Najnáročnejšie úrovne Super Mario Maker, od ťažkých až po takmer nemožné (stále sa ich snažíme dokončiť...)





Takže si myslíš, že si v hrách Mario super, čo? Prechádzali ste náročnými úrovňami ako Super Mario Bros.“ 8-3, vzducholode v Super Mario Bros. 3 a pódiá Special World ako Way Cool a Tubular v Super Mario World. Dobre spravené! Ale Super Mario Maker – teraz na Wii U a 3DS – pokračuje v predefinovaní toho, čo predstavuje „tvrdú“ úroveň 2D Mario. Výtvory vytvorené komunitou nemusia byť postavené s ohľadom na dostupnosť; môžu byť také zhovievavé alebo kruté, ako ich tvorcovia uznajú za vhodné. Pre dizajnéra úrovní PangaeaPanga , je to všetko o vytváraní kurzov, na ktoré budú mať nádej poraziť len tí najdokonalejší Mariovi fanúšikovia. Ak chcete posunúť svoje Mario schopnosti (a vedomosti) na ich hranice, úrovne Panga sú to pravé. Po rozhovore s Pangou o jeho filozofie pre navrhovanie najťažších úrovní Super Mario Maker Požiadal som ho, aby zoradil svoje vlastné výtvory z hľadiska obtiažnosti. Tu sú jeho výbery, od „jednoduché len na porovnanie“ po „tak ťažké, že chcem skočiť z útesu“, spolu s trochou postrehu od samotného diabolsky šikovného dizajnéra. Ak hľadáte platformovú výzvu, našli ste ju.

10. Mušle sajú

ID kurzu: 950E-0000-0016-BFC0



Považujte to za rýchly kurz v tom, čo robí náročnú úroveň Mario. Mať mechanické zručnosti potrebné na beh a skok k vlajkovej tyči zvyčajne nestačí - musíte tiež vyladiť svoje inštinkty, ako prekonať akúkoľvek prekážku. Shells Suck je perfektná sústa na meranie vašej zdatnosti a kombinuje zručné plošinovanie a zložité riešenie hádaniek s dvojicou jednoduchých Koopa Troopas ako vašich sprievodcov.

Panga hovorí: „Doslova som túto úroveň dosiahol päť minút po odohraní hry. Nemal som odomknuté žiadne predmety, takže som si musel vystačiť s tým, čo som mal k dispozícii. Je to len dve obrazovky široké, ale prevedenie je náročné.“

9. Shell Shock



ID kurzu: DB46-0000-001C-1E0E

S Shells Suck pod opaskom (alebo modrým overalom, ako to bolo) sa pravdepodobne cítite celkom dobre. Shell Shock však bude prvý pravda test vašich schopností. Témy sú v podstate rovnaké – používanie škrupín Koopa na to, aby ste sa dostali k víťazstvu, a využívanie trampolín na ďalší vysielací čas – ale načasovanie je tu oveľa prísnejšie. Vyžaduje si to tiež, aby ste si osvojili nepatrný kĺzavý efekt otočného skoku, ktorý je exkluzívny vo fyzike hry New Super Mario Bros.

Panga hovorí: „Trvalo mi menej ako päť minút, kým som to porazil. Pomerne krátka úroveň. Jednoduché, keď poznáte nastavenie a aké tlačidlá máte v akom čase stlačiť.“



8. Ultra Star

ID kurzu: EB4A-0000-0035-2D74

Poznáte ten pocit hryzenia nechtov v hrách Mario, keď viete, že musíte skočiť z klesajúcej plošiny, no nie ste si istí kedy? Pripravte sa zažiť ten pocit znova a znova v Ultra Star. Nielenže budete musieť preskakovať medzi sprievodom plávajúcich plošín – musíte tiež dávať pozor na základné POW bloky, ktoré vám umožnia napredovať. Keď už nič iné, poraziť zajatecký blok a sledovať, ako sa vymazávajú neďalekí Munchers, je pekný spôsob, ako zmierniť stres, ktorý táto úroveň nevyhnutne spôsobí.



