211service.com
100 najlepších hier desaťročia
(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Pre videohry to bolo neuveriteľné desaťročie. To je časť toho, prečo je také ťažké zostaviť zoznam, ako je tento, konečných 100 hier desaťročia. Od roku 2010 boli vydané desiatky tisíc hier, ak nie viac – a je to len malá menšina, ktorá je určená na zapamätanie.
GamesRadar+ prešiel 10-ročnými vydaniami, aby vybral a oslávil najlepšie hry desaťročia. Je ľahké zabudnúť, ale toto odvetvie sa za ten čas veľmi zmenilo. Videli sme všetko od uvedenia novej generácie konzol na PS4, Nintendo Switch a Xbox One až po posun v zameraní priemyslu smerom k živým službám a kooperatívnym zážitkom. Veľké štúdiá prišli a zanikli, staršie franšízy sa vzdialili z popredia a nové skúsenosti vniesli svieži život do každého žánru.
Pri zostavovaní tohto zoznamu sme boli schopní rekordne rýchlo vidieť vrcholy a pády hier – a teraz môžete vidieť všetky vrcholy vo vhodnom formáte zoznamu. Nižšie nájdete náš výber 100 najlepších hier vydaných medzi 1. januárom 2010 a 31. decembrom 2019.
A nezabudnite si pozrieť aj naše výbery najlepších televízií a filmov desaťročia:
- To najlepšie za desaťročie
- 100 najlepších televíznych relácií desaťročia
- 100 najlepších filmov desaťročia

100. Halo: Dosah

(Obrazový kredit: Bungie)
rok: 2010 | Vývojár: Bungie
Rozlúčiť sa je jednou z najťažších vecí v živote. A napriek tomu, keď Bungie pracovalo na zavŕšení desaťročí práce na franšíze, ktorá zmenila základy strieľačky z pohľadu prvej osoby, priniesla pravdepodobne svoju doteraz najlepšiu hru. Halo: Reach je progresívna strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá posunula klasickú akciu Halo novým odvážnym smerom; je to akt uzavretia bez dychu, ktorý vrhá veľký tieň na budúcnosť série. Josh West


(Obrazový kredit: Crystal Dynamics)
99. Tomb Raider
rok: 2013 | Vývojár: Kryštálová dynamika
Predtým Vykrádač hrobov , reštartovanie videohier bolo považované za riskantný biznis. Ale Crystal Dynamics vtiahlo Laru Croft do 21. storočia s hlbokým rešpektom k zdrojovému materiálu a uznaním potreby výrazne ho aktualizovať pre moderné publikum; dva stanoviská, ktoré boli rozhodujúce pre úspech hry. A podarilo sa to, pripomínajúc nám všetkým, prečo je Croft akčný hrdina, ktorý si zaslúži pozornosť; húževnatý, ctižiadostivý a – čo je dôležitejší – ľudský. Cena Alex


(Obrázkový kredit: United Front Games)
98. Spiace psy
rok: 2012 | Vývojár: Hry United Front Games
Spiace psy nie je najlepší v ničom, čo robí: jeho boj je faux-Arkham, jeho automobilové naháňačky sú pozdvihnuté ich arkádovou výbušnosťou, jeho príbeh je skôr recitáciou obľúbených scén z hongkonských kriminálnych drám než originálnou poctou. Ale aj tak sú to krásni hulváti s odomykateľnými kung-fu pohybmi a jazda po rušných uliciach v noci, keď sa v kalužiach odrážajú neónové nápisy, a kupovanie bravčových buchiet od nepríjemných, no milých pouličných predavačov. Connor Sheridan


(Obrazový kredit: EA)
97. FIFA 11
rok: 2010 | Vývojár: EA Kanada
Začiatkom dekády sa EA Canada stretla s relatívne priateľskými vzťahmi so svojím publikom – a istý čas bola široko chválená za pozitívne reakcie na spätnú väzbu od fanúšikov. FIFA 11 stelesňuje tento vzťah: pevná v parku, pomaly budujúca základy Ultimate Team a domov „tvoriaceho centra“, kde si používatelia môžu vytvoriť svoj obľúbený tím z minulosti na hranie v hre. Stratený v skoku na PS4 a Xbox One, zostáva jednou z najžiadanejších archívnych funkcií série. Ben Wilson


