211service.com
Legend of Zelda: Skyward Sword HD recenzia: „Jedna z najviac nepochopených hier v sérii dostane druhú šancu“
(Obrázok: Nintendo)Náš verdikt
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD je dobrodružstvo, ktoré stojí za to vziať, šanca prehodnotiť jednu z najväčších a najexperimentálnejších hier v histórii série.
Pros
- Fantasticky sa hrá so štandardnými ovládacími prvkami
- Neuveriteľný dizajn dungeonu
- Nápadité súboje s bossmi
Zápory
- Problémy so stimuláciou a výplňou
- Fotoaparát môže byť vyberavý
- Niektoré prvky zle zostarli
Verdikt GamesRadar+
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD je dobrodružstvo, ktoré stojí za to vziať, šanca prehodnotiť jednu z najväčších a najexperimentálnejších hier v histórii série.
Pros
- +
Fantasticky sa hrá so štandardnými ovládacími prvkami
- +
Neuveriteľný dizajn dungeonu
- +
Nápadité súboje s bossmi
Zápory
- -
Problémy so stimuláciou a výplňou
- -
Fotoaparát môže byť vyberavý
- -
Niektoré prvky zle zostarli
Link trávi väčšinu filmu The Legend of Zelda: Skyward Sword HD trochu smiešnym. Meč bohyne bez dychu šprintoval z jednej rozľahlej osady do druhej a nemotorne ho držala natiahnutá ruka, ktorá sa odmieta spustiť. Je to vizuálne rozptýlenie, ktoré sa zrodilo z rozhodnutia spoločnosti Nintendo odložiť ovládanie pohybu v tomto remasteri Switch. Aj keď to znamená, že Link pripomína dieťa, ktoré je výslovne varované, aby nikdy nebehalo s nožnicami, a napriek tomu to robí v radostnom vzdore, je to len malá cena, ktorú treba zaplatiť za presný vstup a akciu.
Keď sa toto ambiciózne dobrodružstvo prvýkrát objavilo pre Nintendo Wii v roku 2011, bol nám sľúbený experiment v divadelnosti. Wind Waker a Twilight Princess od GameCube nám umožňujú vyrozprávať veľké dobrodružstvá, ako keby sme nimi listovali v maliarskej obrázkovej knihe, ale Skyward Sword by nám umožnil naživo túto cestu pre nás samých. Wii Remote by zaregistrovalo každé švihnutie zápästia a MotionPlus by to premenilo na nuansovanú akciu – hranie, ako sme to nikdy predtým nezažili. Výsledky boli rozdelené. Nintendo nám možno poskytlo pódium, na ktorom sme mohli vystupovať, ale technológia nebola pripravená uviesť jeho víziu do života.

(Obrazový kredit: Nintendo)
O desať rokov neskôr sa Legend of Zelda: Skyward Sword konečne cíti presne medzi prstami. Možno by Nintendo nikdy nemalo dovoliť, aby sloboda prevážila nad funkciami, aj keď je to jednoduchšie nájsť rovnováhu s trochou času a perspektívy. Skyward Sword je určite menej divadelný vo svojej HD inkarnácii, aj keď nie je o nič menej experimentálny. Tam, kde sa divoké ťahy rukou surovo pretavili do diagonálnych, horizontálnych a vertikálnych útokov, ktoré sa na vás odrážali rýchlosťou iba 30 snímok za sekundu a 420p, Skyward Sword HD umožňuje potenciálnym hrdinom času uplatniť väčší stupeň kontroly nad ich švihom.
Úlomky meča je možné namapovať na pravý palec – deväť bodov interakcie vykreslených stabilnou rýchlosťou 60 snímok za sekundu. Je prekvapujúce, ako dobre tento vstup funguje aj teraz, vzhľadom na to, aké dôležité bolo ovládanie pohybu pre základné princípy dizajnu originálu; Legend of Zelda zvyčajne izoluje svoju akciu za jediné tlačidlo, ale Skyward Sword HD vytvára z každého svojho stretnutia malé presné hádanky. Chuchu sa musí metodicky pitvať, aby sa zabránilo jeho reformovaniu. Útok na Deku Baba si vyžaduje chirurgické rezy naprieč viacerými osami, aby sa jeho šialený chlp rozdelil na dve časti. S Lizalfosom musíte opatrne manévrovať, ak chcete dostať zásah mimo ich pohyblivú obranu. Tieto princípy zostávajú v Skyward Sword HD, hoci boj je teraz obohacujúcejší, keď môžete s istotou a spoľahlivo vykonávať útoky bez technologických obmedzení, ktoré vám budú brániť v dobrom čase.
