Hry, ktoré definovali mierové posolstvo Decade: Journey, ohlásili novú éru nezávislých hier

(Obrazový kredit: TheGameCompany)





Oslavujeme koniec neuveriteľného desaťročia hier, filmov a televíznych relácií. Journey je jednou z hier, ktorá definovala posledných 10 rokov hrania a umiestnila sa na 10. mieste v našom rebríčku 100 najlepších hier desaťročia rebríčky. Čítajte ďalej a dozviete sa prečo...

Monomýtus alebo cesta hrdinu je osvedčenou a pravdivou predlohou pre interaktívne príbehy už od zrodu dobrodružného žánru v 70. rokoch; trojaktová hra o iniciácii, prekážkach a riešení, ktorá dokonale ladí s paradigmami uctievania hráčov vo formáte videohier. Je to zariadenie tak hlboko zakorenené v DNA rozprávania média, že si hráči sotva všimnú jeho existenciu, to kruhové rozprávanie, ktoré sa v pozadí rúca ako skryté ozubené kolieska dedových hodín.



Ale Journey sa stará o skryté prevody. Majstrovský ťah minimalizmu tejto hernej spoločnosti zbavuje všetko okrem tohto základného monomýtu späť k jeho základom a nasmeruje zvuk ticha, aby prefiltroval svoje univerzalistické posolstvá do čistého zlata. Mlčaním mám, samozrejme, na mysli absenciu výkladu, textu alebo dokonca akéhokoľvek dialógu, pretože kto by mohol zabudnúť na strhujúcu partitúru Austina Wintoryho? Úžasné dielo dynamického zvukového dizajnu, soundtrack Journey rozpráva dokonalý príbeh sám o sebe, ktorý ilustruje často podceňovanú silu hudby ako naratívneho jazyka.

Tam a späť znova

(Obrazový kredit: Thatgamecompany)



„Príspevok Journey k hrám v tomto desaťročí je mnohoraký“

Filozofia dizajnu „japonskej záhrady“ od spoločnosti Thatgame, ktorá uprednostňuje čistotu pred neporiadkom, oslavuje jednoduché radosti z nášho šialene sa rozvíjajúceho média. Jasnosť jeho zážitku, ktorý je takmer úplne bez používateľského rozhrania, umožňuje Journey predviesť svoje kvality ako interaktívna terapia, ukotvená niektorými z najlepších vizuálov všetkých čias (ktoré, mimochodom, stále zapôsobia a potešia takmer osem rokov neskôr ). Každý si teda pamätá svoje prvé hranie Journey, práve preto, že to nebolo celkom ako nič iné, čo sme predtým zažili, a čiastočne preto, že väčšina z nás ticho plakala v kúte, kým sa prevalili titulky.

Príspevky Journey k hrám v tomto desaťročí sú rozmanité. Jeho prvé vydanie pre PS3 znamenalo, že sa stala najrýchlejšie predávanou hrou PlayStation Network svojej doby, čo dokazuje, že na vtedy ešte stále vznikajúcich digitálnych trhoch bežných konzol existuje životaschopná cesta pre nezávislé tituly. Relatívna stručnosť a odmietnutie hernej posadnutosti konfliktom sa v tom čase považovalo za riskantné, no tento úspech tak vydláždil cestu pre nespočetné množstvo ďalších samozvaných „chodiacich simulátorov“ a „zenových hier“, od Abzu a Firewatch po What Pozostatky Edith Finchovej.



Nový prístup Journey k hre pre viacerých hráčov, nadväzovanie chvíľkových priateľstiev medzi úplne neznámymi ľuďmi, je stále označovaný ako skúšobný kameň pre vývojárov, ktorí sa dnes snažia posunúť hranice online interakcie. Dokonca aj táto ikonická hora, ktorá bola zahliadnutá od jej úvodných momentov, sa dokonca objavuje v Kong: Skull Island, pričom režisér Jordan Voight-Roberts priznáva, že hra je „jednou z mojich najobľúbenejších vecí... vôbec“.

Cesta, ktorú sa oplatí absolvovať

(Obrazový kredit: Thatgamecompany)



Najvýraznejšie však zo všetkého je, že noví hráči dodnes pokračujú v objavovaní Journey, okrem tých, ako som ja, ktorí sa často vracajú na jej pokojné, žiarivé pobrežie vždy, keď hluk skutočného sveta začne prevládať. Je to jedna zo skutočných radostí nášho média, že dnes môžete skočiť do Journey a stále nájsť kolegov v róbach, ako elegantne piruetujú medzi pieskom.

O čom je vlastne Journey? Všetko. nič. Čokoľvek chcete, aby to bolo. Iste, mohli by sme vykonať analýzu snímok po snímke rôznych smeroviek a symbolov hry a spojiť jej rôznorodé dejové vlákna prostredníctvom druhu forenzného zrútenia, ktorý sa zvyčajne ukladá pre produkciu Hidea Kojimu, ale skutočná krása Journey je v tom, že Nepotrebujem tomu rozumieť, aby som ocenil jeho silu. Treba len cítiť.