Najnovšia technická ukážka Halo Infinite výrazne zvyšuje výkon režimu

Najnovšia technická ukážka Halo Infinite priniesla výrazné vylepšenia režimu výkonu, čo je dobré znamenie toho, ako môže hra bežať pri spustení.





Nová analýza Halo Infinite Predbežná zostava produktu pochádza z Digitálna zlieváreň , ktorí svoje skúsenosti v aktuálnom technickom náhľade pre viacerých hráčov Halo Infinite postavili bok po boku s predchádzajúcim testom. Najväčšie vylepšenia boli zaznamenané pri výkonových režimoch Xbox Series X a – v tom, čo uhádli, môže byť „posledným hurhajom“ pre bývalú špičkovú konzolu od Microsoftu – Xbox One X, ktorý nakoniec vyzeral v mnohých ohľadoch lepšie ako Xbox Series. Verzia S.

Počnúc Xbox Series X, Digital Foundry zistilo, že režim výkonu na konzole novej generácie zostane veľmi konzistentne na 120 FPS, s maximálnym rozlíšením 1440p a klesne na úroveň okolo 1080p na najnižšom (hoci niektoré špeciálne triky horizontálneho škálovania, ktoré znamenajú nie je to typická chuť 1080p). Toto je veľké zlepšenie oproti prvému letu, ktorý dosahoval 120 FPS oveľa menej konzistentne.

Veľkým vylepšením pre Xbox One X je skutočnosť, že prepínanie režimov kvality a výkonu teraz skutočne funguje. Halo Infinite Performance Mode na Xbox One X zostáva na 60 FPS s občasnými menšími poklesmi a rendery v podobnom rozsahu rozlíšenia od 1440p do 1080p – v podstate je to silný 60 FPS náprotivok k 120 FPS režimu Series X, doplnený o vylepšené textúry a deformáciu terénu.



Spoločnosť 343 Industries uviedla, že tieto testovacie lety zaostávajú za ich súčasnými internými zostavami o niekoľko mesiacov práce kvôli jednoduchej logistike výroby stabilnej zostavy pre externých hráčov. Skoré, dobre, výkon z týchto režimov ukazuje, že 343 už v zákulisí robí veľký pokrok v optimalizačných prácach pre Infinite. V čase riadneho spustenia Halo Infinite 8. decembra by to malo byť ešte lepšie.

Toto Triková strela Halo Infinite odpudzovača sme nadšení pre smiešne veci, ktoré ľudia vytiahnu v plnej hre.