211service.com
Jump Force recenzia: „Ambiciózny bitkár, ktorý trpí niečím ako krízou identity“
Náš verdikt
Ambiciózny bitkár, ktorý trpí niečím ako krízou identity, Jump Force napriek tomu poteší fanúšikov anime – najmä tých starých, ktorí poznajú obskúrnejšie postavy, ktoré sú tu zahrnuté.
Pros
- Obrovský zoznam legiend manga a anime
- Pôsobivé, anime presné super pohyby
Zápory
- Príliš komplikované ovládacie prvky s náhodným blokovaním a uhýbaním
- Chaotický príbeh a integrácia misií
- Chce to byť bojovník? RPG? Poháňaný príbehom? Kto vie!
Verdikt GamesRadar+
Ambiciózny bitkár, ktorý trpí niečím ako krízou identity, Jump Force napriek tomu poteší fanúšikov anime – najmä tých starých, ktorí poznajú obskúrnejšie postavy, ktoré sú tu zahrnuté.
Pros
- +
Obrovský zoznam legiend manga a anime
- +
Pôsobivé, anime presné super pohyby
- +
Zápory
- -
Príliš komplikované ovládacie prvky s náhodným blokovaním a uhýbaním
- -
Chaotický príbeh a integrácia misií
- -
Chce to byť bojovník? RPG? Poháňaný príbehom? Kto vie!
- -
Vždy som tušil, že anime povedie ku koncu sveta a mal som pravdu – prinajmenšom vo filme Jump Force, crossoverovom bitkárovi Bandai Namco, ktorý oslavuje 50 rokov Weekly Shonen Jump tým, že rozbije hrdinov z Dragon Ball, One Piece, Naruto a ďalších.
Temná sila vytrhla viacero manga svetov z ich miesta na kozmickej nebeskej klenbe, poslala ich na kolízny kurz so „skutočným“ svetom a spôsobila globálnu skazu. Takmer zabitý uprostred útoku na Time Square darebáka Dragon Ball Z Frieza, hráte nového hrdinu zavlečeného do boja po tom, čo ho zachránili Trunks.
Pozrite si naše recenzné video Jump Force nižšie:
Hrdina pre (p)veky

Úvod je jednoducho ospravedlnením pre to, aby ste si vytvorili svojho nového hrdinského avatara a prispôsobili si jeho dizajn, keď sa znovuzrodíte. Čím viac manga a anime Shonen Jump poznáte, tým viac sa vám bude páčiť nástroj na úpravu, s aktívami, ako sú účesy, oči a črty tváre od iných postáv. Spočiatku je to len ich estetika, ale ako budete postupovať, budete môcť pridať získavanie prístupu k ich typickým pohybom, nazývaným J-Skills, a budete ich môcť pridať do svojho vlastného útočného repertoáru. Napriek tomu, že to všetko ešte len malo prísť, som sa pár minút pohrával, vytvoril som patrične vyhraneného bojovníka s ostnatými vlasmi, pomenoval som ho Sean Anjump (geddit?) a pustil sa do zachraňovania sveta spolu s Gokuom, Luffym a desiatkami ďalších klasických postáv. .
Teraz som jedným z tých čudákov, ktorí hrajú bojové hry pre svoj príbeh – viem napríklad až príliš veľa o histórii SoulCalibur a interdimenzionálnej politike ríš Mortal Kombat – ale príbeh Jump Force sa mi v konečnom dôsledku zdá skôr ako rýchle ospravedlnenie. spolu toľko rôznych hrdinov Shonen Jump. Spravodlivé, dalo by sa povedať – existujú veľa Postavy, ktoré sa dajú vtesnať, od celosvetovo presláveného tria, ktoré zdobí obálku, až po tváre, ktoré poznajú iba hardcore manga nadšenci, ako je Ryo Saeba z City Hunter, alebo novšie postavy, ktoré sa ešte nedostali do pozornosti hlavného prúdu, ako je Asta z Black Clover.
Pri takom rozsiahlom zozname je možno pochopiteľné, no v konečnom dôsledku je sklamaním, že sa hra len zriedka pokúša urobiť niečo zaujímavé so svojimi postavami a namiesto toho sa spolieha na 'Musím sa posilniť!' trópy, ktoré bude poznať každý, kto je zbehlý v týchto anime. Existuje niekoľko zaujímavých výnimiek – Light Yagami z Death Note a jeho parťák z boha smrti Ryuk sa prepletajú kampaňou pre jedného hráča a pracujú na svojich vlastných schémach, zatiaľ čo pôvodní darebáci Kane a Galena sa ukázali ako jedineční antagonisti. Toto sú však veľké výnimky z pravidla.
Tajná kríza identity

