211service.com
Najzbytočnejšie skákačky pri hraní hier
Skokové strašenie funguje len v správnom kontexte. Náhly prekvapivý moment môže byť odplatou za pomalé, takmer dusivé hromadenie napätia, ktoré robí zázraky v hororovej zábave (za predpokladu, že sa používa s mierou). Ale keď stratíte tento rámec, strach zo skoku prejde z „majstrovského vyvrcholenia teroru“ do „lacného momentu šoku bez skutočného významu“. Ak si nevážite divné tváre, hlasné zvuky a skákajúci útočníci, ktorí náhle narušia váš pocit pokoja, no zrazu vás vydesia tam, kde ste to nečakali, možno sa pristihnete, že vo vnútri (alebo navonok) kričíte: 'nezaregistruj sa', 'Prečo by to robili?!' alebo 'Vy bastardi'.
Hry, ktoré sa točia okolo skákania, sa prakticky stali žánrom samým pre seba a či sa vám ich rukavice kričiacich príšer páčia alebo nie, je vecou vkusu. Niektoré hry však svoje strachy zo skokov úplne pokazia, pretože im chýba tento zásadný kontext a vytvárajú momenty, ktoré sa zdajú byť lacné, nezmyselné alebo úplne zbytočné. Či už ide o hru s hodnotením M, ktorá sa vás snaží bezdôvodne vystrašiť, alebo hru s hodnotením E, ktorá sa kruto rozhodla vystrašiť svoje nič netušiace mladé publikum, tieto skákacie strašidlá sem jednoducho nepatria.
Zrkadlové monštrum v hre Beyond: Two Souls
Ak už nič iné, musíte obdivovať nehynúce odhodlanie Davida Cagea vytvárať hry, ktoré ašpirujú na interaktívne kino. Nemyslím si však, že tento konkrétny moment – nezmyselné vystrašenie zo skoku, kvôli ktorému by sa dav PG-13 posmieval – by letel v kine. Na začiatku príbehu Beyond môžete ovládať mladú Jodie na úrovni, ktorá jej umožňuje vidieť mŕtvych ľudí. V garáži sa z toho stáva strašidelné strašenie zo skokov, čo je v poriadku, no skôr, ako sa tak stane, máte možnosť potulovať sa po Jodieinom dome a naraziť na úplne nezmyselné strašenie zo skokov. Ak sa priblížite k zrkadlu v kúpeľni, výzvy tlačidiel umožnia Jodie urobiť niekoľko rozkošne hlúpych tvárí - čo nejakým spôsobom prinúti tieňového démona podobného morskému čertu, aby sa za ňou mihol a zavrčal. Potom je to preč. Dobre, takže... pokúšal sa tento horor z iného sveta neúspešne oznámiť, že Jodieina tvár by tak mohla zamrznúť?
Kryptské bytosti v Mortal Kombat X
Zhromažďovanie doplnkov, ako sú nové oblečenie alebo koncepčné umenie, je zvyčajne nenáročná úloha, ale séria Mortal Kombat zvýšila vzrušenie z odomykania s The Krypt, žalárom plným dobrôt uzavretým v označených rakvách alebo náhrobných kameňoch. Mortal Kombat z roku 2011 rozšíril tento koncept do celej sféry odomykateľných prvkov spojených s príšernými animáciami – a aby hráči boli naozaj v strehu, objaví sa 2D monštrum podobné impériu a v náhodných intervaloch vám bude kričať do tváre. Ed Boon musí naozaj milovať strašenie nohavíc finalistov, pretože Mortal KombatX Krypt vás zaručene prinúti odtrhnúť sa od obrazovky a možno pri tom nesmelo zakričať. Pri skúmaní jej veľmi podrobnej mapy z pohľadu prvej osoby vás zrazu zasiahnu vlci, ktorí na vás vyskočia, obrovské pavúky lezúce po vás alebo vlkodlaci bez kože vyrážajú z kaluží krvi, aby po vás švihli (s len dostatok času medzi skokmi, aby ste sa ukolísali späť do pochybného pokoja). Nenechajú nás tieto strašné stvorenia v pokoji hľadať Raidenov alternatívny kostým?
