Mass Effect N7 Day: Jennifer Hale a Mark Meer o trvalom dedičstve veliteľa Sheparda

Legendárna edícia Mass Effect

(Obrazový kredit: EA)





Jennifer Hale a Mark Meer milujú Mass Effect rovnako ako my. Ikonickí hlasoví herci, ktorí obaja hrajú veliteľa Sheparda vo vplyvnej a obľúbenej trilógii BioWare, sú dnes rovnako investovaní do dobrodružstiev Normandie a jej posádky ako pred 14 rokmi, keď bol spustený pôvodný Mass Effect.

Preto, keď si s nimi v rámci oslavy Mass Effect N7 Day sadnem a pokecám, hneď mi tiekli nervy. Ich nadšenie z prerobeného Legendárna edícia Mass Effect a odkaz seriálu je hmatateľný – takmer mám pocit, akoby z môjho monitora vychádzala silná biotická sila. Skutočnosť, že sú takí láskaví a láskaví ako hrdina, im len pridáva na príťažlivosti – obaja sú v mnohých ohľadoch stelesnením veliteľa Sheparda.

Návrat k Mass Effectu

Fotografický režim Mass Effect Legendary Edition



(Obrazový kredit: EA)

Samotné ohlásenie remastrovanej trilógie dohnalo Halea k slzám , čiastočne kvôli jej láske k seriálu, ale aj preto, že FemShep konečne dostala riadne zastúpenie vo všetkých troch hrách. Až do Mass Effect 3 neexistoval predvolený dizajn FemShep, takže BioWare sa vrátil a pridal ho do prvých dvoch hier pre Legendary Edition. 'Bol som naozaj verejne informovaný o tom, ako ma to zasiahlo, viete, ten pocit skutočnej reprezentácie bol ohromujúci a dojímavý,' hovorí Hale vážne.

„Žijem svoj život ako otvorená, inkluzívna a obhajujúca ľudská bytosť a myslel som si, že rozumiem reprezentácii, kým som to skutočne nezažil. To bol teda nevšedný zážitok. A dosť zvláštne, táto hlboká, vnútorná skúsenosť reprezentácie ma veľmi uzavrela, pretože sedím a rešpektujem skúsenosti iných ľudí spôsobom, ktorý by som si prial, aby som to robil celý čas.“ Odmlčí sa, skoro ako keby si to práve pripomenula, a hovorí: 'Vlastne som zvedavá na Markovu skúsenosť, pretože si hral hry...'



Meer prináša výhody. „V skutočnosti som legendárnu edíciu ešte nehral,“ priznáva. 'Ale videl som to hrať veľa ľudí a bol som na streamoch na Twitchi a moji priatelia si to prvýkrát prehrali, takže to musím zažiť cez nich.' Pýtam sa, či si všimol nárast pozornosti okolo vydania legendárnej edície. Jeho odpoveď: 'Nie je to tak, ako keby to niekedy odišlo.'

Fotografický režim Mass Effect Legendary Edition

(Obrazový kredit: EA)



'Bol som naozaj verejne informovaný o tom, ako ma to zasiahlo, viete, ten pocit skutočnej reprezentácie bol ohromujúci a dojemný.'

Jennifer Hale

„Fanúšikovia Mass Effect to udržiavali nažive, od fanúšikov Mass Effectu bola neustále spätná väzba a ľudia, ktorí mi posielali fan art alebo boli označovaní vo veciach,“ pokračuje Meer, „ale všimol som si, že okolo mája tohto roka sa to posunulo na inú úroveň. rok... ale nie je to tak, že by nebolo nič a teraz je zrazu hojnosť. Len toho bolo veľa a teraz je toho ešte viac.“ Hale súhlasí: 'Toto fandom nezmizne,' hovorí a radostne neveriacky krúti hlavou. 'Je to evergreen. Je to šialené. Som unesená. Myslím si, že má takú stálu silu a je len spojený s ľuďmi.“



Pýtam sa, kedy si prvýkrát uvedomili silu Mass Effectu a obaja sa odvolávali na konvencie. „Niekto prešiel okolo mňa na zjazde v nepoškvrnenom brnení veliteľa Sheparda, ktoré svietilo vzadu a vyzeralo, že by mohol vstúpiť do kina,“ hovorí Meer. Haleova skúsenosť je podobná: „Bol to Comic Con San Diego a my sme sa pýtali fanúšikov na to, čo by sa FemShep malo páčiť, pretože mala byť zahrnutá do krabice pre Mass Effect 3. Mali sme vlastné malé pódium mimo a fanúšikovia tam boli a ja som si pomyslel: 'Och, bože, dobre, myslím, že toto je vec.''

