokonca aj pri nastavení zistíte, že táto hra nehrá rovno: v „budúcnosti“ roku 2007 bola väčšina sveta spustošená jadrovými výbuchmi. Všetko je zničené. Kybernetické komando Rex ‘Power’ Colt je vyslané na misiu, aby odkorenilo ohavného veliteľa Sloana a zničilo jeho armádu rovnomenných Blood Dragons – nebezpečných tvorov, ktoré môžete využiť vo svoj prospech v otvorenom svete Blood Dragon.
Dej má všetko – cestovanie v čase, zradu, výbušnú romantiku, vtipy na jeden riadok, tréningovú montáž. Hra priamo vyzdvihuje akčné filmy z 80. rokov a hry, ktorými sa inšpirovali. Zameriava sa viac na stealth ako jej materská hra a predstavuje niekoľko prepracovaných mechanizmov (luk v Blood Dragon je možno jedným z najlepších lukov v hrách – vrúbkovanie hlavy s touto vecou je nesmierne uspokojujúce).
Hlasové herectvo je slabé, produkčné hodnoty sú občas útržkovité, zdá sa, že všetko má VHS skenovacie riadky navrchu a je to dokonalé. Predávalo sa úžasne dobre. Bol to úplný a úmyselný krok bokom od smeru, ktorým Far Cry – a bude pokračovať – kráčať. Táto nová vízia budúcnosti VHS z 80. rokov (ako to uviedol Ubisoft) bola pôvodne oznámená na prvého apríla, čo mnohých viedlo k podozreniu, že to nie je skutočné. Keď bolo k dispozícii viac informácií o titule – vrátane uniknutého soundtracku vytvoreného v spolupráci so synthwave kapelou Power Glove – ľudia začali byť nadšení.

Toto bola nová chuť Far Cry, nový príklad toho, čo by sa dalo postaviť v stále funkčnom a stále pôsobivom Dunia Engine (čo sa mimochodom prekladá do arabčiny ako „World Engine“). Ukázalo sa, že séria bola viac ako len jeden trik poníka a malé tematické vedľajšie produkty by mohli predĺžiť životnosť rôznych častí. Odvtedy máme rozšírenie založené na Yeti Far Cry 4 , videli celú hru Far Cry zasadenú do ríš praveku a dokonca aj aspekty trippy nastavenia Blood Dragon infiltrovali hlavné položky série. Podivný malý experiment Ubisoftu urobil pre sériu zázraky a vďaka tomu, že ide o samostatné vydanie s rozpočtom, pravdepodobne sa o sériu zaujímalo oveľa viac ľudí.
Skutočnosť, že Far Cry 3 predal 4,5 milióna kusov v prvom roku a v rokoch po vydaní sa predalo viac ako 10 miliónov kusov, hovorí veľa o mieste série v žánri sandbox. Blood Dragon – ako samostatný obsah – sa v priebehu mesiacov po vydaní predalo viac ako milión kópií. Zostáva najrýchlejšie sa predávajúcim titulom na stiahnutie v dlhej histórii Ubisoftu. Obe hry pomohli posunúť a etablovať Far Cry ako základ v hrách – dve rôzne, ale silné vyhlásenia od Ubisoftu o jeho mieste ako vydavateľa a vývojára.
„Možno nás poznáš Assassin’s Creed “, hry akoby naznačovali, „ale to nie je všetko, čo môžeme ponúknuť.“ Yves Guillemot, šéf Ubisoftu, bol veľmi úprimný o svojej viere, že budúcnosťou hier je otvorený svet, a že riskoval s Far Cry 3 a Blood Dragon. , dokázal, že mal pravdu a že Ubisoftu možno zveriť viac ako len Assassins a hodiny histórie... dalo by sa mu veriť, že rozvíja úplne samostatný žáner.
Tento článok sa pôvodne objavil v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa na odber OXM tu .