211service.com
Monster Hunter World: Iceborne dostane nový trailer a vývojársky denník – tu je 10 neprehliadnuteľných detailov
S Monster Hunter World: Iceborne Spoločnosť Capcom dnes zverejnila dvojúčetový pohľad na príbeh a príšery Iceborne, ako aj na niektoré zmeny v rovnováhe a kvalite života, ktoré prichádzajú v aktualizácii titulu, ktorá sa spúšťa spolu s expanziou. Trailer k Old Everwyrm si môžete pozrieť vyššie a ak máte hodinu voľna, môžete si pozrieť druhý Iceborne dev diary tu . Našťastie pre vás sme z týchto dvoch videí nižšie vytiahli 10 najdôležitejších detailov.
1. Velkhana nie je jediným novým starším drakom

(Obrazový kredit: Capcom)
O Velkhana sa hovorí o Hoarfrost Reach od prvého oznámenia Iceborne a je hviezdou dnešného traileru, no Capcom dnes odhalil aj ďalšieho Elder Dragon. Volá sa Namielle a tam, kde sa Velkhana špecializuje na ľad, ovláda Namielle element vody. To je bohužiaľ všetko, čo o Namielle v tejto fáze vieme. Umieram túžbou vidieť jeho brnenie a zbrane, pretože jeho rysy podobné rybám vyzerajú neuveriteľne.
2. Brachydios vyzerá úžasne

(Obrazový kredit: Capcom)
Keď už hovoríme o príšerách, ktoré vyzerajú neuveriteľne: po krátkom teaseri dnes Capcom privítal Brachydios poriadne vo svete s pohľadom na jeho útoky a animácie. Brachydios má všetky svoje staré triky, ale režisér Daisuke Ichihara tiež škádlil, že má aj niekoľko nových pohybov, vrátane rôznych spôsobov, ako šíriť svoj výbušný sliz. Tento sliz sa bude tiež správať inak a v niektorých situáciách vybuchne rýchlejšie, čo by malo odhodiť hráčov, ktorí už s touto brutálnou wyvernou bojovali.
3. Pribudnú ďalšie príšery
The Monster Hunter World: Iceborne monštrá zoznam je už značne dvojciferný a teraz máme na súpiske dvoch Elder Dragons. Napriek tomu Capcom hovorí, že má odteraz do vydania konzoly Iceborne 6. septembra odhaliť ďalšie nové príšery. Medzi populárnych kandidátov patrí Gammoth, zasnežený mamut, ktorý by sa presne hodil k téme rozšírenia, a Zinogre, ktorý bol údajne videný v nejakom tovare Iceborne. na japonskom podujatí. Je tiež možné, že uvidíme viac poddruhov alebo úplne nové príšery. Držím palce.
4. Príbeh Iceborne je viac zameraný na postavy
Z toho, čo môžeme povedať, Iceborne začína pohľadom na migráciu Legiany, pravdepodobne katalyzovanú Velkhanou alebo inou aktivitou Elder Dragon, a rozširuje sa na dobrodružstvo Hoarfrost Reach. Avšak, súdiac podľa nového príbehového traileru, rozšírenie rozšíri aj postavy z hlavného príbehu. Producent Ryozo Tsujimoto povedal, že keď sa postavíme do ľadového nového sveta, uvidíme oveľa viac Handlera, Trappera a vedúceho tímu v teréne. Osobnosť Handlera vo mne začala rásť ku koncu a Trapper a vedúci tímu v teréne by určite mohli využiť aktívnejšiu úlohu, takže bude zaujímavé vidieť ich, ako sa dostanú do centra pozornosti.
5. Elementárne zbrane sú brúsené

(Obrazový kredit: capcom)
Okrem niekoľkých výnimiek je zbraňová meta Monster Hunter World pevne založená na neelementárnych zbraniach – natoľko, že Capcom leští elementárne zbrane v Iceborne, aby boli konkurencieschopnejšie. Elementárne zbrane sa teraz budú zväčšovať silnejšie, s vyššími limitmi ich poškodenia, ako aj lepšími základnými hodnotami. Spoločne s ľadovými a vodnými príšerami prichádzajúcimi do Iceborne, nehovoriac o všetkých tých poddruhoch, to snáď urobí stavbu ideálneho nákladu strategicky zaujímavejším.
6. Zručnosti boli prehodnotené pre Master Rank
Iceborne predstaví obtiažnosť Master Rank a spolu s ňou aj úplne novú úroveň brnenia s novými schopnosťami. Výstroj Master Rank tiež rozšíri a posilní existujúce zručnosti, takže niekoľko z týchto zručností bolo prehodnotených, aby sa to kompenzovalo. Niektoré nedostatočne používané schopnosti dostávajú buffy, zatiaľ čo niektoré z najsilnejších zručností dostávajú mierne nerfy, ktoré lepšie rozdeľujú ich silu. Tu je krátky zoznam najväčších zmien:
- Využitie slabosti: teraz poskytuje 30% afinitu (pokles z 50%) na úrovni tri. Stále môžete dosiahnuť 50% afinitu pomocou oslabených útokov Clutch Claw.
- Kritické oko: teraz poskytuje 40% afinitu (až 30%) na maximálnej úrovni.
- Maximálna sila: teraz sa aktivuje, keď je vaša výdrž plná na niekoľko sekúnd. Ak použijete akúkoľvek výdrž, efekt bude trvať ešte niekoľko sekúnd.
- Kritický prvok: elementárne kritické útoky spôsobia väčšie poškodenie.
- Kritický stav: keď udelíte kritický zásah skvelým mečom, kladivom, loveckým rohom alebo ťažkým lukom, spôsobíte väčšie poškodenie statusu.
- Neelementárne zvýšenie: bonus k útočnej sile sa znížil.
- Ťažké delostrelectvo: útočná sila pre balisty a delá sa zvýšila na 100 % na úrovni dva (z 20 %), aby pomohla pri obliehacích lovoch.
7. Väčšina zbraní dostáva nejaký druh zmeny rovnováhy

