Je po dvoch rokoch No Man's Sky všetko, čo Hello Games pôvodne sľubovali?





Keď No Man's Sky prvýkrát spustilo slovo, ktoré sa s ním väčšinou spájalo, bolo „frustrujúce“. Je to názor zdieľaný pôvodnou recenziou GamesRadar No Man's Sky, ktorá poznamenala, že sa hrala skôr ako simulátor na správu priestoru než ako simulátor prieskumu vesmíru, s neohrabanými, zle vysvetlenými systémami menu a svetmi, ktoré pôsobili skôr ako variácia na tému než ako jedinečné. , zložité, procedurálne generované planéty. Všetko, čo ste robili, nemalo žiadnu pozornosť a neustála správa vám pripadala ako únavné rozptyľovanie, ktoré vás prestalo robiť zábavné veci.

Rýchlo dobehnúť

Prvýkrát hrané: augusta 2016
Čo je to?
Procedurálne generovaný simulátor na prieskum vesmíru
Vývojár:
Ahojte hry
Formáty: PS4, Xbox One, PC
Prečo znovu navštevujete hru? Nová aktualizácia No Man's Sky Next

Ale s viacerými veľkými aktualizáciami sa No Man's Sky zmenil k lepšiemu, najmä s najnovšou a najambicióznejšou expanziou No Man's Sky Next. Pri svojom dvojročnom výročí je čas obzrieť sa späť za vývojom hry, aby sme zistili, ako sa zmenila a či spĺňa sľuby, ktoré Hello Games dali pri prvom debute na E3 v roku 2015.



Čo sme vtedy povedali

„Vo všeobecnosti existuje nehmatateľný pocit, že všetko v No Man’s Sky je iluzórne. Pre množstvo úžasných momentov nie je nikdy taký výživný ako Zaklínač 3 alebo Skyrim . V každom okamihu máte pocit, že by ste mohli preraziť závoj vesmíru a vidieť surový kód. Namiesto toho, aby bola oslobodzujúca, takmer nekonečná mierka v skutočnosti spôsobuje, že No Man’s Sky sa cíti zvláštne klaustrofobicky. Narážanie do stien, ktoré obklopujú väčšinu hier s otvoreným svetom, je niečo upokojujúce – môžete sa otočiť a oceniť, čo tam skutočne je – no v porovnaní s tým sa No Man’s Sky môže cítiť beznádejne, ako keby ste uviazli v nekonečnom mori.“

čo sa zmenilo?

Keď No Man's Sky spustil v roku 2016, bol zaťažený neprekonateľnou pomocou prísľubov. „Procedurálna generácia“ nebol termín, o ktorom sa predtým veľa hovorilo, najmä nie v takom rozsahu ako No Man's Sky, a preto ľudia očakávali doslovný vesmír plný rozmanitosti, interaktivity a v konečnom dôsledku nekonečného obsah a prieskum, ktorý Hello Games sľubovali. Bol to ambiciózny projekt a veľmi podporovaný spoločnosťou Sony, ktorý bol v tom čase jedným z najväčších vydaní PS4, ale hoci táto ambícia tu bola, mnohí tvrdili, že plná hra nebola. Tento konkrétny hviezdny trek začal ako krásne, ale úplne chybné majstrovské dielo, ktoré vyvolalo spory Vrátenie peňazí cez Steam , a falošná reklama , ale v skutočnosti to bol začiatok krásneho dobrodružstva s hviezdami.

Od všetkých tých rozruchov tvorca Sean Murray vyšiel z úkrytu a hra mala množstvo aktualizácií, ktoré zásadne menia spôsob, akým hra funguje. Prvá aktualizácia, Foundation, zaviedla nové režimy Creative a Survival (a Permadeath, ktorých sa nikdy nedotknem), aby doplnili normálny režim, spolu s budovaním základne, farmárčením a nákladnými loďami, ktoré sa javia ako obrovské, obrovské veľké veci v každej galaxii. vďaka čomu sa každá hviezda bude cítiť živšia a súčasťou prepojeného sveta.



Čo si teraz myslíme?