(Obrazový kredit: Valve)
96.DOTA2
rok: 2013 | Vývojár: Ventil
Jedna z celosvetovo najpopulárnejších e-športových hier, DotA 2 je MOBA, ktorá priamo konkuruje obľúbenejšej League of Legends. Dva tímy po piatich hrdinoch súťažia na mape pozostávajúcej z troch jazdných pruhov s jedným cieľom; zničiť starovekých svojich protivníkov. Tímová súdržnosť a komunikácia sú životne dôležité pre víťazstvo, najmä v konkurenčnom prostredí. DotA 2 obsahuje turnaje s niektorými z najväčších cenových fondov všetkých čias, pričom posledná časť každoročného podujatia The International poskytuje viac ako 34 miliónov dolárov. Ford James

95. Battlefield Bad Company 2

(Obrazový kredit: Visceral Games)
rok: 2010 | Vývojár: ON HOVORÍ
Predtým, ako DICE dokázalo prísť na to, ako bez kompromisov preniesť totálnu akciu Battlefield na konzolu, bola tu Bad Company 2. Do popredia a centra multiplayeru dala deštrukciu a umožnila hráčom – doslova – vyryť si vlastnú cestu k víťazstvu úžasné množstvo máp a typov cieľov. Battlefield Bad Company 2 je jedným z najlepších multiplayerových zážitkov predchádzajúcej generácie, hrou, ktorá oslavovala vynaliezavosť hráčov a podporovala výbušnú kreativitu bez obmedzení. Josh West


(Obrazový kredit: Galactic Cafe)
94. Stanleyho podobenstvo
rok: 2013 | Vývojár: Galaktická kaviareň
Tento nezávislý zázrak sa chopil diskusie „ale môžu byť hry zábavné“ a udusil ju na smrť pomocou vtipného vankúša plného vtipu. Na prvý pohľad je to paródia na chodiaci simulátor, ktorý vám dáva za úlohu preskúmať opustenú kanceláriu, no čoskoro sa rozprávanie, ktoré vás sprevádza, stane viac a viac mienkotvorným, dokonca náročným, až kým štvrtá stena nezostane v troskách a vy sa budete chichotať spochybňovanie každej voľby, ktorú ste kedy v hre urobili. Rachel Weber


(Obrazový kredit: Capcom)
93. Dračia dogma
rok: 2012 | Vývojár: Capcom
Dračia dogma takto vyzerajú západné RPG s otvoreným svetom ako The Witcher 3 a Skyrim v inej dimenzii a môže to byť lepšia dimenzia ako tá, v ktorej žijeme. Jej svet je tajomný a plný nebezpečenstiev a vy sa budete skutočne cítiť ako dobrodruh zakaždým, keď len o vlások prežijete prepadnutie s pomocou svojich spoločníkov. Navyše je to nekonečná zábava prispôsobovať si svojich pomocných NPC „Pawnov“ a posielať ich, aby asistovali priateľom. Connor Sheridan


(Obrazový kredit: EA)
92. Dragon Age: Inkvizícia
rok: 2014 | Vývojár: BioWare
Dragon Age: Inkvizícia je fantastickým príkladom toho, aký dobrý môže byť aspekt hrania rolí v RPG. V jeho rozsiahlom otvorenom svete môžete viesť svoje vlastné dobrodružstvo a formovať samotný osud Thedas vlastnými rukami. Od prispôsobenia postavy až po možnosti dialógov a viaceré výsledky pátrania, máte slovo v každom aspekte vašej cesty. Čo ho však robí tak nezabudnuteľným, sú skvele napísaní spoločníci, vďaka ktorým sa Thedas skutočne cíti nažive. Heather Wald


