211service.com
Recenzia Mafia 3: „Inteligentné rozprávanie príbehov a prepychový svet, ktorému chýba nekonzistentnosť a opakovanie“
Náš verdikt
Hra inšpirovaných výšok riedených chodeckými minimami. Hodný, ale dosahuje menej, než je jeho skutočný potenciál.
Pros
- Nádherné, evokujúce budovanie sveta
- Inteligentné, skutočne zrelé rozprávanie
- Vynikajúce remeslo na výstave v izolovaných oblastiach
Zápory
- Príliš veľa nevýraznej, miernej, opakujúcej sa práce v dizajne misie
- Niekoľko zaujímavých systémov, ktoré sa pri vykonávaní stávajú spornými
Verdikt GamesRadar+
Hra inšpirovaných výšok riedených chodeckými minimami. Hodný, ale dosahuje menej, než je jeho skutočný potenciál.
Pros
- + Nádherné, evokujúce budovanie sveta
- + Inteligentné, skutočne zrelé rozprávanie
- + Vynikajúce remeslo na výstave v izolovaných oblastiach
Zápory
- - Príliš veľa nevýraznej, miernej, opakujúcej sa práce v dizajne misie
- - Niekoľko zaujímavých systémov, ktoré sa pri vykonávaní stávajú spornými
Poznáte toho chlapca v škole, ktorý sa zdal rušivý a lenivý, no o niekoľko rokov neskôr sa ukázalo, že bol v skutočnosti nejaký génius a jednoducho mu nevyhovovala porovnávacia všednosť ponúkaných tried. ? A bol skutočne schopný brilantných vecí, ak dostal správne povzbudenie, ale niektoré z ostatných detí mali stále svoje pochybnosti bez ohľadu na to? To je v podstate Mafia 3. Genialita hry je v budovaní sveta, atmosfére, výpravnom dizajne a precíznom spracovaní a vrstvení myšlienok, ktoré sa dostali do veľkej väčšiny jej základných herných systémov. Nedostatok stimulácie prichádza prostredníctvom mnohých nevýrazných, neinšpirovaných, miernych a bezvýznamných návrhov misií, ktoré často nedokážu vyťažiť maximum z toho, čoho je Mafia 3 schopná.
Ale začnime s dobrými vecami. Pretože začiatok Mafie 3 je jej najčistejšou destiláciou dobrých vecí a je v tom pekná symetria. Jednoducho, hra Hangar 13 má najlepšie úvodné štyri alebo päť hodín, aké hra v otvorenom svete dosiahla za veľmi dlhú dobu. Predstavuje svoje postavy, témy, systémy a štruktúru prostredníctvom opojného hlbokého ponoru do spoločensko-politickej bitky Ameriky konca 60. rokov, začína v roku 1968 v New Bordeaux – New Orleans vo všetkom okrem názvu – a sleduje vracajúceho sa vietnamského veterinára a Člen černošskej mafie Lincoln Clay pri svojich prvých pokusoch znovu sa začleniť do prostredia hlboko znepokojujúceho na miestnej aj národnej úrovni.
Horúci, vlahý južný vzduch je plný nepokojov, pretože vojna, občianske práva, politické ideológie a multietnická zločinecká politika sa stretávajú a menia. A Mafia 3 nič z toho nepocukruje. Používa odvážne nesúrodú – ale v konečnom dôsledku lineárnu – štruktúru počas otváracích hodín a skáče medzi časovými obdobiami a perspektívami vždy, keď je najefektívnejšie spojiť akýkoľvek konkrétny uhol príbehu alebo predstaviť nejaký konkrétny bod, pomocou odzbrojujúco silného, falošného historického dokumentárneho zariadenia na zarámovať akciu ako faktický výsek z celého, úzkostného obdobia. Poháňaný inteligentným, triezvym písaním, silným, triezvym ing predstavenia a zrelá zdržanlivosť, pokiaľ ide o senzáciu alebo úsudok, je to vecné, no premyslené intro, ktorého zámerom nie je len prezentovať, ale aj diskutovať.
To, že sa táto sekvencia hrá rovnako dobre, ako je naratívne koncipovaná, je posledným, iskrivým dotykovým papierom počiatočného, vzrušujúceho potenciálu Mafie 3. Postupne sme sa oboznamovali s robustnými systémami streľby, stealth a riadenia hry, ktoré všetky zvládajú s uspokojivým hmatovým ovládaním. Prestrelky sú možno trochu nemotorné, pokiaľ ide o zoraďovanie jemných striel pod tlakom, ale predíďte zabitiu tým, že sa najprv postavíte z úkrytu, a nájdete veľa vtipných, kreslene brutálnych záberov do hlavy. A šoférovanie je len nekonečné potešenie až do tej miery, že budete neustále dúfať v dlhé cesty medzi cieľmi, len aby ste zažili alchýmiu automobilového pocitu a atmosféry, ktorá vždy naplní zážitok.
