211service.com
Môže byť hororová hra stále strašidelná bez hrozby smrti? Nový Safe Mode od SOMA vyvoláva diskusiu
Pôvodne vydaný v roku 2015 na PC a PS4, Frictional Games' SOMA bol duchovným nástupcom štúdia jeho vlastnej nesmierne populárnej Amnesia: The Dark Descent. SOMA bola viac zameraná na príbeh ako jej predchodca, čo viedlo k sťažnostiam na príšery v hre, ktoré sa cítili skôr ako otravné zátarasy než inteligentní nepriatelia. Ale už sa toho netreba báť, pretože hra dostane novú možnosť „Núdzový režim“ 1. decembra – v ten istý deň, keď príde na Xbox One.
Čo je núdzový režim? Trenie nebolo úplne jasné, ale bolo tweetoval že hráči budú „chránení pred nepriateľskými tvormi“. to zvuky podobne ako režim „Wuss Mode: Monsters Won't Attack“, ktorý je momentálne dostupný Para , kde hrôzostrašné stvorenia, ktoré nájdete potulovať sa po chodbách výskumného laboratória PATHOS-II, stále existujú a stvorenia plávajúce v atramentovo čiernych hlbinách stále hryzú, no nič vám neublíži ani nezabije.
Ďalej Reddit , to vyvolalo diskusiu o tom, či to zničí hru alebo nie. Koniec koncov, ak neexistuje strach zo zlyhania alebo smrti, aký strach vôbec existuje? Tu je to, čo hovoria niektorí, ktorí podporujú hranie s príšerami (POZNÁMKA: Snažil som sa ich obmedziť na minimum, ale trochu svetla SPOILERY dopredu):
'Ja som tvrdohlavo proti ľuďom tam vonku, ktorí tvrdia, že stretnutia s monštrami sú problém s tempom. Tvrdil by som, že zlepšujú tempo hry. Často máte do činenia s nejakým psychologickým hororom a monštrum je ako limetkový strek na vrchole toho fajita mäsa. Dobré hovno,' píše úderník .
„Tie... príšery ponúkajú perspektívu a myšlienky na ľudské prežitie, vedomie, čo to znamená byť človekom,“ hovorí The_Radders .
Medzitým si iní myslia, že odstránenie nebezpečnej hrozby nie je veľký problém a môže dokonca zvýšiť pôžitok niektorých hráčov z hry:
Youre_real_uriel tvrdí: „Ak vám záleží na príbehu, a mali by ste, pretože je vynikajúci, sú nepríjemným problémom. SOMA je prieskumná hra s príšerami, ktoré odrádzajú od prieskumu. Ak sa predierate oblasťami pri vyhýbaní sa príšerám namiesto toho, aby ste sa to snažili zistiť, prichádzate o veľa z príbehu, čo je okrem atmosféry jeden z jeho najlepších úspechov.“
Leviathong tiež by sa zaobišiel bez stvorení. „Môj názor je, že monštrá fungujú z tematického hľadiska, ale nie z hľadiska hrateľnosti,“ napísali.
Osobne si nie som istý, kam spadnem. Rozhodne sa dokážem stotožniť s pocitom frustrácie zo stretnutí SOMA, no zároveň si rád spomínam na paniku, ktorú som pociťoval pri pokuse uniknúť jednému konkrétnemu nepriateľovi, ktorý ma vydesil. Tie tvory sú pre mňa tiež zaujímavé a rád by som si ich prezrel bez obáv o svoj život. Domnievam sa, že je dobré, že Núdzový režim je možnosťou – ľudia tak môžu mať svoj existenčný strach a zjesť ho tiež.
Co si myslis? Pracujú hororové hry lepšie s vaším životom na linke, alebo by mal mať prednosť príbeh a atmosféra?