Mortal Kombat 2: Čo chceme od pokračovania filmu Mortal Kombat

Film Mortal Kombat

(Obrazový kredit: Warner Bros.)





Prach sa usadil, krv bola utretá a hlavy sa kotúľali. Mortal Kombat bol nepopierateľný úspech, ovládol pokladňu v USA a počas otváracieho víkendu prilákal takmer 4 milióny divákov, zatiaľ čo najväčší domáci úspech HBO Max. Pokračovanie Mortal Kombat určite láka.

Režisér Simon McQuoid už uviedol najstručnejšie nápady na Mortal Kombat 2 , zatiaľ čo spisovateľ Greg Russo povedal (via Collider ), že načrtol plány na trilógiu. Kreatívy sú pripravené; všetko, čo je teraz potrebné, je oficiálne zelené svetlo.

Ale čakanie je ťažké. Medzitým sme pripravili niekoľko vlastných brutálnych a diabolských nápadov. Mortal Kombat bol možno hit, ale nebol dokonalý. Existuje veľa oblastí, na ktoré sa treba zamerať, vylepšiť a zreformovať pred ďalším vstupom do série – vrátane ďalšej inšpirácie z hier. Tu sú len niektoré z vecí, ktoré chceme od pokračovania Mortal Kombat, a odporúčame vám podeliť sa o svoje vlastné.



Správny turnaj

Film Mortal Kombat

(Obrazový kredit: New Line Cinema/Warner Bros.)

Mortal Kombat bol veľký starý vtip. Fanúšikovia hier možno očakávali, že filmová adaptácia vydoluje zdrojový materiál – menovite zostavenie veľkého turnaja – ale spúšť sa na tomto predpoklade nikdy celkom nestlačila.



Namiesto toho sme dostali nastavenie a niekoľko súbojov, ktoré sa lepšie hodili na drsné zápasy doslova vyraďovacej súťaže.

Zdá sa však, že to všetko je súčasťou plánu. Greg Russo vo svojom rozhovore pre Collider povedal, že hypotetický stredný film v trilógii Mortal Kombat bude obsahovať plnotučný turnaj. Predstavte si, že osem šampiónov Earthrrealmu bojuje za svet proti tým najlepším z Outworldu. Teraz si predstavte najrôznejšie zrady, zlomené kosti a vedrá krvi, ktoré s tým nevyhnutne prídu. Umožní to ešte voľnejší stret štýlov, než umožňoval prvý Mortal Kombat, čo by malo viesť k vynaliezavejším a vzrušujúcejším akčným sekvenciám.

Zdá sa však, že režisér Simon McQuoid nie je do tejto myšlienky príliš zamilovaný. Povedal Rozmanitosť že „myšlienka turnaja v rámci scenára určuje určitú štruktúru a rytmus“ a v prvom kole „to naozaj nechceli podávať“.



Cobra Kai dokázala, že scenár nemusí žiť ani zomrieť na jednom turnaji – a môže dokonca zvýšiť napätie a prácu s postavami, ktoré pomaly bublali pod gore n’ tradíciou v Mortal Kombat. Turnaj nám pripadá ako samozrejmosť. Prepáč, Si.

Viac ženských postáv

Film Mortal Kombat

(Obrazový kredit: Warner Bros/New Line Cinema)



Mortal Kombat nebol a kompletný klobása fest, ale nie je na škodu pozrieť sa trochu ďalej v zbierke bojovníkov Mortal Kombat z minulých desaťročí, aby ste pomohli trochu napraviť rovnováhu. To je názor, ktorý dokonca odzrkadľuje McQuoid, ktorý vo vyššie uvedenom rozhovore pre Variety hovoril o svojich zámeroch „posunúť to, aby to bolo trochu viac ženské“, pokiaľ ide o obsadenie.

Existuje veľa možností, z ktorých si môžete vybrať, ak by sa pokračovanie Mortal Kombat vydalo touto cestou. Kitana je spolu s Johnnym Cageom pravdepodobne najväčšou slečnou Mortal Kombat. Privedenie niekdajšej nevlastnej dcéry Shao Kahna nielenže poskytuje logickú cestu, ako nakoniec predstaviť Big Bad s kladivom, umožnilo by nám to tiež upriamiť zrak na žalúdok, pri ktorom sa krúti žalúdok Kiss of Death Fatality.