Medzi bohatým zmyslom pre čas a miesto, nákazlivou atmosférou mnohých rôznorodých štvrtí Mafia 3 a perfektnou rovnováhou arkádového spektáklu a uspokojenia požiadaviek na ovládanie v dokonale prepracovanom jazdnom modeli je jednoducho byť v New Bordeaux a pohybovať sa po ňom. možno najväčší pôžitok z hry.

Vysvetlené a naturalizované hlavné systémy, naratívne rytmy a nastavenie tónu, získame prvú ochutnávku celkovej štruktúry hry. Lincoln bojuje, aby zosadil šéfa talianskej mafie a sám pre seba získal kontrolu nad mestom. Aby to urobil, postupne zasiahne každú z rakiet talianskej mafie, čím zníži jej príjem mnohými spôsobmi, pričom vždy má na stole niekoľko možností. Preniknite na skrýšu a zničte zdroje vysokej hodnoty, ak chcete. Zabite alebo násilne naverbujte kľúčových hráčov v distribúcii a manažmente. Zasiahnite úder proti odvetviu zlozvykov tým, že zaútočíte na klientov s veľkými výdavkami, no morálne odporných klientov. Môžete si vybrať ľubovoľné, ktoré sa vám páčia, a nemusíte ich dokončiť všetky. Keď spôsobíte určité poškodenie, môžete sa posunúť vyššie a postaviť sa miestnemu kráľovi. To zvyčajne vedie k veľkej, výnimočnej, výpravnej misii, ktorá kombinuje potešujúce množstvo konceptu a remesla.
Ale problém? Existuje dôvod, prečo tieto misie sú taký vyniká. Keď prejdete úvodnou salvou a vydáte sa do vlastného otvoreného sveta, veľká časť misií, cieľov a aktivít Mafie 3 naozaj vôbec nevyniká.
Niektoré z nich sú samozrejme skvelé. A ašpirácia na veľkosť je určite prítomná v dizajne systémov. Ciele rozmiestnené po meste sú vždy otvorené, aby ste ich mohli riešiť akýmkoľvek spôsobom, ktorý uznáte za vhodný, a Lincoln má viac než dosť možností, ktoré vám pomôžu dosiahnuť tento cieľ. Medzi všadeprítomnou škálou možných vchodov, umiestnením krytov vhodným na tajný alebo úplný útok, obrovskou, neustále rastúcou škálou zbraní a zariadení na rozptýlenie a odomykateľnými špeciálnymi schopnosťami, ako sú najaté svalové jednotky a deaktivácia miestnych telefónov. zastavte stráže volajúce po zálohe, Lincoln má k Hitmanovmu agentovi 47 tak blízko, ako snáď prišiel hlavný hrdina otvoreného sveta. Alebo by ním určite bol, keby mu skutočná hmatateľná štruktúra misie Mafia 3 dôsledne poskytovala možnosť využívať – alebo dokonca potrebovať – tieto schopnosti.

Až príliš často nájdete tieto údajne rozhodujúce údery nie v obrovských komplexoch alebo rozmiestnené po dobre sa rozvíjajúcich úsekoch terénu, ale ukryté v malých zadných uličkách, s ktorými sa dá zvládnuť len hŕstka hlupákov a hlavný cieľ. Skombinujte to s veľmi obmedzeným počtom objektívnych typov – takmer vždy vás požiadajú, aby ste zabili človeka, zničili vec alebo vypočúvali vymáhača na nižšej úrovni, pričom všetky tieto procesy v rôznom rozsahu predstavujú rovnaký proces – a zdĺhavá príprava každej hlavnej misie sa pomerne rýchlo začne javiť ako nevďačná nádielka anonymnej rušnej práce s občasnými vrcholmi. Všetky tieto činnosti smerujú ku konečnej odmene, ale príliš málo z nich je odmeňujúcich na to, aby sa vykonali samy o sebe.
V skutočnosti to nie je najzásadnejší problém. Existuje aj veľmi zvláštne rozhodnutie o dizajne, ktoré tento problém umocňuje. Vo vražedných misiách, keď zabijete cieľ, vyhrali ste. Nezáleží na tom, či zomriete hneď potom, nezáleží na tom, či zomriete pri tom. Keď značka klesne, urobili ste to a znovu sa objavíte s úspešne zaškrtnutou úlohou. Prečo sa teda chytať pri množstve menších cieľov? Prečo sa vôbec obťažovať plánovaním stratégie, keď môžete jednoducho doraziť, hodiť pár granátov, zomrieť takmer okamžite a aj tak vyhrať?