Panga hovorí: „Snažil som sa zo všetkých síl vytvoriť doslovnú úroveň platformy. Nápad na túto úroveň sa mi veľmi páči, ale platformy sa jednoducho nepohybujú dostatočne rýchlo podľa mojich predstáv. Tešil som sa však aj z toho, že som mohol začleniť POW bloky ako povinnú položku.“

7. Skyzo

ID kurzu: 2731-0000-001A-E853

Štýl dizajnu úrovní Panga veľa vďačí sérii Kaizo hackov Super Mario World ROM a názov tejto úrovne trochu prikyvuje tejto inšpirácii. Ako ste už pravdepodobne očakávali, je to nemilosrdná séria skokov, ktoré si vyžadujú presné načasovanie, s pridanou úzkosťou z neustále tikajúceho časovača P-Block. Je to tiež dobrý základ pre vlastnosti neporaziteľnosti skoku točenia, ktoré možno využiť iba v šablóne Super Mario World.

Panga hovorí: „Okrem P-Breaku je toto moja najznámejšia úroveň. Má najvyšší počet vymazaní (viac ako 200), ale stále je miera dokončenia pod 0,10 percenta. Veľmi zábavné, optimistické a musíte ísť rýchlo.“

6. No Mah Yoshi

ID kurzu: 7011-0000-0034-6480

Ak máte slabé miesto pre Mariovho kamaráta dinosaura, bolo by najlepšie, keby ste teraz odvrátili zrak. Ak chcete dobyť No Mah Yoshi, budete musieť poslať na smrť celkovo šesť Yoshi a bezohľadne ich použiť ako odrazové mostíky, ktoré poháňajú Maria vpred, keď jeho verný zelený kamarát upadne do zabudnutia. Niektoré z výziev v tejto úrovni sú možné len v hre Super Mario Maker, ktorá umožňuje Pangovi nasadiť krídla na nevyliahnuté vajíčka Yoshi, zobraziť na obrazovke viacero Yoshi a navrhnúť obzvlášť inšpirovaný kúsok, v ktorom sa vajíčko musí previezť v klaunskej helikoptére.

Panga hovorí: „Jednou výhodou Super Mario Maker je možnosť mať dvoch Yoshi súčasne, takže som to zneužil, ako sa len dalo. V tvrdých hackoch je tiež známe používať Yoshiho ako obetného baránka.“

5. Bankový expres

ID kurzu: 78DC-0000-007E-6D2D

Toto je obávaná fáza automatického rolovania dovedená do logického extrému. Hneď ako sa dostanete na úroveň, obrovská veža Bullet Bill sa k vám začne valiť na vrchole svištícej škrupiny Buzzy Beetle, čo vás núti zhodnotiť a skákať okolo smrtiacej rukavice závratným tempom. Nie je to ani krátky výlet: ak sa chcete dostať do cieľa, budete si musieť zapamätať čoraz zložitejšiu sériu prekážok prostredníctvom štyroch samostatných napínavých jázd. Vaše oči môžu mať problém udržať krok.

Panga hovorí: 'Nápad bol založený na úrovni používateľa MrCheeze_ s názvom 'Minecraft Mayhem.' Prekvapivo mi to trvalo takmer sedem hodín, kým som to vyrobil, ale menej ako hodinu. Toto však bola veľmi zábavná tvorba.

4. POW-a-Panga

ID kurzu: 30EE-0000-0075-0165

Ako ste už z názvu mohli uhádnuť, toto je celé o zajateckom bloku a jeho schopnostiach hromadného ničenia, ktoré otriasajú obrazovkou. Ak ste sa ešte nestali odborníkom na umenie robiť presné skoky zatiaľ čo držaním sa a/alebo odkopnutím predmetov, táto úroveň vás tam dostane tvrdou cestou. Táto fáza tiež skvele využíva Thwomps na to, aby fungovali ako časované spúšťače pre všetky bloky pod ňou a finále, kde sa POW blok jazdí na bežeckom páse, je nádherný dizajn (hoci kruto odhodí nespočetné množstvo takmer úspešných behov).

