League of Legends je pre hráčov AFK náročná

liga legiend

(Obrazový kredit: Riot Games)





Riot Games útočí na hráčov, ktorí úmyselne predčasne ukončia hry alebo idú do AFK, aktualizáciou trestov za „najrušivejšie správanie“ League of Legends.

V Blog príspevok, ktorý načrtáva zmeny v AFK a trestoch za opustenie, vedúci tímu Riot v konkurenčnom tímovom dizajne Jordan Checkman a producent behaviorálnych systémov TimTamMonster podrobne opísali súbor opatrení, ktoré štúdio zavádza na ochranu hráčov pred opakovanými páchateľmi, ako aj vysvetlili, ako dúfa, že to zlepší. „hodnotí pokusy o reformu [svojich] hier“.

„Vieme, že AFK a opúšťajúci sú niektoré z najrušivejších správaní, ktorým čelíte, takže sme radi, že za vami dnes prichádzame s aktualizáciou o trestoch AFK a opúšťajúcich,“ vysvetľuje príspevok.



„Náš prístup k znižovaniu frekvencie AFK [a opúšťajúcich] v hrách má niekoľko aspektov: pridať ďalšie úrovne do našej penalizačnej štruktúry, aby hráči, ktorí pokračujú v AFK/opúšťajú, dôsledne dostávali tieto nové tresty; pridať nový typ trestu na ochranu hráčov pred opakovanými porušovateľmi a zlepšiť spôsob, akým hodnotíme pokusy o reformu v našich hrách.

„Až doteraz sme AFKing trestali oneskorením v rade,“ dodáva blog. „Meškanie v rade je zrýchlením na ceste hráča, ktorý sa previnil, k niekoľkým ďalším hrám: Po kliknutí na tlačidlo prehrávania ho front zablokuje za krátkym časovačom. Účelom toho je zmeniť správanie. Ak niekto, kto ide do AFK, zažije, aké je to premárnený čas, je menej pravdepodobné, že sa toho dopustí v budúcnosti. Pre väčšinu ľudí funguje oneskorenie frontu dobre, ale asi 9 % našich hráčov na celom svete sa zapája do konzistentného správania AFK a nezdá sa, že by ich odrádzalo niekoľko oneskorení medzi hrami.“

Blog obsahuje užitočný koláčový graf, ktorý uvádza, ako veľká časť hráčskej základne zneužíva správanie AFK. Podľa Riot 82 percent hrá fér, takže si sadnite na 'Leaver Tier 0'. Je zaujímavé, že ďalším najväčším kúskom koláča sú horší páchatelia – 9 percent je na úrovni opustenia 3+ – zostáva 5,5 percenta na úrovni opustenia 1 a 3,5 percenta na úrovni opustenia 2.



Deväť percent nemusí znieť ako veľa, ale vzhľadom na to, že ide o takmer jedného z 10 hráčov, je jasné, prečo Riot cítil potrebu zasiahnuť, a preto zavádza výluky vo fronte – alebo „mega-oneskorenia“, ako to táto dvojica nazýva – ktorý zobrazí vyskakovacie okno a vysvetlí trest, ktorý im bráni v spustení akýchkoľvek iných hier.

'Keď vydávame blokovanie frontu, nehovoríme 'hej, nie je to zlé, keď strácate čas?', vysvetľuje blog. 'Na chvíľu odstraňujeme hráča z populácie, aby nemohol pokračovať v hrách AFK. Akonáhle uplynie zablokovanie vo fronte, nasleduje maximálne oneskorenie vo fronte, aby sme si mohli zachovať výhody modifikácie správania a hráči, ktorí si dajú prestávku, si nemusia odsedieť celý svoj trest. Uzamknutie frontu sa vzťahuje na všetky fronty MOBA.“

To znamená, že tím sa snaží neprimerane nepenalizovať hráčov v častiach sveta, ktoré majú menej stabilné internetové pripojenie. V dôsledku toho Riot plánuje začať testovať tieto zmeny „v niekoľkých regiónoch“ – aj keď ešte nie sú špecifikované – predtým, ako ich zavedie globálne, a tvrdí, že je odhodlaný monitorovať AFK, „pokiaľ ide o frekvenciu tohto správania, ako aj o regionálne špecifické problémy s pripojením“.



Nájdite ešte viac na hranie v našom sprievodcovi najlepšie MOBA hry tam vonku.