To všetko spôsobuje, že tieto bezvýznamné údery sú ešte nezmyselnejšie, a čo je horšie, že to nakoniec začne narúšať naratívnu a pohlcujúcu integritu úžasne nakresleného sveta Mafie 3. A to je proste tragédia. Pretože zrelosť, detaily a rezonujúca, zakotvená realita tohto sveta je najväčším a legitímne najvzrušujúcejším dôvodom hry. Je to skutočne špeciálna konštrukcia a ako je to v prípade dobre vytvorených herných systémov, je naozaj škoda, že jej často nedostatočne vyvinutý objektívny dizajn neslúži tak dobre, ako by si zaslúžil. Tou istou nôtou začína dlhodobá hra poukazovať na slabiny v realizácii inak skvelých, preklenujúcich nápadov.

Svedkovia pouličných zločinov často utekajú zavolať policajtov, čo teoreticky vedie k morálnej dileme, či zasiahnuť, alebo to urobiť. Ale časy odozvy polície sú také pomalé, že keď sa odveziete, uvidíte v 90 % prípadov dobre. Väčšie nepriateľské enklávy často umiestnia skupiny grázlov do úzkych bodov v snahe vynútiť si rýchle výpočty pomeru rizika a odmeny, či ostať schovaný, alebo ísť nahlas pre rýchle vyčistenie. Ale výstrednosť hlúpej AI znamená, že obyčajné zapískanie často pritiahne ľudskú blokádu, jeden za druhým , pričom každý si nevšíma utajené zabitie z úkrytu doručené predchádzajúcemu, kým nie je úplne neskoro.
Nahoďte nejaké občasné, ale viditeľné estetické chyby – nič prelomové, ale vynárajú sa autá ako v podzemí, NPC idúce v nedeľu so všetkými dverami a okamžité meteorologické zmeny určite nie sú neznáme – a máte hru dvoch. veľmi reálne polovičky. Je tu koncepčná, umelecká a systémová stránka, ktorej sa dá len zriedka niečo vytknúť, a konkrétna hra, ktorú tieto prvky obklopujú a ktorá ich príliš často sklame.
Ale táto rovnováha jin-jang svojou povahou znamená, že Mafia 3 nie je zlá hra, ale skôr chybné dielo s obrovským potenciálom, ktorého celková kvalita je v konečnom dôsledku v priemere nižšia, ako by mala byť. Nízke hodnoty môžu byť únavné a ťahavé, no výšky sú skutočne veľmi vysoké. Prebojovanie sa cez opustený, zatopený zábavný park s tematikou voodoo v hlbokej noci, úvodné prestrelky na námestí, ktoré sa prelínajú do napätého, (doslova) prízrakov pochmúrnych, prenasledovaných a zabíjajúcich mačiek a myší. Anarchické, kinetické automobilové naháňačky, prešpikované živými dialógmi, keď tri oddelené frakcie pretekajú a spúšťajú prehliadku vozidiel v závratnej snahe, aby sa navzájom zničili. Spojte sa s novým spojencom cez ostreľovaciu misiu v štýle takmer vežovej obrany posiate výbušnými sudmi. Viacposchodový hotelový útok s dvoma cestami dnu a dvomi cestami von a vysoko kontrastnými kvocientmi krviprelievania plynúcimi z každého rozhodnutia.

A tie menej riadené, nelineárne čiastkové misie sú schopný veľkosti. Najmä v druhej polovici hry väčšie opevnenia, väčšia opozícia a zložitejšie rozloženia určite prinesú rovnakú vervu, a to aj napriek pretrvávaniu oveľa menších aktivít medzi nimi. Existuje zaujímavá paralela medzi Lincolnovou nuansou, veľmi ľudskou cestou pomsty a procesom skutočného hrania Mafie 3. Príbeh je plný premyslených, morálne a emocionálne skutočných postáv, ktoré sa často pýtajú – priamo či nepriamo – prečo náš antihrdina robí to, čo on robí. Počas najslabších a najviac sa opakujúcich sekvencií Mafia 3 zistíte, že si kladiete rovnakú otázku.
Ale keď sa plán konečne, nevyhnutne spojí, keď prídu veľké víťazstvá a porazia sa ťažkopádni a výzva a predstavenie sa spoja, aby vyvolali uspokojivé víťazstvo, celý ten boj zrazu, ak možno dočasne, bude stáť za to. Ako ste ochotní prijať túto dohodu, bude úplne závisieť od toho, koľko práce ste radi, že vynaložíte prípadnú odmenu. Všetko je to otázka uhla pohľadu, predpokladám. Ale potom, perspektívy a otázky obete a naplnenia, sú v konečnom dôsledku to, o čom Mafia 3 je.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 3.53,5 z 5
dav 3Hra inšpirovaných výšok riedených chodeckými minimami. Hodný, ale dosahuje menej, než je jeho skutočný potenciál.
Viac informácií
| Žáner | 'strelec' |
| Popis | Odohráva sa v roku 1968 v New Orleans a dokonale zachytáva atmosféru tej doby a miesta, sleduje príbeh Lincolna Claya, ktorý sa snaží pomstiť mafiánom za zabitie svojich priateľov. |
| Plošina | 'PS4' |
| Alternatívne názvy | 'Mafia 3' |