„Je to majstrovské dielo samo o sebe“: Prečo tisíce ľudí stále hrajú multiplayer The Last of Us, šesť rokov po spustení

Poďakovanie: Naughty Dog





Opýtajte sa väčšiny ľudí, prečo milujú Posledný z nás a predvídateľne spustia rovnaký zoznam odrážok; strhujúca, filmová kampaň spojená s majstrovským písaním a zameraná na roztomilú vytrvalosť jej dvoch ústredných postáv, oživených niektorými z najlepších motion capture výkonov, aké médium kedy videlo. Čo však často nebudeme spomínať, je multiplayerový režim The Last of Us, na ktorý mnohí buď zabudli, ignorovali ho, alebo pravdepodobne ani netušili, že existuje. Ale existuje. Volá sa to Factions a je prekvapivo dobré.

Čítaj viac

16 exkluzívnych vecí, ktoré sme sa dozvedeli o The Last of Us Part 2 od Naughty Dog



Aby sme boli spravodliví, na Factions nie je na prvý pohľad nič mimoriadne výnimočné. Štandardná pomoc v PvP cestovnom vydaná v čase, keď každá tradičná hra pre jedného hráča cítila povinnosť zahrnúť doplnkový online režim, len málokto hovoril o Factions, keď The Last of Us prvýkrát prišiel. Ale vzhľadom na príležitosť ukázať sa v priebehu času a prostredníctvom hráčskych investícií sa Factions javí ako napätá, návyková a osviežujúco tvrdá súťažná skúsenosť s výrazným survivalistom; ten, ktorý vedie intímnu stratégiu Dúha šesť obliehanie , hotová vec na pokraji Battle Royale a kradmé prestrelky, ktoré kedysi zdobili interakcie hráčov Assassin's Creed počas krátkeho, ale skvelého vrhu do hry pre viacerých hráčov.

V skutočnosti je to také presvedčivé, že v pôvodnom vydaní hry pre PS3 a The Last of Us: Remastered na PS4 nájdete tisícky hráčov, ktorí si stále užívajú Factions, vrátane rôznych YouTuberov a streamerov, ktorí šíria pokračovanie tohto režimu. kvalitu života na širší internet a organizovať súťažné turnaje v rámci samotnej komunity. Stačí sa spýtať súčasných hráčov Factions, prečo vlastne stále hrajú šesť rokov starý režim pre viacerých hráčov, a s radosťou ho budú chváliť.

Joel a Ellie kto?

Poďakovanie: Naught Dog



Poďakovanie: Naught Dog

„Factions je jediná súťažná hra pre viacerých hráčov, ktorú som dosť dobrý na to, aby som si ju skutočne užil,“ žartuje dlhoročný hráč TheGorbsters v diskusii so mnou na Reddite. „Je to celkom dobre vyvážené a jedinečné herné systémy (tvorba, nízke množstvo munície, možnosti utajenia atď.) vám dávajú šancu bojovať proti iným skúseným hráčom, zatiaľ čo v iných hrách ma okamžite zabíjajú hráči, ktorí sú oveľa lepšie ako ja.

„Myslím si, že je naozaj šialené, aby som bol úprimný, že Factions pre mňa znamená tak veľa vzhľadom na to, ako zle to prijali herní kritici, ktorí povedali, že to bolo svojvoľne prichytené, nezaujímavé a nezdalo sa, že by patrilo do The Last of nás. Úprimne povedané, myslím si, že majú pravdu, že nebolo potrebné pridať komponent pre viacerých hráčov, ale som veľmi rád, že to urobili.“ Ale podľa TLOUstrategist , Factions vďačí za svoj dlhodobý úspech skupine online influencerov a tvorcov obsahu, ktorí pred niekoľkými rokmi vyvinuli slabé miesto pre tento režim.



„Jediný dôvod, prečo by si niekto založil kanál na takú starú hru, je ten, že je pre túto hru nadšený...a chce túto vášeň zdieľať s ostatnými. Veľa ľudí poukazuje na YouTuberov a kanály, ktoré propagovali frakcie v prvých rokoch, a hoci položili základ budúceho úspechu, nepriniesli nových hráčov ani neudržali komunitu prosperujúcu za posledné dva roky. Je to kombinácia mnohých malých, no zanietených kanálov, ktoré pravidelne uverejňujú príspevky počas tohto obdobia, čo pomohlo udržať prekvapivý počet hráčov frakcií v lobby každý deň.'

Poďakovanie: Naught Dog

Poďakovanie: Naught Dog



Bobby Barks je jedným z takýchto influencerov; niekoho, kto pravidelne organizuje a hostí súťažné turnaje na scéne Factions, a hovorí mi, čo ho prinútilo vrátiť sa k tomuto režimu po toľkých rokoch, pričom priznáva, že „na začiatku ani nevedel, že hra má multiplayer. '

'Bolo to počas jednej z tých neskorých nocí, keď som čakal, kým sa dieťa zobudí na kŕmenie, videl som, že potrebujem dve trofeje, aby som hru platinoval. Frakcie bola možnosť na obrazovke hlavnej ponuky. Tak som sa ponoril... a neustále mi podávali zadok. Bola to taká strmá krivka učenia. Netušil som, čo robím a ako to mám hrať. Našťastie som natrafil na dvoch chalanov, ktorí sa spolu rozprávali v hale a skončili v mojom tíme. Pripravil som si mikrofón a pustil sa do chatovania s týmito dvoma chalanmi, z ktorých sa rýchlo stali priatelia a ľudia, s ktorými som pravidelne hrával. Pomohli mi pochopiť hru; mali širšiu sieť priateľov, ktorí hrali hru a všetci ma nakoniec vzali pod svoje krídla. Keby nebolo tejto skupiny hráčov, silne pochybujem, že by som v tom čase zostal pri hre pre viacerých hráčov.“

