211service.com
Legendárna edícia Mass Effect vyzerá tak, že predstavuje zložitú rovnováhu medzi modernizáciou a pôvodným zážitkom
(Obrazový kredit: BioWare)
Ako dlhoročný fanúšik som už plne zapojený do myšlienky skočiť späť na loď Normandie ako veliteľ Shepard v Legendárna edícia Mass Effect . Zdá sa, že remaster vdýchne nový život obľúbenej trilógii a dá nováčikom aj zarytým fanúšikom šancu zažiť ikonické sci-fi RPG s rôznymi vylepšeniami a vylepšeniami. od začiatku Spoločnosť BioWare uviedla svoj cieľ pre legendárnu edíciu je „vyladiť trilógiu a urobiť ju konzistentnejšou od hry k hre a zároveň rešpektovať veci, vďaka ktorým je každá jedinečná“. Vďaka nedávnym aktualizáciám blogových príspevkov, ktoré ponúkajú dômyselný pohľad na prístup štúdia k vylepšovaniu a zdokonaľovaniu série, je zrejmé, že na dosiahnutie tohto cieľa bolo vynaložené obrovské množstvo starostlivosti. Výsledkom je, že som viac ako kedykoľvek predtým presvedčený, že štúdio dosahuje ťažkú rovnováhu medzi modernizáciou zážitku a zachovaním vernosti tomu, čo robí Mass Effect, teda Mass Effect.
Vďaka grafickým vylepšeniam, vylepšeniam boja a používateľského rozhrania, dodatočným možnostiam prispôsobenia postavy a ďalším veciam bola prvej hre zo série venovaná veľká pozornosť. Vydané v roku 2007, klasické RPG, ktorým to všetko začalo, stále má nostalgické kúzlo, ale je ťažké ignorovať, ako starý Mass Effect pôsobí podľa dnešných štandardov. Zo všetkých zmien a vylepšení, ktoré boli doteraz podrobne opísané, pokiaľ ide o prvú hru, je toho veľa, z čoho by ste sa mali nadchnúť, no najzjavnejšie je len to, ako sa zdá, že BioWare vyvažuje a prináša pôvodný Mass Effect viac do súladu s Mass Effect 2 a Mass. Effect 3, pričom si stále zachováva klasické časti DNA hry, ktoré si fanúšikovia pamätajú.
„Konzistentnejší od zápasu k zápasu“

(Obrazový kredit: BioWare)
Čítaj viac 
(Obrazový kredit: BioWare)
Minulý rok som sa ocitol pri opakovanom hraní trilógie na začiatku uzamknutia, počnúc pôvodným Mass Effectom. Aj keď budem mať vždy slabé miesto pre úplne prvú hru, ktorá nám predstaví veliteľa Sheparda a jeho vlastnú jedinečnú zmes vesmírnej akcie, je tu porovnateľný skok z grafického aj herného hľadiska, keď sa hneď potom zapojíte do Mass Effect 2. . Dáva teda zmysel, že Mass Effect získal najväčšiu pozornosť od BioWare, keď prišlo na splnenie svojho cieľa, ktorým je, aby trilógia pôsobila jednotnejšie v legendárnej edícii.
Okrem grafických vylepšení Mass Effectu, ktoré sa zdajú byť významné podľa väčšiny štandardov remasteru, sa zdá, že najväčší skok v kvalite nastal v bojoch a prvkoch používateľského rozhrania. V nedávnom aktualizácia „kalibrácie hry“. , BioWare podrobne popísalo, ako tím pristupoval k bojovým vylepšeniam a snažil sa ich vylepšiť bez toho, aby úplne ubral na tom, ako sa to v celej sérii vyvíjalo: „Chceli sme, aby bol zážitok vo všeobecnosti lepší, ale nechceli sme zbytočne meniť to, čo máme. fanúšikovia si obľúbili každú hru,“ píše sa v príspevku. 'Ukázalo sa to ako jedinečná výzva, pretože prvá hra je úplne odlišná od druhej a tretej z hľadiska hrateľnosti a boja.'