Prevzatie kontroly

(Obrazový kredit: Nintendo)
KĽÚČOVÉ INFO 
(Obrazový kredit: Nintendo)
Dátum vydania: 16. júl 2021
Platforma: Nintendo Switch
Vývojár/vydavateľ: Nintendo
Odstránením panického kvílenia ovládača Wii Remote z konania vás Skyward Sword HD oslobodí, aby ste sa mohli popasovať so skutočným rozsahom Linkových pohybov. Breath of the Wild možno nepochybne kládol väčší dôraz na boj než ktorákoľvek legenda o Zelde pred ním, ale v experimentálnej povahe šermu Skyward Sword HD skutočne rezonuje – najmä keď zohľadníte niektoré zo skutočne fantastických súbojov s bossmi v hre. . Je zaujímavé, že sa zdá, že Link je čím ďalej tým zdatnejší ako hrdina, čím dlhšie do skúseností investujete, nie preto, že získava prístup k novým pohybom, ale kvôli vašej schopnosti lepšie čítať obranu nepriateľa a zodpovedajúcim spôsobom na ne reagovať.
Je škoda, že tento vzduch zvyšujúci sa agilnosť a kompetencie sa netýka aj iných systémov. Skyward Sword bol v mnohých ohľadoch radikálnym odchodom a niektoré jeho prvky zostarli lepšie ako iné. Ukazovateľ výdrže, ktorý riadi šprint, lezenie a skoky, pôsobí zbytočne obmedzujúco, najmä preto, že neexistuje žiadny skutočný spôsob, ako ho vylepšiť, takže prieskum je tým viac fuška, čím ďalej sa do dobrodružstva posúvate. Nie je žiadnym prekvapením, že Nintendo úplne vylepšilo tento systém a inak povrchnú plachtovinu pre Breath of the Wild.
V handheld režime je sporným bodom aj fotoaparát. Voľné mierenie bolo zavedené a namapované na L+pravý palec, ale jeho použitie v praxi, najmä v boji, je ťažkopádne. Znamená to, že ste späť k ovládaniu fotoaparátu, ako sme to robili v roku 2011, škádlením Linka v smere, ktorým chcete, aby čelil, pred neustálym nastavovaním fotoaparátu pomocou ZL – to sú náklady na to, aby bol meč namapovaný na palec. Neobmedzený voľný cieľ je k dispozícii a je úžasný, ak odkryjete JoyCons, ale základy ovládania pohybu sa nezlepšili natoľko, aby tento kompromis stál za to.
Našťastie je navigácia v rozhraní v tomto remasteri oveľa pohodlnejšia. Tam, kde by manévrovanie cez menu, výber možností dialógu, hrabanie sa v dobrodružných vrecúškach alebo používanie predmetov ešte viac zaťažovalo vašu ruku, teraz sa to ovláda pomocou palíc a tlačidiel. Projektilové zbrane – ako luk alebo chrobák – sa dajú ovládať pomocou gyroskopického mierenia, aj keď to možno vypnúť v menu, vďaka čomu sa niektoré presné a časovo citlivé mierenie, ktoré si vyžadujú dungeony na konci hry, o niečo ľahšie spravujú. Niektoré z úhľadných trikov, ktoré Skyward Sword stiahol v roku 2011, stále existujú aj v tejto iterácii, ako napríklad schopnosť hádzať bomby nad hlavu alebo do podpazušia, čo teraz môžete robiť presným pohybom palíc a bez strachu, že vymrštíte chrbát – Skyward Meč nie je jediná vec, ktorá je teraz o 10 rokov staršia.