Najväčším problémom Jump Force je však to, že sa nezdá, že by celkom vedel, či to chce byť príbehová RPG alebo bojová hra. Príbeh spája každú bitku a bitky posúvajú dej odomykaním nových postáv, aby ste sa pripojili k aliancii Jump Force v hre, no za každú bitku získavate EXP a medzi nimi si kupujete a vylepšujete zručnosti, zapájate sa do vedľajších misií. na zvýšenie úrovne svojich postáv alebo nákup kozmetických predmetov. Existujú desiatky štatistík a atribútov, ktoré je potrebné zvážiť, spolu s konkrétnym súborom zručností, ktoré vybavíte svojej hlavnej postave – ktoré, samozrejme, sa dajú vylepšiť a vylepšiť. Je to všetko trochu ohromujúce, keď som chcel urobiť iba ten dráždivý úsmev na nindža spratka Boruta.
Neexistuje ani skutočná konzistentnosť toho, ako hra napreduje. Niektoré súboje sú jednokolové bitky proti kľúčovým postavám príbehu, iné sú viackolové proti Venoms, grunty dňa . Niekedy budete bojovať len so svojím avatarom, inokedy so spriazneným hrdinom, iní stále vstupujú s úplným trojčlenným tímom, ako je to štandardom pre multiplayerové súboje.
Pozrite si všetkých bojovníkov 
Predstavujeme komplet Súpiska Jump Force
Všetko je to dosť zvláštne pospájané, s nemotorným staccato rytmom na bojovú hru. Cutscene, bojujte, nájdite, s kým sa porozprávate, aby ste posunuli príbeh ďalej. Niekedy to znamená porozprávať sa s riaditeľom Gloverom, veliteľom sveta centra Umbras Base, ktorý budete objavovať medzi bojmi – príliš veľký a väčšinou prázdny priestor, kde animácia postáv klesá na trápne bláznivé predstavenie – alebo nájsť postavy, ktoré sa skrývajú okolo.
Väčšinu času si z kiosku vyberiete kľúčovú misiu – bezduchého dispenzárneho mechanika, ktorý naozaj treba položiť na odpočinok – dokončíte cieľ a potom ho položíte späť priamo pred úradníka, aby sa proces zopakoval. Nakoniec však tieto misie vyschnú a vy budete blúdiť po základni, kým na mape neuvidíte výkričník, ktorý naznačuje, čo bude ďalej. Ak má byť príbeh taký zásadný pre hru ako Jump Force, mal byť skutočne lepšie integrovaný do jej štruktúry, než aby to bola nepríjemnosť, ktorú musíte prenasledovať.
Nikdy nepochopíš môj posledný krok

Pristupujte k Jump Force čisto ako k bojovníkovi, vyhýbajte sa čo najväčšiemu množstvu príbehu a RPG mechanikám a pôsobí to lepším dojmom – no stále trochu zmiešaným vrecom. Môžete si vybrať bezplatné misie a hrať sólo, so stanovenými výzvami na dokončenie, ktoré vám pomôžu naštartovať vaše postavy, alebo sa len tak vrhnúť do zápasov hráča proti CPU alebo PVP s podporou online alebo lokálneho multiplayeru. Toto je technicky jadro hry, pričom z celého zoznamu sa ťahajú bitky troch proti trom.
Ako som očakával, pre konečnú verziu hry sa toho veľa nezmenilo v porovnaní s mojimi praktickými ukážkami pred vydaním, ktoré som mal pred dvoma týždňami. Ako som dúfal, hranie hry od začiatku objasňuje určité mechaniky, povinné návody sa ukázali ako nevyhnutné v tom, ako čo najlepšie manévrovať v 3D arénach – stiahnuté z reálneho sveta aj z miest anime – ale Jump Force je stále obeťou kontrolný systém, ktorý sa snaží robiť príliš veľa.
'Jump Force je stále obeťou riadiaceho systému, ktorý sa snaží urobiť príliš veľa'
Pozitívom je, že jeho najzákladnejšie ovládacie prvky vytvárajú systém, v ktorom sa postavy tak rozdielne, ako sú hrdinovia s mečom Dai z Dragon Quest: The Adventure of Dai, môžu stretnúť s bojovníkmi na blízko, ako je Kenshiro Fist of the North Star, bez toho, aby si museli robiť starosti. hodia sa k sebe. Je to jednoducho zmes slabých a silných základných útokov na štvorec a trojuholník ( na PS4, verzia testovaná ), a potom sa hodí do kruhu. Čokoľvek okázalejšie alebo prispôsobené určitému hrdinovi sa vykonáva nabitím energie stlačením R2 a následným výberom jedného zo štyroch pohybov pomocou tlačidiel na tvári. Na tejto úrovni to funguje, je to prístupné a je to zábavné.