„Pracovala som na hrách, v ktorých sa míňali obrovské sumy peňazí, keď sme nás vozili do iných miest, aby sme získali výkon a všetky druhy vecí, a potom POOF, hra je preč,“ hovorí Hale, ktorá poukazuje na to, že nevenuje pozornosť tomu, ako hra sa robí, pretože jej oči sú len na tom, aby žila svoj život ako postava – ale ten moment ju zasiahol rovnako. 'Bol som ako 'och môj bože, wow!' Povedali, že bude trilógia a táto skutočne bola.“

Zastupovanie nás

Fotografický režim Mass Effect Legendary Edition

(Obrazový kredit: EA)

Populárna kultúra sa od vydania Mass Effect v roku 2007 dosť posunula. A aj keď stále existujú problémy súvisiace so zastúpením v širšom videohernom priemysle, za 14 rokov sa veľa zmenilo. V skutočnosti došlo k veľkému posunu medzi pôvodnou hrou a jej pokračovaním. Možno si to nepamätáte, ale debut Mass Effect bol ozvučený výskaním odborníkov z Fox News, ktorí boli naštvaní, že tam boli sexuálne scény zobrazujúce „úplnú digitálnu nahotu“. A skutočnosť, že mono-genderové asari boli prezentované ako ženy, rozhodne nepomohla upokojiť odporcov – ale BioWare sa posunul vpred a pridal možnosti romantiky osôb rovnakého pohlavia v Mass Effect 2 a 3.

'Keď [Mass Effect 1] prvýkrát vyšiel, že tam boli romániky osôb rovnakého pohlavia, všetci hovorili 'Počkať, čo?' A teraz sa kultúra posunula tak rýchlo a tak krásne, že ľudia hovoria: „No, áno“, hovorí Hale. Poviem im, že Mass Effect bola jedna z hier, ktorá mi pomohla vyjsť z toho, že som queer žena, pretože v mladosti to nepripadalo do úvahy, a obaja žiarili rozkošou, ktorá je úprimná.

„Myslím si, že BioWare je často v popredí a myslím si, že to budeme vidieť aj naďalej,“ hovorí Meer s odkazom na pripravovaný Mass Effect 5. „Zaznamenávame to len pár dní po National Coming Out Day v Štátoch , a myslím si, že ten sviatok neexistoval – alebo sa aspoň určite neslávil na takej úrovni ako teraz. Takže keď sme prvýkrát nahrali Mass Effect, do určitej miery sme razili cestu – alebo skôr BioWare razil cestu a my sme sa museli stať súčasťou tohto procesu. A bolo mi naozaj cťou zúčastniť sa toho.“

Mass Effect pokrýva veľa priestoru v celej trilógii a stavia hráčov do pozícií, kde musia starostlivo zvážiť rozhodnutia a potenciálne spochybňovať svoju morálku – alebo v mojom prípade ich sexualitu. Pýtam sa, čo si duo myslí, že je hlavným posolstvom trilógie Mass Effect a Hale rýchlo odpovie.

Legendárna edícia Mass Effect

(Obrazový kredit: EA)

'Myslím si, že BioWare je často v popredí a myslím si, že to budeme vidieť aj naďalej.'