Skok viery

(Obrazový kredit: Nintendo)
Ak existuje nejaký prvok Skyward Sword, ktorý najviac potrebuje prehodnotenie, je to štruktúra dobrodružstva. Kritika, ktorá existovala v roku 2011, je, samozrejme, stále aktuálna: Skyward Sword má problémy s tempom, ako by ste očakávali od hry, ktorá trvá 35 hodín (a to bez zohľadnenia honby za zberateľskými predmetmi, vedľajších úloh a hľadania zdrojov pre upgrady, ktoré sú dnes rovnako zbytočné ako vtedy). Ale Skyward Sword zasiahne v roku 2021 inak, v nadväznosti na otvorený charakter Breath of the Wild.
Skyward Sword HD by ste mohli nazvať najlineárnejšou z 3D hier Zelda, ale možno by bol výstižnejší výraz „napísaný“. Rovnako ako Bohyňa pred tisícročiami načrtla cestu Linkovmu dobrodružstvu, Nintendo zabezpečilo, že každý hráč zažije vrcholy a pády tejto horskej dráhy spoločne. Je zriedkavé, že Skyward Sword HD zostane na niektorej skladbe dlhšie ako niekoľko hodín, neustále porušuje zaužívané konvencie a nachádza nové spôsoby, ako hrať s očakávaním. Strávte večer s Skyward Sword HD a môžete očakávať, že budete robiť všetko od prechodu cez časové hranice cez prenasledovanie lodí na mori, pretekanie na mínových vozíkoch až po sekanie na nepriateľov v pirátskej pevnosti. Je to divoká jazda.
Čiastočne za to môže jedinečný dizajn dungeonov Skyward Sword HD. Ak tento remaster niečo robí, je jasné, že Skyward Sword obsahuje niektoré z najinteligentnejších – a najväčších – štruktúrovaných hracích priestorov v histórii série. Toto tiež nie je prípad Breath of the Wild a neprítomnosti, vďaka ktorým sa srdce rozrastie. Jeho dungeony sa teraz dajú ľahšie oceniť, sú prezentované vernejšie a s nespočetnými vylepšeniami kvality života, ktoré zlepšujú tok hry a znižujú body umelého trenia v pôvodnom dizajne. Tri samostatné tematické regióny tvoria jadro The Surface – lesy, sopky a púštne svety – a každý má svoje vlastné zvláštnosti a výzvy, ktoré nútia Link prechádzať položkami a viacúčelovým vybavením s prekvapivou pravidelnosťou. ako sa posúva hlbšie do skutočne epických inscenačných oblastí.
Nikdy neviete, čo v labyrintských kobkách nájdete. Chrámy prechádzajú medzi typmi prostredia a časovými zónami s opustením, bojové sekcie sa plynule prelínajú do oblastí s hádankami a ikonický étos série „únik zo zamknutej miestnosti“ je prekrútený s veľkým efektom. Ak dostanete naozaj zaseknutá, Fi je stále po ruke, aby vám pomohla, ak to potrebujete, aj keď je teraz menej náchylná na vyrušovanie – našťastie. Pokúšať sa prísť na to, aké položky vo vašej eklektickej súprave nástrojov vám môžu pomôcť v akejkoľvek situácii, je polovica zábavy v kobkách Skyward Sword, logických hádankách, ktoré upútajú predstavivosť a celú škálu Linkových schopností.
Prehodnocovanie minulosti

(Obrazový kredit: Nintendo)
Skyward Sword HD dáva jednej z najviac nepochopených hier Legend of Zelda druhú šancu. Je to nedocenený klenot, ktorý nachádza priestor na skutočné dýchanie vďaka spoľahlivejšej a relaxačnejšej metóde ovládania. Skyward Sword má dosť problémov, no mnohé z nich vynahrádza vo chvíľach skutočnej brilantnosti a vzdoru voči zaužívaným konvenciám série. Hovorte si o Skyward Sword, čo chcete, ale je dobré opäť sa vydať na autorské dobrodružstvo s Linkom – zachrániť Hyrule jeden vynaliezavý žalár a naraz náročné bitky s bossmi.
Recenzované na pôvodnom Nintendo Switch s kódom poskytnutým vydavateľom
Verdikt 44 z 5
Legend of Zelda: Skyward Sword HD recenzia: „Jedna z najviac nepochopených hier v sérii dostane druhú šancu“The Legend of Zelda: Skyward Sword HD je dobrodružstvo, ktoré stojí za to vziať, šanca prehodnotiť jednu z najväčších a najexperimentálnejších hier v histórii série.
Viac informácií
| Dostupné platformy | Nintendo Switch |