Panga hovorí: „Postavené z niektorých prvkov videných v Ultra Star. Snažil som sa čo najlepšie zneužiť rôzne vlastnosti POW bloku. Nakoniec to bolo o niečo ťažšie, ako som čakal.“

3. Bomb Voyage

ID kurzu: 2A8F-0000-0049-9485

Pre mnohých je Bomb Voyage ich prvým vystavením precíznym návrhom úrovní Panga a neuveriteľným schopnostiam potrebným na ich dokončenie. Stalo sa virálnym vďaka an výstavné video od BananasaurusRex , 2D plošinový poloboh najlepšie známy tým, že ako prvý dokončil a sólo Baklažánový beh v Spelunkach . Využíva starého dobrého Boba vynaliezavým, desivým a náročným spôsobom, pričom niektoré časti javiska mení na skutočné časované bomby. Časť, v ktorej musí Yoshi vypľuť ohnivú guľu, aby zapálila poistku Bob-omb, vás zaručene prinúti urobiť dvojitý záber.

Panga hovorí: „Toto je ďalšia z mojich známejších úrovní. Tento nápad sa mi páčil aj kvôli tomu, ako Bob-ombs v tejto hre funguje. Zistil som, že je ťažké začleniť viac vecí vzhľadom na to, aký krátky je časovač pre Bob-ombs.“

2. Vrtuľa

ID kurzu: 79E7-0000-0040-4879

Vylepšenia, ktoré dávajú Mariovi schopnosť vznášať sa, plachtiť a dokonca aj lietať, sú obľúbeným základom série. Ale aj v porovnaní s Tanooki Leaf alebo Cape Feather, Propeller Mushroom od New Super Mario Bros. ponúka závratnú mieru presnosti riadenia vo vzduchu a na druhej strane šikovnú možnosť dizajnu. Propheller vás núti používať napájanie neznámymi spôsobmi: zipsom smerom k oblohe, keď sa krčíte, zámerne odďaľujete zdvih, aby sa k vám Mushroom mohol helikoptérou priblížiť, zastavuje váš výstup rýchlou špirálou nadol, funguje to. Stačí, aby sa vám zatočila hlava, možno ešte viac ako Mariovi.

Panga hovorí: 'Táto úroveň bola viac-menej prvá, [ktorú som urobil] smiešne ťažké, namiesto „jednoducho ťažké“. Prevedenie je na tejto úrovni kľúčové, rovnako ako vlastne udržať power-up tak dlho, ako je to možné.“

1. Prestávka P

ID kurzu: 6059-0000-005E-4FB5

To je ono: najťažší Super Mario Maker, aký v súčasnosti existuje. Pohľad na mieru dokončenia 0,01 percenta vás buď naplní hrôzou, alebo vás inšpiruje stať sa jedným z mála elity, ktorí môžu úprimne povedať, že porazili túto neuveriteľne náročnú, diabolsky náročnú úroveň. Obtiažnosť zobrazená v P-Break je astronomická a je možná len v Super Mario Maker vďaka Mariovej novoobjavenej schopnosti nosiť škrupinu Buzzy Beetle ako ochrannú prilbu. Od začiatku do konca je to jedinečná skúška vašich reflexov, sústredenia a trpezlivosti. Ak uvažujete nad tým, že by ste to skúsili poraziť, mám pre vás len dve slová: Veľa šťastia.

Panga hovorí: 'Pravdepodobne najťažšia úroveň na Super Mario Maker ako teraz. Viac ako milión pokusov a necelých 20 vymazaní. Výroba mi trvala päť hodín a poraziť deväť hodín. Ak ťa pri hraní nebolí ruka, tak máš tvrdé telo (a myseľ).'