Jafarov škaredý hrnček v Aladinovi
Verte mi, nesnažím sa podnecovať nepriateľstvo v odvekom spore, medzi ktorým je 16-bitová plošinovka Aladdin lepšia: verzia SNES alebo Genesis. Ale toto konkrétne vystrašenie z Game Over je exkluzívne len pre druhý, čo by sa určite malo považovať za úder proti nemu. Strata Aladinovho posledného života spustí nádherne animovanú scénu, v ktorej Apu ovieva ošúchaného Aladina čarovným kobercom, zatiaľ čo Genie si medzi boxerskými zápasmi masíruje ramená ako Doc Louis. Nádherné! Zrazu rozbijeme skrútené črty tváre zlomyseľne sa usmievajúceho Jafara vznášajúceho sa nad hypnotickým výbuchom plameňa, sprevádzaného digitalizovaným chichotaním a dušu zdrvujúcou správou 'VZDÁVAJ SA, POKRIKANA'. Jafarov prenikavý pohľad, šialený úsmev a znevažujúce posmešky sa museli vpáliť do myslí nespočetných detí, ktoré by sa potom báli pomyslenia na to, že spotrebúvajú svoje pokračovanie zo strachu z tejto trýznivej obrazovky.
Hisako intro v Killer Instinct
V skutočnosti tlieskam tomuto konkrétnemu skokovému strašeniu za to, aké je neortodoxné, ale to neznamená, že je menej bezdôvodné. Hisako debutovala ako súčasť 2. sezóny dodatkov do zoznamu Killer Instinct, stelesňujúcich Japoncov onryo bájky, ktoré zrodili tróp „strašidelného, pomstychtivého dievčaťa duchov“, ktorý spopularizoval Ringu. Jej úvodná animácia jasne vyjadruje jej paranormálne čudáctvo v priebehu šiestich sekúnd, keď sa triafa smerom ku kamere, skrúti sa do kraby, potom zrazu zmizne z dohľadu... a potom sa znova objaví priamo pred kamerou sprevádzaná prenikavý výkrik. Je to skvelý kúsok budovania postavy, ktorý podporuje jedinečný dizajn Hisako - ale predstavte si, aké to musí byť, keď sa s ňou stretávajú fanúšikovia bojových hier, ktorí majú odpor k hororom. Tu sa snažíte užiť si sparringový zápas jeden na jedného, no jediné, na čo dokážete myslieť, je horúčkovito preskakovať úvodné scény k bitke s Hisako zo strachu, že budete musieť znášať vypečený žartík. Takáto večná hrôza môže spôsobiť zmätok pri vykonávaní komba.
Prekvapte útoky duchov v Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge
Ak sa niekedy rozhodnem zasvätiť svoj život tomu, že budem stáť na rohoch ulíc a kričať na každého, kto bude počúvať, moje blúznenie nebude mať nič spoločné s náboženstvom alebo blížiacou sa apokalypsou. Moje nevyžiadané kázanie sa bude točiť okolo môjho presvedčenia, že adventúry Nancy Drew sú príliš strašidelné. Možno nedávam dostatok uznania mladým dospelým detektívom, ktorí sa predierajú týmito záhadami typu point-and-click, pričom prežívajú nespočetné množstvo prekvapivých scén smrti a darebákov s tak zastaranými 3D rendermi, že sú ešte strašidelnejšie. Stačí sa však pozrieť na niektoré zo skokových strašení z montáže Shadow at the Water's Edge vyššie ( Ak si trúfaš ). Tieto strachy vo vašej tvári vyzerajú ako a trocha veľa na hru s hodnotením E, však? Alebo možno som jediný, koho desí dupot malých nožičiek za mnou, tesne predtým, ako vyskočí znetvorené dievča s duchom onryo a pokúsi sa utopiť nášho dospievajúceho detektíva.