Vo vesmíre vás nikto nepočuje kričať. Nikto ťa nepočuje kričať, keď lietaš po povrchu perfektné planétu už po 1nástykrát, pričom hľadáme veľmi špecifický počítač, ktorý potrebujete na obnovenie svojej starej základne. Oh, len ja? Pre No Man's Sky to bola dlhá cesta naprieč vesmírmi, plná záplat a aktualizácií. Ale to isté môžem povedať o tíme z Hello Games, pretože táto iterácia No Man's Sky, alias No Man's Sky Next, sa pripravovala dva roky a oplatilo sa čakať.

Každá hlavná a úplne bezplatná aktualizácia má v skladačke ďalší kúsok skladačky, ktorým je No Man's Sky, takže je zo dňa na deň stále kompletnejšia. Tím stále zúrivo opravuje chyby a vtipy, ktoré prišli s aktualizáciou No Man's Sky Next, ale teraz sa zdá, že je to takmer hra, v ktorú sme dúfali.



Pre mňa je to o účele. Pôvodná hra bola spustená s vašou jedinečnou úlohou dostať sa do stredu vesmíru. Ušľachtilá výprava, ktorá však podnietila vykonať niekoľko skokov, skokov a preskokov vesmírmi, ktoré boli plné intríg, mimozemských monolitov a tajomstiev, ktoré treba objaviť. Budem úprimný, nie som nikde blízko stredu vesmíru, som k nemu o 55 warp skokov bližšie, ako som bol v prvý deň, ale moje zameranie sa zmenilo, rovnako ako v hre samotnej.

Pretože hoci hovorím, že toto je priestor, kde vás nikto nepočuje kričať, v skutočnosti to už technicky nie je pravda. S ďalšou aktualizáciou prišla dlho očakávaná funkcia pre viacerých hráčov, teda 100% prihlásenie, odhlásenie alebo ponechanie úžasne otvorené. Začnete hru s otvorenými dverami a pozvete ostatných hráčov, aby sa pridali, ak chcú, alebo môžete skočiť priamo do hry kohokoľvek iného, ​​objaviť ich vesmíry, ich provizórne vesmírne domovy. Všetko je zdieľané, od zdrojov až po vesmírne bitky, ale planéty môžete posypať žiariacimi monumentálnymi guľami pre každého iného unaveného cestovateľa, ktorého stretnete v akomsi krásnom, čudne strašidelnom, večnom memoriam.



Pre mňa to však nie je o multiplayeri. No Man's Sky je úniková hra, ktorú používam na odreagovanie sa po stresujúcom týždni, jedna z tých hry ako Stardew Valley alebo dokonca Moonlighter ktorý vám poskytuje takú nekonečnú hernú slučku, ktorá znamená, že sa zrazu pýtate, prečo je 5 hodín ráno a vy stále hráte. Viete, že akonáhle sa rozhodnete postaviť túto vec pre svoju základňu, nainštalovať zbraňový mod alebo jednoducho skontrolovať, čo je za tým kopcom, chystáte sa vydať na cestu všetky zdroje . A vždy je potrebné urobiť ešte jednu vec, ktorá vás ženie stále vpred.

No Man

Budova základne by mohla byť viac zapojená, pretože v podstate dokážete vytvárať iba špecializované stanice, budovy, farmu a sklady - aspoň pokiaľ som sa dostal v mojom queste s budovaním základne - a závislý od Simov vo mne chce aby moja základňa vybavila vnútro Normandie v Mass Effecte pohovkami, posteľami, barom a iným podobným domácim komfortom. Ale vďaka veľkému množstvu misií, ktoré získate vybudovaním základne (a to všetko dodatočné úložisko), to stojí za to. A možnosť pozvať svojich priateľov, napriek množstvu vesmírov medzi vami, je niečo neuveriteľné.

