Id Software najíma na „dlhodobú ikonickú akčnú FPS“ – ale čo by to mohlo byť?

Quake

(Obrazový kredit: Bethesda)





Materská spoločnosť Id Software, ZeniMax, zverejnila množstvo nových voľných pracovných miest, čím sa špekulácia prehnala, pričom mnohí špekulovali, že noví zamestnanci môžu pracovať na novej hre Quake.

Skok? Obyčajne možno. Ale ZeniMax zdôraznil, že nový pozície – ktoré sídlia v štúdiu id's Dallas v Texase – budú podporovať „vývoj dlhotrvajúcej ikonickej akčnej FPS“, ako aj referenčných „sci-fi a fantasy prostredí“.

Takže: čo by mohla byť tá „ikonická akčná FPS“? Vzhľadom na to, že Avalanche vedie v franšíze Rage a Wolfenstein je momentálne v rukách Machine Games, ponecháva len Doom a Quake pod potenciálnym manažmentom id. Ale vzhľadom na to, že bývalá franšíza vydala svoj posledný diel len minulý rok – a „sci-fi a fantasy prostredia“ sa zdajú byť pre Quake vhodnejšie... no. Môžete vidieť, prečo sú fanúšikovia Quake nadšení.



To však nie je všetko. Pre Quake je to dôležitý čas, keďže druhá hra oslávi budúci rok 25. výročie a vylepšená edícia pôvodnej hry bola vydaná len nedávno, čo naznačuje, že franšíza môže byť na zozname priorít novej materskej spoločnosti Microsoft. Samozrejme, neexistuje žiadny spôsob, ako to vedieť s istotou – mám podozrenie, že ZeniMax to čoskoro nepotvrdí – ale hej, je zábavné snívať, však?

ICYMI, to vylepšené vydanie pôvodného Quake je teraz k dispozícii na PC, PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X , Xbox Series S a Nintendo Switch. K dispozícii sú aktualizované vizuálne prvky, online a lokálny multiplayer a nový obsah, plus dve rozšírenia pre pôvodnú hru – The Scourge of Armagon a Dissolution of Eternity – sú súčasťou všetkých nákupov. Dostanete tiež dimenzie minulosti a úplne nové rozšírenia Dimension of the Machine.

'Vedel som, že hra dopadne naozaj dobre,' John Romero nám to povedal začiatkom tohto roka , uvažujúc o tom, ako Quake vznikol.



„Celý rok predtým, ako to vyšlo, boli všade články a obálky časopisov – všetci čakali na Quaka. Ľudia vedeli, že to bude ďalšia vec. Takže bolo skvelé mať taký humbuk. Keď to vyšlo a všetci to hrali, bolo to pre mňa skvelé, pretože som dával dokopy novú spoločnosť a vždy chcete mať úspech, keď sa o to pokúšate.

'Negatívom bolo, že som v skutočnosti nedostal žiadne peniaze od Quake, pretože som bol preč, ale pozitívom bolo, že som musel odísť po tom, čo som urobil skutočne úspešnú hru.'

Dostala sa aktualizovaná verzia Quake do nášho zoznamu najlepšie FPS hry ?