Démon klavír v Super Mario 64
Tu je scéna, ktorú mnohí z nás poznajú: máš osem rokov a hráš v Super Mario 64 (vysunieš to, fúkni na to, vlož to späť). Pustíte sa do Big Boo's Haunt, povinnej úrovne strašidelného sídla, ale je to v poriadku, pretože ste veľké dieťa a úplne to zvládnete. Keď ste vo vnútri, zamierte do prvej miestnosti naľavo, v ktorej nie je nič iné ako klavír. Nevinne prejdete a idete skákať hore a dole po klávesách (veď čo iné robíte s klavírom) a Sweet baby Mario urobil to práve uhryznúť ťa ? Zatiaľ čo mäsožravý klavír určite prispieva k plazivému faktoru úrovne, zdá sa, že v Mariovom dobrodružstve s hodnotením G cez Kráľovstvo húb je bizarne nemiestne a už nikdy sa s niečím podobným nestretnete druhýkrát. Budeme sa tváriť, že sa to nikdy nestalo? Chcel by som sa vyhnúť nočným morám.

Venomovo nervózne intro v Lego Marvel Super Heroes
Toto je hra Lego. Môže sa zdať zbytočné spomínať to vzhľadom na názov a skutočnosť, že všetky postavy majú tie valcové hlavy s malými výstupkami navrchu. Ale cítim potrebu to zopakovať, odviezť sa domov, aké je to bizarné, že je tam strach zo skoku toto všetkých hier. V preambule súboja s Venomom bossom vstúpia naši hraví hrdinovia do miestnosti, aby našli scénu priamo z PG Mimozemšťana: svetlá sa zapínajú a vypínajú, celé miesto rachotí a trasie sa a niečo beh okolo okolitých múrov predtým vyskočí na teba zubatá tvár . Tri hádajte, čo je to „niečo“. V skutočnosti to nie je také strašidelné a za sekundu je po všetkom, potom je Venom riadne predstavený, takže aký bol pointa toho všetkého ? Tu, v tomto Lego hra ? nechapem.

Yeta je šialený v Twilight Princess
Jediný obyvatelia ruín Snowpeak, Yeto a Yeta, vyzerajú ako neškodný pár sasquatchov. Sakra, aj keď majú kúsok zrkadla Twilight zastrčený vo svojom sídle, úplne sa ponúkajú, že ho ukážu Linkovi, bez akýchkoľvek otázok. Dostanete malý príbeh o Yetinom chorom zdraví a škodách, ktoré to spôsobilo ich vzťahu, čo je smutné a všetko, buuuut Link na to naozaj nemá čas. Má svety na záchranu! To všetko sa však rýchlo stane relevantnejším, keď si uvedomíte, že Yetina choroba bola spôsobená tým, že ju posadol úlomok. Hra to komunikuje tým, že ju má otočte hlavu a vykríkla z úplne nových démonových úst . SLADKÝ PANE ČO. Link ju dokáže rýchlo poraziť a ona sa vráti do normálu a my sa čudujeme, čo sa do pekla práve stalo.