Dôvod, prečo sa pôvodný Mass Effect tak líši od hier, ktoré po ňom nasledovali, nie je nevyhnutne kvôli času, ale dizajnu. Tam, kde sa pokračovania začali výrazne opierať o akciu, keď sa napätie v príbehu začalo stupňovať, Mass Effect namiesto toho čerpal inšpiráciu z tradičných RPG systémov a mechaniky – prišiel len pár rokov po Star Wars: Knights of the Old Republic a Jade Empire. Výsledkom je, že prvky jeho dizajnu sú v širšom kontexte série zastarané, a preto BioWare podniká kroky, aby to zmenil.
Po zohľadnení spätnej väzby od hráčov boli vykonané vylepšenia prvkov, ako je zvýšenie spoľahlivosti zameriavacieho kríža pre zbrane a v súlade s druhou a treťou hrou. Funkcie používateľského rozhrania a HUD boli tiež aktualizované a sú teraz bližšie k nastaveniu v Mass Effect 3 s ikonami členov tímu spolu s pruhmi zdravia a štítov v strede obrazovky. Ďalšie malé vylepšenia tiež prispievajú k celkovému pocitu konzistentnosti, napríklad vám umožňujú veliť každému členovi tímu samostatne v Mass Effecte, rovnako ako v 2 a 3 – na rozdiel od velenia obom naraz. Vidím, ako všetky tieto vylepšenia môžu urobiť zážitok z hrania Mass Effect plynulejším a prepracovanejším bez toho, aby z neho niečo ubrali.
Zostať verný originálu

(Obrazový kredit: BioWare)
Zatiaľ čo sa tím snaží o jednotný zážitok, aktualizácie tiež demonštrovať niektoré spôsoby, akými tím udržiava niektoré dobre známe rozdiely v sérii, ktoré sú jedinečné pre každý záznam. V Mass Effect to dokazuje ponechanie v systéme prehrievania na zbraniach namiesto používania tepelných svoriek (ktoré sa viac podobajú nabíjaniu munície), ktoré prišli v Mass Effect 2 a 3. Funkcie, ako je táto, ukazujú, že BioWare chce zachovať základné prvky ktoré oddeľovali hry od seba, aby udržali zmysel pre evolúciu, ktorou trilógia prešla, nažive.
Jedným z najlepších príkladov vyváženia modernizácie s pôvodným zážitkom sú klasické výťahové sekvencie, ktoré boli použité ako alternatíva k nakladacej obrazovke v oblastiach, ako je Citadela. Počas týchto jázd výťahom nadviažu vaši spolupracovníci rozhovor, aby si krátili čas. Tieto načítavacie scény sa stali dobre známou črtou prvej hry a cítia sa ako súčasť histórie série. Spoločnosť BioWare to vzala do úvahy a implementovala voliteľné tlačidlo preskočenia, aby bolo možné maximálne využiť rýchlejšie časy načítania bez úplného odstránenia sekvencií.
Musí byť ťažké zvládnuť remasterovanie známej trilógie – najmä ak vezmeme do úvahy cieľ BioWare urobiť sériu, ktorá sa vyvíjala v každej iterácii, vo všeobecnosti konzistentnejšiu. Zdá sa však, že všetko, čo som doteraz videl, je v správnej rovnováhe, s množstvom vylepšení, ktoré vyzerajú tak, že vylepšia hry tak, aby boli prínosom pre dlhoročných fanúšikov aj pre nováčikov, pričom sa stále zachováva to, čo všetci vieme a milujeme na pôvodnom zážitku. . Osobne som viac ako kedykoľvek predtým nadšený z vydania Mass Effect Legendary Edition 14. mája.
Tu si môžete vyzdvihnúť svoje Predobjednávka Mass Effect Legendary Edition . A ak ste nadšení z ďalšieho pripravovaného dobrodružstva od BioWare, tu je všetko, čo zatiaľ vieme o Mass Effect 5 .