Mark Meer

„Jednou z vecí, ktoré ma na tejto hre tak zaujali, bola táto správa, ktorá mi vždy visí v hlave. Vidím to cez príbeh, cez všetky voľby a pre každú jednu postavu: záleží na tebe a záleží na tom, čo robíš,“ hovorí. 'Počuli sme, že celý náš život: 'Je len jeden z vás; nebuď nikým iným.“ Ale pravdou je, že naozaj, vlastne, doslova je len jeden z vás. Prosím, buďte tu. Prosím, buďte vy. Pretože ak nie, nikdy sa to nestalo. A my to potrebujeme, vieš?“

Pripadá mi to ako niečo, čo by Paragon FemShep povedala pred Suicide Mission, a ja sa na mieste takmer rozplačem. Vždy ako dokonalý profesionál však pokračujem ďalej a pýtam sa ich na Citadel DLC – v ktorom Shepard a posádka vrhajú absolútnu zlosť – a ako to vyzeralo ako obzvlášť osobný milostný list fanúšikom. „Dalo vám to možnosť vidieť interakciu NPC, ktoré nikdy predtým neinteragovali, musíte mať Wrexa a Grunta v jednej miestnosti a, oh, je tu aj Zaeed a môžete vidieť rozhovor medzi nimi,“ hovorí Meer. . „A okrem toho bola párty celá o, priznajme si, o službe fanúšikom. V Citadele bolo veľa fanúšikovských služieb – veľa vtipov a bolo to len také oslavné.“

„Pre mňa sa to vracia k podstate tejto spoločnosti, ktorá z toho robí srdce BioWare,“ pokračuje Hale. 'Je to také krásne. Je tak citlivý, otvorený, otvorený, inkluzívny a prepojený. Je to o hre a materiáli a nie je to o ničom inom – je to neuveriteľné.“

Kanada, rodisko legiend

Legendárna edícia Mass Effect

(Obrazový kredit: EA)

Hale aj Meer sa zhodujú: BioWare sa nepokúšali vytvoriť trhák s Mass Effectom, len chceli urobiť niečo skvelé. A časť tohto chladu pramení, verte alebo nie, z toho, že ste Kanaďan. „V skutočnosti urobím krok a poviem, že skutočnosť, že toto je kanadský tím, má niečo do seba, pretože som žil v oboch krajinách... a toto nie je pre nikoho tieňom, ale je tu jeden prvok ktoré nachádzam u našich severných spojencov, kde na statuse nezáleží,“ hovorí Hale.

„Nikoho nezaujíma, kto je hviezda. Nikoho nezaujíma, aká bola tvoja posledná vec; nemáte rovnaký tlak, aký by ste mohli dostať na niektorých väčších trhoch v USA. Musíte byť dobrí v tom, čo robíte, byť slušný, a potom ísť na pivo. Milujem tu ľudskosť, otvorenosť a praktickosť... Neviem, Mark, hovorím o mieste, o ktorom vieš oveľa viac ako ja... Je tu proste krásne priamosť k tímu. Nesnažili sa byť hviezdami, snažili sa urobiť niečo naozaj skvelé, čo milovali. Co si myslis?'

Čítaj viac:

Mass Effect 4

(Obrazový kredit: BioWare)

Ďalšia hra Mass Effect je určite priamym pokračovaním Mass Effect 3, tu je dôvod

„Budem spievať 'O Canada' celú,“ žartuje rodený Kanaďan Meer. 'Vlastne pôjdem ešte ďalej. Skutočnosť, že to nie je len Kanada, ale aj Edmonton – mesto, v ktorom žijem, kde sídli BioWare a kde BioWare začalo – tento druh pocitu je podľa mňa veľmi edmontonský. Necítime tlak na to, aby sme boli najlepší, pretože sme často najchladnejší.“

Hale a Meer dávajú jasne najavo, že tím, ktorý stojí za Mass Effectom, zbožňuje trilógiu Mass Effect rovnako ako jej fanúšikovskú základňu – a tento obdiv preniká aj do ich práce. Toto zbožňovanie je dôvodom, prečo si fanúšikovia Mass Effectu môžu so slzou v očiach pripomínať niektoré momenty a konkrétne línie trilógie. To je dôvod, prečo niektorí ľudia, ako ja, sa cítili pohodlne, keď si zahrali sériu. To je dôvod, prečo Mass Effect pretrváva. Šťastný deň N7.


Pozrite si naše Mass Effect Legendary Edition recenzia .