Najlepšie spúšťacie hry novej generácie všetkých čias, od WipEout po Wii Sports

Knack

(Obrazový kredit: Sony)





Čítaj viac

PS5

(Obrazový kredit: Budúcnosť)



Dokonalé nastavenie Xbox Series X a PS5: Príslušenstvo, káble a miniaplikácie, ktoré potrebujete, aby ste z novej generácie vyťažili maximum.



Neexistuje nič ako úsvit novej generácie konzol, ktoré by zvýšili vzrušenie v hernom priemysle – a keď skončíme s obsedantným porovnávaním gigabajtov a teraflopov samotných strojov, počíta sa to, čo na nich budeme hrať.

Zostava spúšťacích hier je miestom, kde sa každá vojna konzol skutočne začína, a úlohou dobrého spúšťacieho titulu je povedať nám, čo môžeme očakávať od novej éry, či už je to nejaký úžasný grafický pokrok alebo nová inovatívna funkcia, ktorá mení spôsob. myslíme na hry navždy.

Hráči boli za posledných 40 rokov svedkami niekoľkých veľkolepých úvodných salv, od hviezdnych obratov Maria a Sonic až po hŕstku výstredných zvláštností, ktoré brilantne zdôraznili úžasnú novú technológiu novej generácie predtým, ako navždy zmizli. Tu sú teda spúšťacie hry, ktoré skutočne priniesli rozdiel.



Stolný tenis (Magnavox Odyssey, 1972)

Stolný tenis

(Obrazový kredit: Magvanox)

Dve pálky, loptička a skóre: to je celý koncept tohto mimoriadne základného štartovacieho titulu, ktorý navrhol otec herného priemyslu Ralph Baer.



Ale pretože Odyssey bola vôbec prvá komerčná videoherná konzola a keďže stolný tenis inšpiroval aj Pong (aka stroj Atari, ktorý odštartoval biznis s videohrami), táto hra bola, viete, dosť dôležitá.

Super Mario Bros. (Nintendo Entertainment System, 1985)

Super Mario Bros.

(Obrazový kredit: Nintendo)



Majstrovské dielo, ktoré potvrdilo Nintendo ako globálneho lídra v oblasti konzolového hrania, nádherný epos Shigeru Miyamota, ktorý buď vynašiel alebo spôsobil revolúciu v každom trópe rolovacej plošinovky, naplnil kráľovstvo húb nápaditými nepriateľmi, nádherne navrhnutými hádankami a desiatkami tajných funkcií.

Zmysel pre perfekcionizmus, ktorý Miyamoto a jeho tím vniesli do každého aspektu hry Super Mario Bros., od presného uhla a dĺžky skokov až po pixelovo dokonalé umiestnenie prekážok, inšpirovalo generáciu tvorcov hier.

Altered Beast (Mega Drive, 1988)

Zmenená šelma

(Obrazový kredit: Sega)

Od začiatku svojej koncepcie predstavila Sega Mega Drive ako skutočný domáci arkádový stroj, ktorý dokáže priniesť najnovšie hity coin-op priamo do vašej obývačky s niekoľkými grafickými kompromismi. Altered Beast odviedli celkom dobrú prácu, aby splnili tento sľub.

Rolujúci beat-'em-up, odohrávajúci sa v odpudzujúcej verzii starovekého Grécka, sa pýšil veľkými, dobre animovanými postavami, obrovskými bossmi a rôznorodým prostredím a jeho veselé násilie vytvorilo Mega Drive ako priateľského rivala pre rodinu- orientované stroje Nintendo.

Tetris (Nintendo Game Boy, 1989)

Tetris

(Obrazový kredit: The Tetris Company/N3twork)

Dobre, technicky by sa to dalo považovať za podvádzanie, keďže Tetris už bol vydaný na rôznych domácich počítačoch v čase, keď prišiel ako pribalená hra na uvedenie na trh v USA a Európe. Avšak vplyv handheld verzie bol obrovský, jednoduchý, ale brutálne podmanivý herný dizajn nesmierne rozšíril publikum pre videohry.

Závislosť na tetrise sa stala globálnou novinkou a dnes je Tetris Effect, v ktorom ľudia, ktorí trávia príliš veľa času opakovanou činnosťou, vidieť, keď zavrú oči, je uznávaným medicínskym fenoménom. Nie veľa spúšťacích hier dosiahlo takýto vplyv.

