Mafia: Definitive Edition sa pripravuje na ohromujúci remake hry, ktorá sa stratila časom

(Obrazový kredit: 2K Games)





Pôvodná Mafia bola vyvinutá v tandeme s Grand Theft Auto 3, v čase, keď hry s otvoreným svetom neboli plodné. Neexistovali žiadne zavedené pravidlá, ktoré by sa mali dodržiavať, a tak ako Rockstar North začal znovu objavovať spôsob, akým hráme hry, urobil to aj Hangar 13, ale so zameraním jedinečným pre tento tím. Cieľom hry Mafia bolo vyrozprávať filmový príbeh vo veľkom otvorenom meste, pričom hráč môže objavovať, no nikdy ho nerozptyľuje pieskovisko v štýle GTA. Bola to hra, ktorá vás chcela naviesť na svoje krvavé cesty.

„Nastavilo to nový štandard pre filmové rozprávanie v tom čase. Vyjadrilo to celkom výpoveď o druhoch príbehov, ktoré sa dajú v hrách rozprávať,“ hovorí Alex Cox, herný riaditeľ v Hangar 13. Mesto z 30. rokov 20. storočia bolo kulisou pútavého filmového prúdu, keď sme sledovali vzostup a pád Thomas 'Tommy' Angelo z taxikára na mafiána. Nastavenie otvoreného sveta bolo „pokročilou funkciou hrania rolí“, hovorí Cox.

Sloboda objavovania nám umožnila cítiť sa, akoby sme žili v danom okamihu. Viedlo to k niekoľkým nezvyčajným návrhom dizajnu – napríklad neexistovala minimapa (treba držať mapu a jazdiť). „Musíte sa poobzerať okolo seba a spoznať mesto [...] vám ako hráčovi veľa pomoci,“ hovorí Cox. Opätovná návšteva originálu „bola skutočne zaujímavou cestou späť do inej éry hrania a priblížením toho, ako sa niektoré z týchto vecí zmenili“.



Herný otec

(Obrazový kredit: 2K Games)

Čítaj viac



(Obrazový kredit: Hangar 13)

Zlé hry nejdú do Baftas: Pohľad späť na vrcholy a pády Mafie 3 s Hangar 13

Tento základný remake od mnohých z pôvodného tímu Mafia nemení klasický vzorec. Cieľom je stále prehrabať sa pod povrchom amerického sna a ponúknuť jedny z najostrejších záberov z pohľadu tretej osoby na PlayStation. Vývojár sa však inšpiroval remakom hry Resident Evil 2 a dolaďuje, pridáva a vylepšuje pôvodnú hru a jej systémy.



Keď sa rozprávame s Coxom, opisuje, ako bolo všetko naraz na tabuli, vrátane toho, že sa z Tommyho priateľky Maggie stala hrateľná postava. „Pozrite sa na príbeh z inej perspektívy,“ kvalifikuje sa. Tím dokonca zvažoval použitie tohto remaku na predstavenie kooperácie a multiplayeru. Ale všetko, čo ohrozovalo základný zážitok z hry alebo by mohlo vykoľajiť potešenie fanúšikov, zostalo pozadu, a to vrátane online režimov. 'Neexistuje žiadny multiplayer,' potvrdzuje Cox.

„To, čo chceme urobiť, je omladiť hru, urobiť ju relevantnou pre moderných hráčov, ale zachovať ducha originálu. Urobili sme zmeny, nie je to individuálna kópia pôvodnej hry,“ vysvetľuje Cox s tým, že v remaku budú napríklad nové zberateľské predmety. „Všetko, čo by sme mohli pridať, aby sme rozšírili hru mimo bežného dizajnu, [bolo urobené]. Urobili sme všetko, čo sme mohli, aby sme [hru] skrášlili, zväčšili a vylepšili.“



(Obrazový kredit: 2K Games)

Príkladom, ktorý ponúka Cox, sú momenty, keď jazdíme medzi misiami. V pôvodnej hre boli, ironicky vzhľadom na prostredie 30. rokov, úplne tiché. Žartovanie, ktoré očakávame, štandardná funkcia rozprávania príbehov v otvorenom svete, sofistikovanosť moderného hrania, nebolo v pôvodnej Mafii, ale teraz je. 'Takže sme vylepšili príbeh, pridali sme nové skúsenosti, ktoré tam predtým neboli.'

Táto pozornosť venovaná detailom a pridávaniu nového kontextu k udalostiam sa rozprestiera do misií, ktoré sa obnovujú, aby zahŕňali vizuálne a herné vylepšenia a nové tempo. Skorá misia, kde musíte bezpečne odprevadiť Tommyho priateľku domov, má nový systém boja na blízko. Trasa, ktorou sa vydáte, bola vyšperkovaná náhodnými udalosťami, ktoré sa dejú okolo postáv, aby svet ožil. „V zásade je to tá istá misia. Odprevadíte ju domov, napadnú vás nejakí násilníci, zažijete s nimi filmové stretnutie na blízko a ona vás vezme domov, aby ste sa postarali o Angelove rany,“ hovorí Cox.