(Obrazový kredit: capcom)
Takmer každá zbraň je nejakým spôsobom vylepšená v aktualizácii titulu susediaceho s Iceborne. Predtým, než sa dostaneme k niekoľkým problémovým zbraniam, ktoré dostávajú obzvlášť silné vylepšenia, tu je užší zoznam zmien rovnováhy:
- Veľký meč: True Charged Slash 1 a 2 mierne znervózneli, pričom časť tejto sily sa presunula do iných nabíjacích pohybov. Väčšina pohybov spôsobí viac elementárneho a statusového poškodenia.
- Dlhý meč: Foresight Slash vyžaduje Spirit na sledovanie kritického oka. Jeho hitbox bol tiež upravený (čítaj: menej zhovievavý).
- Dvojité čepele: elementárne poškodenie väčšiny útokov sa mierne znížilo.
- kladivo: hodnoty omračujúcich útokov nabitia sa zvýšili.
- Lovecký roh: rýchlosť sa zvýšila. Útočná sila pohybu „spätný úder“ sa zvýšila.
- Prepínacia sekera: vzdialenosť úniku a vzdialenosť záblesku sa zväčšila. Pridané nové kombinované cesty pre morfovanie sekery a zrušenie vybitia elementov.
- Nabíjacia čepeľ: Fľaštičky SAED elementov vybuchnú bližšie k sebe, ale útok SAED a elementárne škálovanie sa mierne znížili. Normálne vybitie elementov tiež spôsobí o niečo menšie poškodenie, aby sa kompenzoval nový pohyb sekery, ale bežné útoky mečom a sekerou spôsobia väčšie poškodenie.
- Meč proti hmyzu: skoková útočná sila a montážna útočná sila sa zvýšila. Všetky zbrane budú ľahšie montovať a spúšťať monštrá.
- Bowguns: Poškodenie výstrelom Normal a Pierce 3 sa zvýšilo. Elementárne výstrely spôsobia viac surového poškodenia so zníženým elementárnym škálovaním. Výroba elementárnej a stavovej munície prinesie viac výstrelov na plavidlo. Znížené ochladzovanie špeciálnej munície pre ťažký luk.
8. Bow je dosť ťažko nervózny
Takže o tých problémových zbraniach. Bow, ktorý robil nechutné veci každému monštru v hre kvôli prerušenej kombinácii zhovievavej kritickej vzdialenosti a bláznivého elementárneho škálovania, je takmer všade znechutený. Poškodenie časti tela, elementárne škálovanie a škálovanie výstrelov sa dostáva do popredia. Dobrou správou je, že dostáva aj novú „superkritickú vzdialenosť“, ktorá pri streľbe na optimálnu vzdialenosť (tj nie priamo do tváre monštra nelogický náter na blízko).
9. Aerial Great Sword tiež dostáva veľký nerf
Jedinými zbraňami, ktoré môžu spoľahlivo konkurovať špičkovým časom lovu lukom, sú nabíjacia čepeľ a skvelý meč, a hoci obe dostávajú niekoľko zásadných zmien na podporu rozmanitejšej hry, jeden konkrétny aspekt skvelého meča sa dostáva z orbity. To nebolo presné znenie Capcomu, ale čítam tu medzi riadkami. Mám, samozrejme, na mysli neslávne známy letecký štýl lovu mečom, v ktorom hráči spamujú letecké útoky opakovaným odvalením sa z rímsy. O legitímnosti tohto štýlu lovu môžeme diskutovať celý deň – a aby som bol spravodlivý, vyžaduje si to šikovné nastavenie – ale faktom je, že začína byť nervózny. Letecké útoky skvelým mečom spôsobia v budúcnosti oveľa menšie poškodenie, takže zapojte svoj hod spam už teraz.
10. Prichádzajú veľmi žiadané zmeny kvality života v love

(Obrazový kredit: Capcom)
World odviedol skvelú prácu pri vyhladzovaní niektorých najotravnejších výstredností Monster Hunter, no niektoré problémy zostali. Našťastie Iceborne a jeho aktualizácia predstavia množstvo veľmi žiadaných opráv a funkcií, vrátane:
- Zapnutie/vypnutie HUD
- Nastavenia zobrazenia ukazovateľa zdravia a výdrže (aby ste svoje pruhy vždy videli)
- Farboslepé nastavenia
- Predvolené miesta návratu pre poľovačky je možné zmeniť
- Keď núdzovo pristanete v oblasti mimo tábora, bude to buď oblasť so zriedkavými miestami na zhromažďovanie, alebo oblasť s monštrom v nej
- Väčšia rýchlosť fotoaparátu a možnosti sledovania skautov
- Rýchlejšie sledovanie pokroku pri sledovaní neobjavených príšer v príbehu
- Viac priestoru v krabici s položkami a množstvo vybavenia (ak si kúpite Iceborne)
zvýšená obtiažnosť v Monster Hunter World: Iceborne .