(Obrazový kredit: Remedy)
91. Ovládanie
rok: 2019 | Vývojár: Remedy Entertainment
Kontrola uspeje, pretože ste o to okradnutí. Cítite to, keď prechádzate pohyblivými chodbami Najstaršieho domu, keď vás prenasledujú vždy prítomné zjavenia z inej dimenzie, a keď sa začínate ťahať za rozstrapkané vlákna svojej vlastnej reality pri hľadaní jasnosti. V Control dokázala spoločnosť Remedy Entertainment priniesť ohromujúcu akčnú hru, ktorá neustále prekrúca očakávania a ohýba žánrové konvencie a prináša niečo skutočne špeciálne. Josh West

90. Towerfall: Vzostup

(Obrazový kredit: Matt Matt Games)
rok: 2014 | Vývojár: Matt robí hry
Tento multiplayerový klenot sa dá zhrnúť ako Bomberman s lukmi, keď oň štyria hráči bojujú na podrobných pixelových mapách. Rovnako ako nasledovník vývojára Matta Thorsona, úžasná Celeste, aj Towerfall je taký viac, pretože pohyb postáv je dokonalý, nikdy nie príliš trhaný a so správnym množstvom váhy pri vašich skokoch. Navyše to pomohlo uľahčiť skutočne zbesilé súboje (neprežili ste, kým váš posledný šíp nezapadol do kamarátovho zadku), vďaka čomu sa z neho stala okamžitá gaučová klasika pre viacerých hráčov. Ben Tyrer


(Obrazový kredit: Game Freak)
89. Pokémon X & Y
rok: 2013 | Vývojár: Hra Freak
Pokemon X & Y predstavuje vizuálnu revolúciu pre túto franšízu a po prvýkrát predstavil skutočnú 3D grafiku. Nielenže to dodalo sérii nový zmysel pre rozsah a rozsah, ale tiež zvýšilo grafickú jemnosť. Nové funkcie ako Fairy Type Pokémon, Mega Evolutions a Pokemon-Aime by sa v budúcnosti tiež stali základmi série, čo z nej robí jednu z najdôležitejších položiek v dlhotrvajúcej sérii. Pokemon X & Y bol vstupnou bránou ku kvalite hier Pokémon, ktoré prídu. Sam Loveridge


(Obrazový kredit: Visual Concepts)
88. NBA 2K17
rok: 2016 | Vývojár: Vizuálne koncepty
NHL 99 na PS1. PES 6 na PS2. MLB 11 The Show na PS3. Zatiaľ čo každá predchádzajúca generácia priniesla aspoň jednu športovú klasiku, PS4 a Xbox One mali ťažšie časy s odhalením svojej vlastnej ikony – nevýhodou každoročných vývojových cyklov, v ktorých grafika a mikrotransakcie často prevyšujú herný pokrok. Excelentnosť 2K17 na kurte, hĺbka franšízového režimu a impozantná ponuka MyCareer z neho robia to najlepšie z nezabudnuteľnej partie. Ben Wilson


(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
87. Čert 3
rok: 2012 | Vývojár: Blizzard
Iste, existuje úžasná viacvrstvová tradícia. A áno, sú tu dokonale strašidelné úrovne. Ale Diablo je v skutočnosti všetko o uspokojení zo zozbierania hromady koristi tak veľkej, že musíte otvoriť interdimenzionálny portál, aby ste to všetko uložili. Tento diel klasickej série sa v tomto smere úplne objavil, spolu s triedami a schopnosťami, s ktorými bolo radosť experimentovať, a nepriateľmi, ktorí boli super uspokojujúcim skúšaním vašich nových hračiek, keď ich rozbíjate na pekelné kúsky. Rachel Weber