Rovnako aj mechanika streľby je kompletne prepracovaná, čo znamená, že za krytom nie sú žiadne zlomyslnosti, ktoré by sa hrbili a drepovali. Ako vysvetľuje Cox, Mafia: Definitive Edition ponúka „vývoj systémov používaných v dav 3 – je to krycia strieľačka a ponúka výrazné filmové zážitky, ktoré treba natočiť.“

Prerobený muž

(Obrazový kredit: 2K Games)

Odhliadnuc od komickej streľby, pôvodná Mafia bola technickým zázrakom, keď bola uvedená na trh v roku 2002. Fyzika a ovládanie auta boli realistické, vďaka čomu niektoré autá, ako napríklad Ford Model T, vyzerali ako slimáky, ale iné boli rýchlejšie a ťažké autá narážali na ľahšie vozidlá. narobil by viac škody. Je to súčasť histórie mafie, na ktorú je Cox hrdý.

„Systém riadenia v Mafii je jednou z funkcií, ktoré sa presadili. Bol prepracovaný a bol prepracovaný v Mafii 2 a Mafii 3, ale v zásade to nie je tak, že by to bol rovnaký kód, bol prepracovaný, pretože teraz používame iný engine, ale sú to podobní vývojári, podobná filozofia , podobný výsledok – takže stále máme celkom realistický jazdný model.“

Existujú možnosti na vyladenie ovládania jazdy, takže sa môžete hrať s predvoleným, prístupným ovládaním v arkádovom štýle alebo využiť režim simulácie a zvoliť si manuálne radenie prevodových stupňov, spotrebu paliva a rôzne ďalšie realistické nastavenia. Takáto simulácia sa vzťahuje aj na autá; pamätáme si, že Model T je pomalý a v tejto klasike sa nechcete priblížiť k kopcu. Cox odhaľuje, že zlatá cesta príbehu vám vždy poskytne dobré autá, ale v zápale naháňačky možno budete musieť nájsť alternatívne kolesá a ak poznáte svet a jeho vozidlá, ukradnutie nesprávneho únikového vozidla môže viesť ku komickému zlyhaniu.

(Obrazový kredit: 2K Games)

„Zoznam sme v niektorých oblastiach mierne rozšírili, zobrali sme niektoré z týchto pôvodných modelov a aktualizovali ich,“ vysvetľuje Cox. „Pridali sme niekoľko ďalších, kde si myslíme, že existuje nejaký dôvod pridať nejakú extra rozmanitosť alebo záujmy alebo extra úžitkové vozidlá. Pridali sme nové typy vozidiel; teraz jazdíte na motocykloch, ktoré neboli v pôvodnej hre [...] To je vlastne novinka v tejto sérii.“

Pridanie motoriek nie je len zábavným trikom, ale naráža na túžbu vývojára vylepšiť pôvodný zážitok. Jednou zo zmien v mierke Resident Evil 2, ktoré Cox zdieľa, je, že v jednej misii bolo pôvodné auto nahradené motorkou a Tommy sa musí rýchlo preháňať mestom a prenasledovať konkurenčného mafiána.

Cox hovorí: „Je to príklad toho, ako sme vylepšili obsah tak, aby obsahoval nejaké nové mechaniky. Je to rovnaké príbehové intro, rovnaké príbehové outro, no hra uprostred spočíva v tom, že naháňate chlapíka na motorke; chlapci strieľajú samopaly zo zadného okna [súperiaceho auta] a vy sa musíte vyhýbať, aby ste sa vyhli guľkám. Celá vec je úplne iná skúsenosť.“

Podobne aj notoricky ťažké preteky veľkých cien v Mission 5 boli prepracované tak, aby boli hrateľnejšie, ale zároveň z nich vyžarovalo pôvab a podívaná z 30. rokov 20. storočia. „Naším cieľom bola scéna s podradenými pretekármi z filmu Star Wars: Epizóda I, aby ste sa pokúsili, aby ste sa cítili ako na pretekárskom podujatí z 30. rokov minulého storočia,“ hovorí Cox.

(Obrazový kredit: 2K)

Túžba vytvoriť nový, vierohodnejší svet, ktorý môže pomôcť vyrozprávať príbeh Mafie, je jednou z hlavných nových zmien, na ktoré je Hangar 13 hrdý. Hra trvá osem rokov, začína počas prohibície na začiatku 30. rokov a končí v roku 1938 hrozbou 2. svetovej vojny visiacej nad mestom. Každá misia bola vyšperkovaná a prispôsobená tak, aby zobrazovala udalosti príbehu premyslenejšími spôsobmi. To, hovorí Cox, znamenalo zmeniť dennú dobu, kedy je misia nastavená, použiť nové efekty počasia na vybudovanie emocionálnej rezonancie s tým, čo sa deje na obrazovke, a použiť novo nahratý dialóg na vytvorenie mozaiky zvukovej atmosféry na zlepšenie vizuálu.