„Dnešné hry sú formou umenia, ako román alebo film,“ pokračuje Barks. „The Last of Us, a najmä frakcie, v sebe ukrýva umelecký prvok, ktorý ma zaujal počas niektorých z najťažších rokov môjho života. Pomohlo to v týchto ťažkých časoch, ako odreagovanie od starostí všedných dní, ale aj pri vytváraní priateľstiev, ktoré vydržia na celý život. Hre, Naughty Dog a komunite vďačím za veľkú vďaku, a preto som vracaním obsahu venoval toľko času, koľko som mal.“

Posledný hovor

Poďakovanie: Naught Dog

Poďakovanie: Naught Dog

'Je to prvýkrát v hre, kde som doslova cítil, ako mi nekontrolovateľne bije srdce.'

„Frakcie sú vyvážené, základné a priamočiare,“ vysvetľuje Redditor podľa mena android2460 , ktorý hrá túto hru nepretržite od vydania The Last of Us v roku 2013. „Nehovoriac o tom, že je dosť všestranná v tom, že ju môžete hrať mnohými spôsobmi. Vďaka hraniu som si online našiel veľa priateľov, pretože to núti nadovšetko komunikáciu, spoluprácu a tímovú prácu. S tým, čo už bolo povedané, niečo, čo by Naughty Dog mohol urobiť pre väčšiu podporu hráčov, je aj naďalej ponúkať rozšírenú online podporu. Viem, že je to pravdepodobne náročná úloha, ak vezmeme do úvahy, že táto hra je stará viac ako päť rokov, ale vytvorili niečo, čo má takú veľkú hodnotu.

Akokoľvek dobrý je Factions, android 2460 rád poukazuje na to, že tento režim nie je bezproblémový, pripúšťajúc, že ​​existuje toľko chýb a závad, ktoré občas narušia hrateľnosť, zatiaľ čo niektorí hráči sa rozhodnú tieto diery priamo využiť. a jeho komentáre sa dotýkajú prevládajúceho spôsobu myslenia, ktorý preniká do diskusie medzi aktívnou komunitou hráčov Factions.

Zatiaľ čo mnohí pokračujú v pravidelnej hre, z tej istej používateľskej základne nie je veľa sťažností na základné problémy Factions, z ktorých mnohé súvisia s jej technickou kompetenciou, konkurenčnou rovnováhou a všeobecným nedostatkom podpory od Naughty Dog, ktorí prešiel na iné veci, vrátane pripravovaného pokračovania hry, Posledný z nás 2 . Komunita vedie každý týždeň online diskusie o tom, ktoré zbrane sú najviac prekonané alebo neužitočné, zatiaľ čo neslávne známe strelné zbrane, ako je taktická brokovnica, sú buď uctievané alebo kritizované v závislosti od toho, za ktorým koncom ste najčastejšie za alebo pred.

Poďakovanie: Naught Dog

Poďakovanie: Naught Dog

K tomu všetkému hovorí súťaživý hráč Vaughn Williams „Komunita je v podstate rozdelená na stred, pokiaľ ide o to, ako by sa mali hrať Factions. Je to tajná hra s ukrývaním sa v strategických oblastiach, aby prekvapila hráčov, alebo je to tímová hra, kde hráči potrebujú koordináciu a stratégie?' So svojou viditeľnou absenciou na scéne sa ani Naughty Dog nezvážil s definitívnou odpoveďou na túto otázku, takže meta hra je v neustálom pohybe, voľne závislá od typu ľudí, ktorí tento režim hrajú. čas.

Napriek tomu, že sa Naughty Dog od Factions vzďaľuje, faktom je, že malá, no nie bezvýznamná skupina ľudí je nadšená skôr zo skoku do potvrdeného multiplayerového režimu The Last of Us 2 ako z jeho kampane. Factions 2, alebo ako sa to nakoniec bude nazývať, si nevyhnutne vyvinie svoju vlastnú mikrokomunitu hráčov, pretože tí, ktorí stále hrajú multiplayerový režim z roku 2013, konečne urobia prechod na niečo, čo je, dúfajme, plynulejšie, väčšie a lepšie podporované. Aj vo svojej drsnej podobe z roku 2013 je však Factions nenapodobiteľným zážitkom pre viacerých hráčov, ktorý upútal pozornosť len málokto, TLOUstrategist 's rozlúčka myšlienky predpokladať.

„Frakcie poskytujú zážitok pre viacerých hráčov, ktorý sa nepodobá žiadnemu inému. Pomalé tempo v kombinácii s obdobiami náhlej chaotickej intenzity vytvára veľmi náročnú a odmeňujúcu hru. Strašná a vzrušujúca intenzita situácie posledného stojaceho muža je fenomenálna...je to prvýkrát v hre, kde som doslova cítil, ako mi nekontrolovateľne bije srdce. Pre majstrovský príbehový režim sme si vybrali The Last of Us, ale pokračujeme v hraní kvôli Factions. Je to majstrovské dielo samo o sebe.“

Pre viac, pozrite sa na všetky veľké nové hry roku 2019 ešte len príde, alebo si pozrite video nižšie a pozrite si ďalší pohľad na The Last of Us 2 od Naughty Dog.