211service.com
Hry, ktoré definovali Decade: Minecraft nás naučili, že virtuálne svety môžu byť čokoľvek, čo si z nich urobíme
(Obrazový kredit: Mojang)
Oslavujeme koniec neuveriteľného desaťročia hier, filmov a televíznych relácií. Minecraft je jednou z hier, ktorá definovala posledných 10 rokov hrania a umiestnila sa na 13. mieste v našom rebríčku 100 najlepších hier desaťročia rebríčky. Čítajte ďalej a dozviete sa prečo...

Táto virtuálna Lego hra nikdy nepatrila medzi tvrdé a rýchle pravidlá: ako taká sa zdá byť vhodné, aby naše parametre Games Of The Decade tak trochu ohýbala. Minecraft „Classic“ možno vyšlo pre verejnosť v roku 2009, ale bola to alfa verzia z roku 2010 – prvá veľká aktualizácia hry –, ktorá sa skutočne rozbehla natoľko, že tvorca Markus „Notch“ Persson si mohol dovoliť opustiť svoju prácu a nájsť jeho vlastnej spoločnosti. V roku 2011 zasiahol verziu 1.0; O tri roky neskôr by Persson predal Mojang a práva na jeho šikovnú malú poctu Infiniminer spoločnosti Microsoft za skvelých 2,5 miliardy dolárov.
Príbeh Minecraftu je takmer neuveriteľný. Z toho najskromnejšieho a najnenápadnejšieho pôvodu – hrubých kociek špiny, ktoré hráč dokáže podľa ľubovôle zdvihnúť a umiestniť do hranatého sveta – sa zrodil fenomén, aký herný priemysel ešte nevidel. Minecraft, ktorý mal za posledných päť rokov v pozadí Microsoft, vyrástol z nezávislého hitu na základný kameň popkultúry. Jeho postavičky s nadriadenými očami zdobia posteľnú bielizeň detí na celom svete; v triedach sa používa 'Education Edition'; a najslávnejší streameri pokračujú v objavovaní a znovuobjavovaní jeho kúzla, čím ho pomáhajú udržiavať stále prítomný v kolektívnom vedomí videohernej scény.
Prijatie kreativity

(Obrazový kredit: Mojang)
„Kľúčom k nadčasovosti Minecraftu je kreativita, ktorú podporuje u hráčov“
Zdá sa, že kapacita Minecraftu potešiť nemá konca, ani jeho potenciál. Veľa z toho možno pripísať oddanému tímu Mojang, ktorý, teraz s pôvodným programátorom Jensom Bergenstenom na čele, pokračuje v poskytovaní pravidelných a kvalitných aktualizácií a doplnkov (návrat k Minecraftu po kúsku preč je často prekvapivý, pretože objaviteľné vraky lodí alebo ľadové medvede sa objavujú tam, kde kedysi boli len stromy a špina). Ale realita je taká, že aj keby sa už nikdy neaktualizoval, nesmrteľnosť Minecraftu by bola stále zaručená. Je to portál neobmedzenej kreativity.
Bola zostavená na trvalých základoch: inteligentná procedurálna generácia, ktorá vytvára obrovské preskúmateľné svety, kde sa za každým rohom môžu objaviť nemožné pevniny, kompulzívna štruktúra RPG a koncová hra, ktorá vyzýva hráčov, aby pracovali na konkrétnych cieľoch. Ale kľúčom k nadčasovosti Minecraftu je kreativita, ktorú podporuje vo svojich hráčoch. Je známe, že Minecraft – prinajmenšom definitívna verzia – neponúka žiadny návod pre žiadnu zo svojich mechaník, vrátane mriežky na vytváranie 3x3. Hráči sú od začiatku dôveryhodní, že sami prídu na limity hry; v dôsledku toho sa okolo nich často tlačia.
Toto je hra, ktorá sa k svojmu mladšiemu publiku správa s rovnakým rešpektom ako k svojim dospelým hráčom a je za to zbožňovaná. Minecraft a jeho komunity nám priniesli zmenšené modely Westerosu, fungujúce počítače skonštruované systémom redstone, žáner battle-royale, parkourové kurzy, hráčmi vytvorený mytologický horor v podobe Herobrine a ďalšie. Minecraft dokazuje, že pokiaľ poskytujete svojim hráčom tie správne nástroje, odmietnutie definovania pravidiel môže byť transformačné – a bola to možno vôbec prvá videohra, ktorá nás naučila, že virtuálny svet môže byť čokoľvek, čo si z neho urobíte.
Táto funkcia sa prvýkrát objavila v Číslo časopisu Edge 339 , ako súčasť svojej oslavy hier, ktoré definovali toto desaťročie. Pre lepší prístup k tomu najlepšiemu, čo videoherný priemysel ponúka, prečo nie prihlásiť sa na odber Edge ?