Cox vysvetľuje: „Väčšina misií v pôvodnej mafii začína a končí v úkryte v bare Salieri. V origináli to bolo takmer rovnaké zakaždým, keď ste tam išli. Takže teraz to v priebehu času vyvíjame. Máte pocit, že čas ide dopredu, môžete komunikovať s ostatnými postavami príbehu, komentujú meta príbehy, počujete malé anekdoty a vidíte momenty zo života gangu.'

Teraz sa s týmito postavami môžeme rozprávať a komunikovať a budú komentovať udalosti vo svete a príbeh. Môžeme počuť o ich životoch a to všetko napomáha myšlienke, že toto je živé miesto a my tu hráme život gangstra.

Základy nabité

(Obrazový kredit: 2K Games)

'Mesto sme založili na origináli a odhalilo úplne nový pohľad na svet hry, ktorý ešte nikto nevidel.'

Alex Cox, riaditeľ hry

V úvahe o Tommyho priateľke Cox odhaľuje, ako bola táto postava podobným spôsobom rozpracovaná v Mafia: Definitive Edition. V origináli je nevyvinutá postava, napriek tomu, že je motiváciou pre mnohé veci, ktoré robíte, takže tím chce teraz dať ich vzťahu väčšiu váhu.

'Vidíme, ako sa viac stretáva s Tommym,' hovorí Cox. „Vidíme ich romániky, ako sa pretínajú a sú to koketné interakcie [...] Je v hre oveľa častejšie a vy si uvedomujete postavu tak, ako ste neboli v pôvodnej hre. Získate lepší prehľad o tejto postave a skutočne, dúfajme, ako hráč ju budete cítiť silnejšie a pochopíte Tommyho motiváciu.“

Každá misia má charakteristický vzhľad a dojem „oveľa viac ako v origináli,“ hovorí Cox, keď vysvetľuje, ako bola jedna misia zameraná na baseballový zápas prepracovaná tak, aby obsahovala viac atmosféry a detailov rozprávania. „Misia je charakteristická, pretože každý hovorí o veľkej hre a vy to počujete v rádiu a je to v vedľajších detailoch v pozadí. Beriete do rúk noviny a čítate o tom. Toto sú všetko veci, ktoré v origináli neboli; tento rozšírený naratívny dizajn. Toto sú oblasti, v ktorých rozširujeme príbeh bez toho, aby sme ho menili.“

(Obrazový kredit: 2K Games)

Diskutovali sme o plánovaných zmenách, ale prerobenie Mafie na nový herný engine na PS4 (a áno, PS4 Pro dostane vylepšené funkcie) vyústilo do niekoľkých náhodných zázrakov. Cox vysvetľuje, ako pôvodná hra trpela zahmlievaním, aby skryla vzdialenosť ťahu, čo sa dokonca aj na PC v roku 2002 zdalo, že svet bol udržiavaný v sociálnej vzdialenosti, ale na PS4 to bolo zahodené.

Mesto Lost Heaven nikdy nevyzeralo tak ako teraz – na jednej strane ho celé môžete vidieť už z diaľky. „Mesto sme založili na origináli a odhalilo úplne nový pohľad na svet hry, ktorý ešte nikto nevidel. Šoférujem po tomto moste a vidím panorámu, o ktorej som nikdy nevedel, že existuje, pretože ste ju jednoducho nevideli,“ smeje sa Cox.

Výsledkom je, že nový engine dáva mafiánskej kinematografii nový dych. Keď sa pýtame, ktoré misie má Cox obzvlášť v obľube, spomenie A Trip To The Country, v ktorej Tommy a jeho gang zamieria uprostred noci do stodoly za mestom, kde si kúpia whisky. Je to čistá prohibičná gangsterská fantázia. Je to The Untouchables a Miller's Crossing; všetci sú v búrlivej noci oblečení v trenčkoch.

„Má to atmosféru hororového filmu, [Tommy] hľadá svojich zranených priateľov stratených na tejto opustenej, schátranej farme a z okien nad vami a okolo vás vyskakujú nepriatelia,“ hovorí Cox. „Pretvorili sme túto misiu spôsobom, o ktorom si opäť myslím, že ju posúva na novú úroveň z hľadiska kvality prezentácie, no stále si zachováva tú veľmi nezabudnuteľnú atmosféru, viete. Plížiť sa okolo tejto farmy s bleskami a vírením búrky, je to super, super-cool.“

Zostaňte informovaní o všetkých najnovších vydaniach s našimi nadchádzajúce hry 2020 zoznam alebo si pozrite video nižšie pre našu najnovšiu epizódu Dialógových možností.

(Obrazový kredit: Budúcnosť)