(Obrazový kredit: Monolith)
86. Stredozem: Tieň Mordoru
rok: 2014 | Vývojár: Monolit Productions
Je malým zázrakom, že žiadne nasledujúce hry nepozdvihli systém Shadow of Mordor's Nemesis pre svoj vlastný zisk, ale možno to hovorí o jeho originalite ako nápadu, ktorý je tak podstatný pre identitu dobrodružnej série Monolith, že sa ho nikto neodvážil replikovať. Táto technológia, ktorá umožňuje hráčom vyvíjať pokročilých AI súperov a manipulovať s celými armádami pre svoj vlastný zisk, predstavuje jeden z mála herných pokrokov, ktoré boli v tomto desaťročí skutočne špičkové. Cena Alex

85. PUBG

(Obrazový kredit: PUBG Corp)
rok: 2017 | Vývojár: PUBG Corp.
Prvý titul Battle Royale, ktorý vyvolal vážne vlny, PUBG sa rýchlo stal obľúbeným pre PC hráčov a streamerov. Na fiktívnom ruskom ostrove Erangel (s ďalšími mapami, ktoré nasledovali), 100 hráčov skočilo z obrovského lietadla v snahe zostať posledným. Na celej mape nájdete množstvo zbraní, vybavenia a vozidiel, pričom každý váš krok a streľba sú rozhodujúce pre vaše šance na prežitie. Ford James


(Obrazový kredit: Harmonix)
84. Rocková kapela 3
rok: 2010 | Vývojár: Harmonix
Rock Band 3 je najlepšia rytmická hra desaťročia. Stačila typická spoločenská hra a vyžehlili záhyby, čím sa zabezpečilo, že celá generácia budúcich rockových hviezd mohla žiť svoje hudobné fantázie bez strachu, že padnú na um. Pri predstavení 'Pro Mode' tiež Harmonix posunul celý koncept o krok ďalej a pracoval tak, aby gamifikoval učenie spôsobom, ktorý bol rovnako zábavný ako brilantný. Alyssa Merchantová


(Obrazový kredit: Larian)
83. Božstvo Prvotný hriech 2
rok: 2017 | Vývojár: Larian Studios
Hry, ktoré sľubujú bezkonkurenčný výber hráčov, sa takmer vždy dodávajú so spletitými okolnosťami, ktoré obmedzujú váš príbeh na jeden z niekoľkých vopred určených koncov alebo obmedzujú prispôsobenie postavy na mizernú hŕstku tried. Divinity Original Sin 2 berie nožnice na tieto struny a umožňuje vám behať divoko. Kultová klasika Larian Studio je RPG v každom zmysle slova, ktorá hráčom dáva všetko, čo potrebujú, aby si vytýčili svoju vlastnú cestu v tomto fantasy dobrodružstve, a ani raz nepotrestá zvedavcov. Cena Alex


(Obrazový kredit: Prevodovka)
82. Pohraničie 2
rok: 2012 | Vývojár: Softvér prevodovky
Hovorí sa, že príbeh je taký dobrý, ako dobrý je jeho ústredný záporák, no Handsome Jack nie je ani zďaleka jediným prínosom, ktorý Borderlands 2 povýšil nad jeho súčasníkov. Rozsiahla kampaň charakterizovaná metatextovým zmyslom pre humor, hodvábne hladká prestrelka, ktorá vyzerala a bežala ako sen, a arzenál taký veľký, že sa dostal do Guinessovej knihy svetových rekordov v tom roku, Borderlands 2 pochopili, čo sa od pokračovania očakáva, a vybuchli. tie predsudky z vody. Cena Alex