Problémy nastanú, keď sa pokúsite zvládnuť ešte o niečo pokročilejšie mechaniky Jump Force. Vezmite niečo také jednoduché, ako je výmena členov tímu, vykonaná klepnutím na L2. Alebo to má byť klepnutie – často by sa nič nestalo, pokiaľ by som ho nepodržal asi sekundu, a to bol prípad na viacerých testovaných ovládačoch, aby sa eliminovala možnosť, že ide len o podložku. Ale! podržaním L2 príliš dlho zapojíte tímový útok, čo v tom momente možno nebudete chcieť urobiť.
Potom je tu R1, ktorý je vo všeobecnosti blok. Až na to, že ako tip na načítavaciu obrazovku vyzve, môžete „stlačiť R1 práve vtedy, keď vás zasiahne útok nepriateľa, aby ste sa mu vyhli“ – čo sa mi, myslím, nestalo ani raz. V skutočnosti je uhýbanie sa a blokovanie frustráciou, pričom úspešné úniky sú ako náhoda. Je takmer ospravedlniteľné, že sa nemôžete vyhnúť pohybu Awakening, ultra-útokom v hre, najmä preto, že sú zničujúce, ale nikdy nie jednorazové KO, ale keď sa vám zdá nemožné vymaniť sa zo salvy pravidelných úderov, začne to škrípať .

Je to nepríjemné, pretože na tom, ako fungujú súboje Jump Force, je toho ešte veľa, čo sa vám páči. Občas je to naozaj ako pri hraní akčného anime, čo sa podarilo len pár iným hrám. Bleskové návaly úderov a kopov sú sprevádzané letiacimi pomlčkami po bojisku, pričom jedinečné pohyby každej postavy sú geniálne zakomponované a podané s pútavou frázou – samozrejme v japončine. Tento prístup, dostatočne výstižne, necháva animáciu žiariť, s pohybmi Awakening patria medzi najpôsobivejšie špeciály, aké som v stíhačke videl. Je to všetko sklamané pocitom, že hra sa hrá podľa trochu iných pravidiel, ako sú tie, ktoré vám dáva.
Napriek všetkým jeho jasným chybám som si nemohol pomôcť, že som si čas s Jump Force celkom obľúbil. Schopnosť spojiť postavy Saint Seiya s postavami z JoJo's Bizarre Adventure a dokonca Yu-Gi-Oh a zapojiť sa do vizuálne úžasných bitiek je niečo celkom očarujúce. Je to však obeť snahy urobiť priveľa, pravdepodobne preto, že som chcel osláviť takú priaznivú udalosť popkultúry, akou je 50 rokov Shonen Jump. Trochu viac zdržanlivosti, umožňujúce vývojárom SpikeChunsoft zamerať sa buď na jeho bojové mechanizmy, jeho RPG prvky alebo jeho príbeh, by urobilo zázraky. Namiesto toho sa zdá, že nič nemá toľko pozornosti, aby skutočne zažiarilo.
Recenzované na PS4.
Verdikt 33 z 5
Skoková silaAmbiciózny bitkár, ktorý trpí niečím ako krízou identity, Jump Force napriek tomu poteší fanúšikov anime – najmä tých starých, ktorí poznajú obskúrnejšie postavy, ktoré sú tu zahrnuté.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PS4, Xbox One, PC |
| Žáner | Bojovanie |