F-Zero (Super Famicom, 1990)

F-nula

(Obrazový kredit: Nintendo)

F-Zero, ktorý bol uvedený na trh spolu s nádherným, ale známym svetom Super Mario, predstavoval pre Nintendo niečo celkom nové; bleskurýchly futuristický pretekár, nehovoriac o takom, ktorý úchvatne využíval grafický engine v režime 7.

To umožnilo zmenšiť a otočiť 2D pozadia ako 3D krajinu, čo dáva hrám väčší pocit hĺbky a realizmu. V tom čase to vyzeralo ako budúcnosť, a ak sú uvádzacie tituly navrhnuté tak, aby predviedli inovatívne schopnosti nového hardvéru, F-Zero skutočne priniesol.

Virtua Fighter (Sega Saturn, 1994)

Virtua Fighter

(Obrazový kredit: Sega)

Virtua Fighter, jedna z prvých hier, ktorá využívala textúrovo mapovanú grafiku založenú na polygónoch, bola revolučným hitom v arkádach. Priviesť ho na Saturn v konverzii, ktorú spracoval pôvodný vývojový tím AM2, bolo teda silným vyhlásením zámeru od spoločnosti Sega.

Hoci osem postáv, z ktorých každá pozostáva z približne 1200 polygónov, vyzerá podľa dnešných štandardov hranato, natáčanie kamier a zložité bojové pohyby boli mimoriadne pokročilé a vytvorili zúrivé súperenie so sériou Tekken od PlayStation, ktoré potrvá roky.

WipEout (PlayStation, 1995)

Vytrieť

(Obrazový kredit: Psygnosis)

Vďaka svojim rýchlym polygonálnym vizuálom, ultra cool sci-fi svetovému dizajnu a trendovému soundtracku tanečnej hudby WipEout pravdepodobne vytvoril imidž generácie PlayStation, rok po japonskom príchode stroja.

Zatiaľ čo Ridge Racer bol skvelou arkádovou konverziou, WipEout odlíšil PlayStation od svojich konkurentov tým, že predstavil stroj dvadsaťčlenným klubovým hráčom a návštevníkom hudobných festivalov, čím šikovne rozšíril jeho príťažlivosť. V konečnom dôsledku bola táto hra rovnako o prístupe a marketingu, ako aj o závodných vesmírnych lodiach – a preto bola životne dôležitá.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

Super Mario 64

(Obrazový kredit: Nintendo)

Super Mario 64, jedna z najdôležitejších konzolových hier, aké boli kedy vydané, je kreatívny moloch, ktorý pretvoril prístup tohto odvetvia k dizajnu prostredia a objavovaniu sveta.

Miyamoto bol na vrchole svojich síl, keď pre svojho milovaného Maria vymyslel obrovské 3D ihrisko, ktoré neustále prekvapovalo a testovalo hráčov. Dôležité je, že odhalila aj možnosti a príťažlivosť konzoly N64 v čase, keď PlayStation od Sony úplne dominoval tomuto odvetviu. Najväčší štartovací titul? Pravdepodobne.

Sonic Adventure (Sega Dreamcast, 1999)

zvukové dobrodružstvo

(Obrazový kredit: Sega)

Sega's Sonic Team úplne prepracoval svojho maskota pre túto aplikáciu Dreamcast zabijaka, pričom využil 128-bitový výkon stroja na vytvorenie bohato detailného prostredia plného podúloh, minihier a sviežich filmových sekvencií.

Okrem predvádzania grafických schopností konzoly hra tiež umožnila hráčom objavovať a starať sa o virtuálne domáce zvieratá menom Chao, ktoré bolo možné spravovať na jedinečnej Visual Memory Unit ovládača Dreamcast. Táto hra nespustila len Dreamcast; pomohlo tiež vybudovať celý koncept a štruktúru moderného akčného RPG dobrodružstva.

Fantavision, (PlayStation 2, 2000)

Fantavision

(Obrazový kredit: Sony)

Dobre, majte s nami pokoj, toto pravdepodobne nie je úvodný titul pre PS2, ktorý ste očakávali. Fantavision bol však skutočne presvedčivý hlavolam založený na zladení farieb ohňostroja na vytvorenie nádherných pyrotechnických ukážok.