(Obrazový kredit: Nočná škola)
81. Oxenfree
rok: 2016 | Vývojár: Štúdio nočnej školy
Strašidelné sci-fi s veľkým množstvom srdca, Oxenfree kombinuje inteligentný dialóg a podivné rádiové signály, aby vytvoril príbeh o tom, aké mizerné môže byť byť tínedžerom. Alex a jej banda priateľov a priateľov, ktorá sa odohráva na izolovanom ostrove, náhodne spôsobia rozmerovú trhlinu a potom sa musia vysporiadať s následkami. Nenechajte sa zmiasť vtipným rozhovorom medzi postavami, hra má poriadny úder. Oxenfree je skutočne špeciálna nezávislá hra, ktorá odmeňuje tých, ktorí si nájdu čas a budú zvedaví. Rachel Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Obrazový kredit: Nintendo)
rok: 2017 | Vývojár: Nintendo
Ako spin-off série idú, Mario Kart je nepopierateľne jedným z najúspešnejších všetkých čias a toto masívne pokračovanie sa naďalej zlepšovalo na pevných základoch. Hviezdnym doplnkom sú antigravitačné úseky trate, ktoré do tradične bezchybnej akcie na trati Mario Kart prinášajú vizuálny vkus a veľmi potrebnú rozmanitosť. V skutočnosti, Mario Kart 8 bol taký dobrý, že potreboval iba niekoľko menších aktualizácií, ako je vylepšenie bojového režimu, keď si Nintendo uvedomilo, že chce mať po ruke Mario Kart, aby pomohol posunúť Switch. Ben Tyrer


(Obrazový kredit: Sony San Diego)
79. MLB 11 The Show
rok: 2011 | Vývojár: sony san diego
Franšízové režimy už nie sú tým, čím boli v časoch pred Ultimátnym tímom, kde sa štúdiá zameriavali predovšetkým na živú sezónnu hru s jedným klubom, a nie na fantastické zostavy a prekonané digi-karty. Výsledkom je, že žiadna ponuka sólo režimu na PS4 alebo Xbox One neprekonala poslednú generáciu bejzbalového simu Sony, ktorý spája bezchybné základy do ponuky kariéry, ktorá je vyčerpávajúca z hľadiska rozsahu aj detailov. Je to najdôraznejší homerun v preslávenej prvoligovej kariére. Ben Wilson


(Obrazový kredit: Quantic Dream)
78. Silný dážď
rok: 2010 | Vývojár: Kvantový sen
Keď prišiel Heavy Rain, vyvolalo to novú vlnu naratívnych hier založených na výbere. Heavy Rain sa sústreďuje na štyri postavy spojené honbou za uneseným malým chlapcom, pričom jeho otec Ethan nesie bremeno teroru, keď prekonáva sériu výziev v štýle Saw, aby ho dostal späť. Vďaka svojej odvážnej, nápadnej podivnosti a vzájomne sa prelínajúcim príbehom je to aj teraz podívaná a hra, ktorá si zaslúži miesto na zozname pre memy, ktoré sama vytvorila. Stlačte X pre Jasona! Sam Loveridge


(Obrazový kredit: Capcom)
77. Resident Evil 2: Remake
rok: 2019 | Vývojár: Capcom
Bez ohľadu na to, aký vplyvný bol originál, nie je možné uniknúť, že podľa moderných štandardov je to teraz sviňa. Ovládacie prvky a obmedzujúce ukladanie bez kontrolných bodov nezostarli. To však hovorilo o myšlienke prestavby Resident Evil 2 od nuly znie na papieri ako svätokrádež. Capcom to však zaklincoval a pretvoril svoje dobre našlapané dosky na súčasný remake, ktorý ctí podstatu originálu a zároveň poskytuje silnú konkurenciu všetkému ostatnému, čo vyšlo v roku 2019. Leon Hurley


(Obrazový kredit: Supergiant Games)
76. Bašta
rok: 2011 | Vývojár: Supergiant Games
Bašta je dobrodružstvo, ktoré sa oplatí absolvovať. Debut Supergiant Games inšpiroval vlnu kreativity a inovácií na rozvíjajúcej sa nezávislej scéne z dobrého dôvodu. Hrať sa na Bastion znamená padnúť na stránky nejakej zabudnutej detskej rozprávky. Je to dobrodružstvo, ktoré dokáže jednoducho zapôsobiť vďaka svojmu nádhernému umeleckému smerovaniu, oduševneným zvukom a ostrému rozprávaniu – to všetko poháňa dynamický rozprávač, vďaka ktorému má Bastion pocit, akoby bol intímne navrhnutý pre vás a iba pre vás. Josh West