Ďalšími kandidátmi sú Sindel a D'Vorah – obaja sú veľmi populárni v komunite bojových hier. Pokiaľ ide o príbeh, vždy by sa mohol nájsť vhodný dôvod, prečo pozdraviť Cassie Cage (dcéra Johnnyho a Sonya Bladeovcov), Jaquie Briggs (dcéra) Jaxa a Kronika. Príbeh o cestovaní v čase – so všetkými zvratmi a zákrutami, ktoré s tým súvisia – by sa dal založiť v druhom filme a ubrať z kníh nedávnej trilógie o reštarte Mortal Kombat od Netherrealm Studios viac ako pár strán. Keď sme u toho…

Získajte ďalšie podnety z príbehových režimov Netherrealm Studios

Mortal Kombat

(Obrazový kredit: NetherRealm Studios)

Mortal Kombat 9, Mortal KombatX a Mortal Kombat 11 od vývojárov Netherrealm Studios nie sú len vysokými vodoznakmi v bojovom žánri, trilógia je tiež zlatý štandard pre režimy príbehu na mieru. Spôsob, akým na každom boji záleží a ako je votkaný do väčšej zápletky, treba pochváliť; mohol by dokonca slúžiť ako fantastický základ pre pokračovanie filmu.

Tam, kde sa niektoré série mohli uspokojiť s tým, že na účely fanúšikovských služieb spojili niekoľko vybraných mien, úsilie Netherrealm Studios inteligentne spojilo dlhodobých nepriateľov a využilo osvedčené trópy reštartov a alternatívnych časových plánov prekvapivo solídnym spôsobom.

Pomocou pôvodných hier Mortal Kombat ako štartovacieho bodu sa nová trilógia odklonila od zdrojového materiálu novými a zaujímavými spôsobmi. Mortal Kombat 9 sa pohrával s myšlienkou jednoducho zopakovať udalosti pôvodnej hry, potom sa rozvetvil do dramatického efektu. Nevídaná vodiaca ruka osudu, kde sa od niektorých postáv očakávalo, že budú dobré, niektoré zlé, bola odobratá. Bol to majstrovský ťah.

Namiesto toho pútavý príbeh, ktorý sa krútil tam, kde predtým zakolísal, a ktorý sa neustále dostával k novým a vzrušujúcim bodom. Nič nebolo vytesané do kameňa – a ktokoľvek mohol zomrieť, aj keď si zarytí Mortal Kombat mysleli, že vedia, ako sa má príbeh odohrať.

Zahrňte aspekt cestovania v čase z Mortal Kombat 11 a mohli by ste namietať, že celá trilógia je zrelá na to, aby bola prenesená na veľké plátno. Robí tak veľa: umožňuje bezproblémové predstavenie viacerých nových a známych postáv, pridáva väčšie napätie pre fanúšikov videohier a dokonca ponúka spôsob, ako sa filmová séria reštartuje z rozmaru polologickým spôsobom ďaleko od sveta. cesta.

Áno, integrácia cestovania v čase a alternatívnych dimenzií môže byť v tých najlepších časoch bolesťou hlavy. To by však nemalo brániť žiadnym budúcim pokračovaniam, aby sa vyhýbali ambicióznejšiemu oblúku. Mortal Kombat môže použiť šablónu týchto hier nielen na poskytnutie presvedčivejších dôvodov pre každé zúčtovanie, ale aj na to, aby bola séria menej predvídateľná pre celé publikum.

Menej zjavných prikývnutí na hry

Mortal Kombat

(Obrazový kredit: Warner Bros.)

Profesionáli Mortal Kombat boli početní a medzi vrcholy patrili herne presné kostýmy a plynulé bojové štýly. Napriek tomu bolo príliš veľa momentov, ktoré pre svoje publikum vymysleli svoju vlastnú fatalitu: schopnosť skrčiť sa z kože.

Povedať nahlas 'Kano vyhráva' alebo 'Fatality' na opicu ikonického hlásateľa hier Mortal Kombat bolo, jednoducho povedané, krok priďaleko. Namiesto toho by sa odkazy mali nabudúce vyvinúť, aby boli jemnejšie. Novou vizitkou by sa mali stať žartovné príbehy z veľkonočných vajíčok a hĺbkové spätné volania, nie len vtipné gesto alebo neohrabaný dialóg. Je to chyba, ktorú treba v pokračovaní poriadne napraviť.

A-čkový herec ako Johnny Cage

Mortal Kombat film Johnny Cage

(Obrazový kredit: Netherrealm Studios)

Johnny Cage, drzý, hlučný fiktívny herec, určite bude stredobodom pokračovania Mortal Kombat . Na to, aby nová postava zapôsobila želaným dojmom, potrebuje získať viac meta – a priniesť veľké A-listové meno, ktoré by hralo ako debutant.

Ryan Reynolds už škádlil myšlienku hrať Johnnyho Cagea v novej reklame a určite by bol jedným z hlavných kandidátov. Neboli by sme ani proti tomu, ako sa Channing Tatum alebo Chris Pine vrhli na Earthrrealm. Nielenže to pridáva ďalšie korenie k už tak horľavej dynamike, ale dáva to aj zmysel pre inteligentné podnikanie: veľké meno určite znamená, že nabudúce bude produkt ešte viac sledovať.

Mortal Kombat je teraz k dispozícii na HBO Max v USA a na požiadanie vo Veľkej Británii. Pre viac, pozrite si naše Vysvetlený koniec filmu Mortal Kombat kus.