211service.com
How Just Cause 4 sa snaží oddeliť Rica Rodrigueza od viacerých typov Nathana Drakea
Ako mnoho hier v otvorenom svete, Just Cause 4 vám dáva slobodu robiť niektoré absolútne absurdné veci. Vďaka hviezde seriálu Rico Rodriguez vyzerá Batman ako amatér s hákovými hákmi a jeho high-tech vychytávky umožňujú hráčom spôsobovať zmätok smiešnymi, fyzikou poháňanými spôsobmi (vrátane týchto 7 smiešnych vecí, ktoré som urobil počas 4 hodín s Just Cause 4 ). Ale napriek všetkému bezohľadnému ničeniu majetku sa hry Just Cause stále snažia rozprávať pútavé príbehy, pričom Rico bojuje v mene ľudí bez moci. Aj keď sa počas hry môžete motať ako lietajúca veverička s uzi, cutscény ustanovujú Rica ako zoceleného hrdinu pre ľudí zo Solis, ktorí boli príliš dlho pod topánkou žoldnierskej spoločnosti Black Hand. Je to rozhodne pivot v smere v porovnaní s predchádzajúcou hrou, ktorej hlavným záporákom bol kreslený, fúzy točiaci diktátor. A pri rozhovore s naratívnym dizajnérom Benom Jaeklom a hlavným dizajnérom mechanikov Hamishom Youngom to znie, ako keby sa Just Cause 4 pokúšalo nájsť správnu rovnováhu medzi hlúposťou a vážnosťou.
'Vyšli sme von Just Cause 3 s akýmsi zvláštnym pocitom, akoby sme zašli príliš ďaleko v [smere] praštěnosti,“ hovorí Jaekle. 'Takže to, čo sme chceli urobiť s JC4, bolo preorientovať tón hry a urobiť menej o výnimočných veciach, ktoré sa dejú, a viac o obyčajných, uveriteľných ľuďoch, ktorí sa stretávajú so skutočne výnimočnými situáciami.' Uvedené situácie zvyčajne zahŕňajú extrémne poveternostné podmienky Solis, ako sú kolosálne tornáda alebo náhle tropické búrky. 'Čo hovorí niekto, keď je uprostred prestrelky a prevalcujú sa sudy od tornáda?' hovorí Jaekle. 'Je smiešnejšie, keď o tornáde povedia niečo naozaj vtipné a kýčovité, alebo je v skutočnosti smiešnejšie, keď reagujú tak, ako by reagoval skutočný človek na tornádo, ktoré sa valí cez tvoju bojovú zónu?'
'Takže sme to trochu zdvojnásobili - a áno, v nominálnej hodnote je to trochu temnejšie, vážnejšie a zrelšie,' pokračuje Jaekle. „Ale myslím si, že keď hráte hru, uvedomíte si, keď sa budete pohybovať cez prestrihové scény, stretávate sa s postavami a dostávate sa do sveta, že v skutočnosti nie je temnejší ani dospelejší – je len trochu uzemnenejší a trochu reálnejšie. Čo podľa mňa vytvára skutočne silný a dôležitý kontrast s druhom šialenstva, ktoré sa deje, keď sa stretnete s vecami ako extrémne počasie alebo keď sa vo svete správate tak, ako sa správa postava ako Rico. A myslím si, že vďaka tomuto kontrastu je to oveľa zábavnejšie a príjemnejšie.“
Nechaj telá dopadnúť na zem
Rico je tiež typ hrdinu, ktorý si nerobí problém so zastrelením stoviek žoldnierov a často spúšťa explózie, ktoré by mohli celkom ľahko pohltiť blízkych nevinných. Kontrast týchto akcií s vierohodným dejom evokuje boj iných sérií, ako je Uncharted, kde existuje rozpor medzi príbehom a hrateľnosťou, ktorý niektorí ľudia nazývajú „highfalutin“. ludonatívna disonancia .' Young považuje sandbox s otvoreným svetom Just Cause 4 za zhovievavejšie miesto pre hrdinove chaotické akcie, než je riadený zážitok ako Nezmapovaný 4 , hoci nie je rozrušený ani tak. „Nemyslím si, že by sme sa dostali do rovnakého druhu podivného balansovania, ako sa občas môže cítiť v Uncharted, aj keď si myslím, že ľudia sú veľmi zvyknutí na hernú konvenciu bojového dizajnu, ktorý potrebuje X počet ľudí na streľbu,“ povedal. hovorí. 'Môže to byť trochu divné, ale nemyslím si, že je to až taká veľká vec, ako si to možno ľudia myslia.'

Jaekle súhlasí, aj keď pôvod hrdinu určite zohráva úlohu. „Je tu tiež naozaj zásadný rozdiel medzi tým, kto je Nathan Drake a kto je Rico,“ dodáva. „Nathan Drake je obsadený ako taký bežný chlap, ktorý hrá PlayStation so svojou ženou – a potom ide a zavraždí 1 000 ľudí samopalom, však? Ale Rico je v skutočnosti vojak, jeden z najlepších vojakov na svete. A berie na seba dosť zlú silu ľudí. Takže áno, počet osôb je dosť vysoký - ale výsledky sú také, že Rico je človek, ktorý je postavený na tejto myšlienke a na vojne, ktorú vedie... spôsobiť je len , ak chcete. Preto si nemyslím, že sa stretávame s rovnakou disonanciou, ktorú niektorí ľudia cítia, keď vystúpia z hry Uncharted.“
Je tiež v poriadku, ak v uzemnenom svete Just Cause 4 existuje občas bugovo vyzerajúci kúsok fyziky. „Samozrejme, že máme nulovú toleranciu voči všetkému, čo sa zrúti; veľmi tvrdo pracujeme na tom, aby sme sa uistili, že hra je stabilná a výkonná a všetky tieto veci,“ hovorí Young. „Ale ak napríklad pripojíte posilňovač na auto a to sa točí trochu príliš rýchlo – pokiaľ je to príjemný výsledok, nie je to chyba, je to vlastnosť, viete, čo tým myslím? Snažíme sa teda stavať systémy tak, aby boli veľmi robustné a kombinovali solídnym spôsobom, no nesnažíme sa pokryť každý okrajový prípad spôsobom, ktorý by vám ubral zábavu. Vyrovnáme sa s tým, čo sa stane, ak to bude znamenať, že môžete robiť všetky veci, ktoré môžete urobiť.“
Jaekle to vyjadrila pomerne stručne: 'Nevytvárate chaos a potom dúfate, že to pôjde podľa plánu - len plánujete chaos.'
Prečítajte si o všetkých druhoch chaosu v otvorenom svete v našom nedávnom Praktická ukážka Just Cause 4 .