Hra, ktorá bola pôvodne vytvorená ako technické demo, povedala potenciálnym kupcom, že od tejto konzoly môžu očakávať zvláštne nové nápady, nielen tie isté staré strieľačky a pretekárky. Bola to klasika od Sony, plná zvláštnych vizuálnych efektov a vydaná s rôznymi soundtrackmi pre rôzne regióny sveta: štýlová, cool a ideálna na predvádzanie vašej novej súpravy nehráčom.

Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001)

Halo: Boj sa vyvinul

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Je takmer nemožné myslieť na pôvodný Xbox bez Halo: Combat Evolved – tieto dva sú v podstate neoddeliteľné. Nádherne navrhnutá hra Bungie, ktorá do žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby priniesla presnosť a pozornosť venovanú detailom plošinovky Nintendo, dala stroju Microsoftu okamžitú fanúšikovskú základňu.

Prišli sme kvôli vzrušujúcemu príbehu, ťažkej prestrelke a pútavej umelej inteligencii nepriateľa, ale zostali sme pri konkurenčných režimoch pre viacerých hráčov, ktoré poukazovali na online budúcnosť franšízy Xbox.

Lumines (PlayStation Portable, 2004)

Lumines

(Obrazový kredit: Q Entertainment)

Práve keď sa zdalo, že nikto nemôže zlomiť monopol Nintenda na trhu handheldových hier, prišiel PlayStation Portable, veľmi odlišný návrh od série Game Boy s elegantným, vyspelým dizajnom a obrovskou obrazovkou s vysokým rozlíšením.

Ridge Racers predviedli 3D grafiku konzoly, ale skutočnou hviezdou bol Lumines od bývalého dizajnéra Segy Testuya Mizuguchiho, ktorý je vynikajúcou kombináciou záhadného štýlu Tetris, halucinogénnych vizuálov a blaženej tanečnej hudby.

Wii Sports (Wii, 2006)

wii športy

(Obrazový kredit: Nintendo)

Pred uvedením na trh sa ľudia vysmievali myšlienke zastaralej technológie Wii a podivného joypadu na diaľkové ovládanie televízora. Potom videli rodiny hrať spolu Wii Sports a všetko klaplo. Prostredníctvom svojich piatich ľahko rozpoznateľných udalostí hra dokonale ilustrovala absolútnu dostupnosť pohybových ovládacích prvkov konzoly, čo umožňuje šesťročným deťom hrať proti osemdesiatročným – a všetkým medzi tým.

Skutočnosť, že stále existuje Národná liga seniorov pre Wii Bowling, vám povie všetko, čo potrebujete vedieť. Málokedy bola celá filozofia dizajnu novej konzoly tak jasne symbolizovaná v jedinej hre.

Knack (PlayStation 4, 2013)

Knack

(Obrazový kredit: Sony)

Nie, nezbláznili sme sa. Platformové dobrodružstvo od Sony s jeho zvláštnym hrdinom, ktorý mení tvary, malo pri svojom uvedení zmiešané ohlasy, ale Knack bol starou školou spúšťacou hrou tým správnym spôsobom.

Navrhnuté a vyvinuté interne (v tomto prípade systémovým architektom PS4 Markom Cernym) na ilustráciu potenciálu nového stroja, rozmanité, farebné prostredia Knack a využitie nových funkcií, ako sú vstavané reproduktory DualShocku, z neho urobili priateľské, prístupný úvod do éry PS4. Je to ten typ úvodnej hry, ktorú ste hrali počas vianočných sviatkov, kým ste si nemohli dovoliť niečo nové, no napriek tomu k nej po takom čase pociťujete náklonnosť.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, 2017)

Breath of the Wild

(Obrazový kredit: Nintendo)

Buďme úprimní: nikto nespúšťa tituly ako Nintendo. Breath of the Wild bol nekonečne vynaliezavým prepracovaním RPG s otvoreným svetom, ktoré hráčom poskytlo neobmedzený prístup k prostrediu a jeho mnohým úlohám, tajomstvám a postavám, a to všetko a zároveň naplnilo svet autentickými fyzickými vlastnosťami.

Úplne pohlcujúce, The Legend of Zelda: Breath of the Wild dokonale ilustroval hodnotu možnosti prepnúť prehrávanie z televízora na vstavaný displej: ako úžasný fantasy román vás dokázal preniesť do iného sveta, nech ste kdekoľvek.

Ďalšie informácie nájdete na stránke najlepšie Call of Duty hry v histórii série alebo si pozrite náš oficiálny rozbalenie PS5 vo videu nižšie.