75. Marvel's Spider-Man

(Obrazový kredit: Insomniac)
rok: 2018 | Vývojár: Insomniac Games
Insomniacova „vec“ je pohyb, s legendárnymi príbehmi o vývoji Spyra, ktoré zahŕňajú mesiace, kedy si behanie robilo zábavu. Takže šanca oživiť Spider-Manov svet prechádzajúci mestom bola bezpečná stávka už len na to. Ale kde to naozaj vyniká, je to, ako to vdýchne nový život do známeho príbehu Petra Parkera s teplým šarmom, vynaliezavou interpretáciou a ničivými zvratmi vo vzťahoch. O jeho úspechu hovorí veľa, že je to teraz oficiálny kánon Marvel, ktorý sa rozprestiera do komiksov aj do nedávneho Into the Spider-Verse. Leon Hurley


(Obrazový kredit: EA Shark)
74. Futbal NCAA 11
rok: 2010 | Vývojár: EA Shark
Ak je Madden skúseným profesionálom, ktorý každý rád odpíše, NCAA je jeho rovnako talentovaný chlapček, ktorého kariéra bola obmedzená zranením. No, súdne spory. Vysokoškolská ťažká váha EA bola v roku 2013 odsúdená na súdny spor týkajúci sa podobizní hráčov – k skutočnému smútku fanúšikov na rošte. So skutočne kreatívnymi hracími knihami, viac ako 100 tímami, nekonečne bohatším franšízovým režimom (strávili by ste viac času náborom ako hraním zápasov), toto bola séria EA, ktorú si každý zamiloval – a NCAA 11 predstavuje jej vrchol. Ben Wilson


(Obrazový kredit: Nintendo)
73. Ohnivý znak: Tri domy
rok: 2019 | Vývojár: Inteligentné systémy
Fire Emblem: Tri domy priniesol nový rozmer do sveta ťahových taktických RPG od Intelligent Systems tým, že vás postavil do kože učiteľa. Pocit dobrodružstva v štýle Rokfortu dodal dlhotrvajúcej sérii zaujímavé osvieženie pre prvú hru Fire Emblem na domácej konzole za viac ako desať rokov. Úprimne povedané, s obrovským obsadením nezabudnuteľných postáv a toľkou znovuhrateľnosťou sa Three Houses darí ponúkať niečo nové a stále zostáva verný svojim koreňom taktických RPG. Heather Wald


(Obrazový kredit: Techland)
72. Umierajúce svetlo
rok: 2015 | Vývojár: Techland
Zombie a parkour boli v roku 2015 sotva čerstvými ingredienciami pre videohry, no spojenie Mirror's Edge od Techlandu vnieslo mobilitu do apokalyptického prostredia Blízkeho východu a napriek tomu prinieslo nový život chodiacim mŕtvym. Zahrňte inšpirovaný cyklus dňa a noci, ktorý premení šantenie v otvorenom svete na krkolomný horor o prežití, kedykoľvek zapadne slnko, spolu s pomerne intuitívnym systémom tvorby, ktorý pomáha dať boju krvavú výhodu, a je ľahké pochopiť, prečo sa Dying Light stalo neočakávaným smeč, že to urobil. Cena Alex

71. Assassin's Creed 4: Black Flag

(Obrazový kredit: Ubisoft Montreal)
rok: 2013 | Vývojár: Ubisoft Montreal
Kto vedel, že obrovské množstvo vody bolo všetko, čo bolo potrebné na to, aby Assassin's Creed prinieslo veľmi potrebnú revitalizáciu? V pravde, Čierna vlajka vyletel tam, kde predchádzajúce záznamy stroskotali tým, že prinútil Ubisoft prehodnotiť dôležitosť vzťahu seriálu k historickej turistike. Dobrodružstvo Edwarda Kenwaya na šírom mori tak demonštrovalo, čo sa dá dosiahnuť, keď sa prostredie stane základom identity Assassin's Creed, ovplyvní všetky budúce AC hry a bude katalyzátorom trvalého úspechu franšízy v tomto procese. Cena Alex