Procedurálna generácia sa od prvého vydania hry v roku 2016 vážne vyvinula

Za dva roky sa toho v No Man's Sky zmenilo toľko, že som úprimne zvažoval začať znova, keď prišiel Next, zahodil som svoje pôvodné vesmírne dobrodružstvo a začal som odznova v snahe prísť na Next s prázdnym stavom a naučiť sa všetky systémy odznova. Koniec koncov, toto všetko je hra, ktorá bola v podstate resetovaná - vesmír bol v skutočnosti resetovaný - a hráči, ktorí sa vracajú k hre po rokoch hibernácie, zistia, že veľa technológií, na ktorých tvrdo pracovali, je teraz zastaraných, čo je dobré pre nič iné ako šrot a nejaké jednotky (hlavná mena v hre). Ale v skutočnosti bolo lepšie skočiť späť s mojou starou loďou, základňou a vybavením, aby som skutočne naplno prejavil to, koľko sa zmenilo.

Pozrite sa na jeho malú tvár

Zatiaľ najúžasnejšie planéty a mimozemšťania No Man's Sky nájdené v ďalšej aktualizácii

Nielenže si teraz môžete prispôsobiť svoju postavu a prepnúť na pohľad tretej osoby pre svoju loď a postavu oddelene, aby ste si ešte lepšie pozreli svojho malého cestovateľa, ale je to obrovské množstvo práce na prostrediach - a na tom, čo v nich prebýva - kde uvidíte najväčšie rozdiely. Procedurálna generácia sa od prvého vydania hry v roku 2016 vážne vyvinula. Teraz sú variácie medzi planétami ohromujúce – stačí sa pozrieť na Rôzne retweety Seana Murrayho pre množstvo príkladov variácií planét - až do tej miery, že niektoré planéty sú plné dúhových bubliniek, lesov svetlušiek alebo skál, ktoré vyzerajú ako Quantum Realm z Ant-Mana. A potom sú tu zvieratá alebo ako sa dá nazvať mimozemské druhy, ktoré nájdete na povrchu planét. To, čo som považoval za zhluk húb, sa ukázalo mať tvár a pohyb nie ako králik. Zatiaľ čo vec podobná plazom mala plochú tvár s kresleným úsmevom. Úplne rozkošný pár z nich a na rozdiel od všetkého, čo som kedy videl v predchádzajúcich dvoch rokoch s No Man's Sky. Pozeráte sa na procesné generovanie, ktoré sa vzďaľuje od predchádzajúcej variácie na tému, k skutočným WTF momentom, k úžasu a intrigám, k presne takému, ako ste dúfali, že to bude ako skúmanie galaxií.

No Man

Samozrejme, na hru takýchto rozmerov a rozsahu sú stále veci, ktoré vás budú otravovať. Nekonečné pátranie po zdrojoch môže byť frustrujúce, najmä keď vám v zápale strážnej stíhačky dôjde palivo do štartovacej rakety, alebo nemáte poňatia, ako vyrobiť Chromatic metal alebo nájsť otravný Atlas Pass v3. Zostáva tiež veľa mojich otázok z pôvodného vydania. Prečo neexistujú mestá? Prečo je celý vesmír zaplnený iba hŕstkou mimozemských rás? Odkiaľ pochádzajú Sentinely a prečo sú všade? Ale tiež, kto si? Odkiaľ pochádzaš? A prečo je na vás cestovať vesmírom?

Áno, všetci máme teraz tvár, malý pár žmurkajúcich očí za úžasne androgýnnou vesmírnou prilbou, ale niektoré otázky zostávajú. Našťastie, celý zážitok z No Man's Sky s vylepšenou hernou štruktúrou, jednoducho ohromujúcim prostredím, neustálym pôvabom vesmírov za nimi, základňami a novo nájdenými priateľmi, vynahrádzajú tie otravné otázky, občasné frustrácie a chyby. Je osviežujúce opäť vidieť komunitu nadšenú z No Man's Sky, pretože toto je tak blízko pôvodnému prísľubu Hello Games, ako sme kedy boli, a nemôžem byť spokojnejší so spôsobom, akým sa to všetko vyvinulo.

Čo bude ďalej s No Man's Sky?

Aj keď je Hello Games stále príliš zaneprázdnený opravou mnohých chýb, ktoré prišli s ďalšou aktualizáciou, aby som mohol hovoriť o tom, čo je v budúcnosti v hre, rád by som videl pokročilejšie budovanie základne a lepšie možnosti boja pre budúcu aktualizáciu. Ale budeme musieť počkať, kým uvidíme, čo je v našom vesmírnom skúmaní budúcnosti.