Má Nintendo po Breath of the Wild stále záujem o časovú os Zeldy? Tu je to, čo povedali

Link stojí pred časovou osou Legend of Zelda.





Ľudia majú dobre zdokumentované teórie o tom, kde The Legend of Zelda: Breath of the Wild zapadá do časovej osi Zeldy, no Nintendo naozaj nechce povedať nič oficiálne. V skutočnosti sa toho trochu bojí. Hovoril som s režisérom Breath of the Wild Hidemarom Fujibayashim a producentom seriálu Eiji Aonumom o ich hre začiatkom tohto mesiaca a – po tom, čo som im zablahoželal Hra roka 2017 vyznamenania - musel som sa opýtať, či je časová os stále niečo, čo ich zaujíma.

Fujibayashi aj Aonuma boli osviežujúco otvorene o svojich myšlienkach na časovej osi, ak nie o mieste Breath of the Wild v nej. Hovorím „osviežujúco“, pretože samotná časová os je rozvetvená šelma spätne zosúladenej tradície. Žiadne hry na to nikdy priamo neodkazovali – skôr to bolo predstavené v knihe Hyrule Historia, ktorá vyšla približne v rovnakom čase ako The Legend of Zelda: Skyward Sword v roku 2011. Celý tento biznis je všetko, len nie vopred.

'Nepovedal by som, že nás nezaujíma časová os,' začal Fujibayashi. „Je zrejmé, že je to niečo, o čom vieme, že je pre ľudí veľmi dôležité a robia na to veľa výskumov. Ale myslím si, že v tejto chvíli ešte nie sme v štádiu, kedy by sme chceli hovoriť o tom, kde je Breath of the Wild v časovej osi. Myslím, že ako pri pixelovanom jedle [ Poznámka redakcie : Samozrejme, že som sa ich musel opýtať, ako Dubious Food naozaj vyzerá ], je to niečo, čo v tomto bode chceme nechať na fantázii ľudí.“



Všimol si, ako príbeh odkazuje na udalosti, ktoré sa odohrali pred 10 000 rokmi, čo dáva fanúšikom materiál na to, aby prišli s vlastnými závermi. Aonuma sa potom pridal, aby uviedol ďalší dôvod, prečo Nintendo váhalo vytesať čokoľvek iné po Historii.

„Vydali sme knihu s časovou osou, ale určite sme dostali komentáre od používateľov, ktorí povedali: „Je to naozaj presné? Myslím, že by to malo byť takto. Je to iné,''povedal Aonuma. „A história je vždy trochu nápaditá. Je to ponechané na osobe, ktorá knihu napíše. Tak k tomu pristupujeme aj my. Nie je to nevyhnutne tak, že prídeme s hrou a pomyslíme si: 'Ach, toto je miesto, kde to zapadá do časovej osi.' Úprimne povedané, v poslednej dobe sa trochu bojíme povedať, kde presne sa veci nachádzajú na časovej osi z tohto dôvodu. Väčšinou však veci nechávame na predstavivosť.“

Takže tu to máte. Teoretizujte s požehnaním vývojárov Zeldy, ale nečakajte od nich žiadne oficiálne vyhlásenia. Aspoň nie dovtedy, kým v roku 2036 nevyjde Hyrule Historia 2, aby zosúladila ďalších 25 rokov kánonu.