Zombie na poslednú chvíľu v Dead Rising 2
Dead Rising má talent na to, že je hlúpo ťažké, a bude to horšie, čím viac budete chcieť koniec, ktorý nebude na nič. Príkladom je Dead Rising 2 Ending S, ktorý vyžaduje, aby ste úspešne dokončili každý prípad v hre, zabili údajného veľkého zlého, prekonali sekvenciu Overtime a potom zabili reálny veľké zlé v časovanej bitke, kde sú všetky vaše zbrane a zdravotné predmety preč a som frustrovaný, keď to píšem. Navyše, vývojári nechcú, aby ste zabudli, že toto je groteskná zombie hra, keď Chuck a jeho rodina odídu do metaforického západu slnka. Aký je najlepší spôsob, ako to komunikovať? prečo, mať zombie skok priamo na kameru na samom konci samozrejme ! Toto vytvára vážny prípad bičovej nálady a podkopáva všetky šťastné kúsky, ktoré ste tak veľmi chceli vidieť. Sakra, Dead Rising, nemôžeš mi to dovoliť čokoľvek ?
The Mighty Kamikaze v Serious Sam: The Second Encounter
Serious Sam je ten druh hry, ktorý vás nakopne k zábave, takže nie je prekvapením, že v podstate všetky svoje tajomstvá skrýva v bizarných skákacích strašidlách. Pravdepodobne žiadna z nich nepatrí do hry, pretože sú úplne irelevantné a sakramentsky divné. Ale na to všetko nemám dosť miesta, takže poviem len o tom najhoršom: Tajný mocný kamikadze . Začíname dobre, však? Na mape Serpent Yards spôsobí vybratie jednej konkrétnej pilulky zdravia obrovský pár očí, ktoré sa objavia priamo nad vašou hlavou. To vôbec nie je znervózňujúce. Ale je to ešte horšie, ak máte slabé inštinkty prežitia a strieľate do očí, pretože potom sa objaví päťdesiatstopý kričiaci kamikadze a exploduje vám priamo do tváre.

Surprise Boy of Silence v BioShock Infinite
Takže hráte BioShock Infinite, uhýbate pred Boys of Silence, ktorí zavolajú armádu, aby vám zničili deň, ak vás uvidia, a nakoniec sa dostanete do všadeprítomnej kontrolnej miestnosti. Otočíš sa, pripravený urobiť túto vec a Boy of Silence vám vybuchne priamo do tváre . Tak efektívne, ako vám tento spôsob dáva pocit, že sa vaše srdce a črevá zoznámia, je jasné, aké lacné je, keď panika opadne. V podstate to samo o sebe neprispieva k ničomu a bolo tam len na to, aby vás vydesilo. Môže byť tiež použitý proti svojim priateľom za účelom zlá veselosť aj keď, tak si myslím, že je to trochu lepšie.

Krvavá socha vo filme Zack & Wiki: Hľadanie Barbarosovho pokladu
Počuli ste už o kognitívnej disonancii? Je to ten pocit, keď veríte dvom protichodným veciam a váš mozog sa nepríjemne zamotáva pri snahe ich analyzovať. To je najlepší spôsob, ako vysvetliť strach zo skokov v Zack & Wiki, pretože tak veľmi nezodpovedá tomu, čo sa okolo neho deje. Detský dobrodruh Zack a jeho skupina zvieracích kamarátov idú na miesto zvané Bell Tower of Requiem, kde je socha spiaceho dievčaťa. Všetko sa zdá byť v poriadku, kým nezazvoníte zvončekom nad hlavou sochy, vtedy sa jej oči otvoria, ústa nepríčetne poklesnú a začne kričať krv do umývadla a kričať v agónii . A potom musíte vyriešiť hádanku SIAHNUTÍM DO KRVI MISKY, vytiahnutím odrazu mesiaca a potom kľúča. Obaja vyvolávajú rozkošné fanfáry, zatiaľ čo kričiaca krvavá žena je stále tam v pozadí. „Nepohodlné“ je tá najkrajšia vec, ktorú by ste mohli nazvať.

Tvár príšery v The Pagemaster
Pamätáte si ten príbeh milovaných detí o zázrakoch čítania (vyrozprávaný dosť kontraproduktívne prostredníctvom filmu), The Pagemaster? Ten s Macaulayom Culkinom a roztápajúcim sa drakom? nie? No, je to film a k nemu patrí aj point-and-click adventúra. Hra je celkom neškodná, obsahuje neškodne strašidelné príšery a niektorých pirátov, ktorých najväčším zločinom je zhodiť animovaného Culkina z doku. Preto je také bizarné, keď vás pri vyšetrovaní lodenice privíta hnusná hlava netvora, ktorá vyskočí a kričí na vás bez dôvodu. Toto je zrejme súčasťou hádanky pre neskoršiu časť hry, ale neexistuje žiadne vysvetlenie, prečo sa tvorcovia rozhodli na nás vrhnúť všetky béčkové horory, aby to predstavili. Hra sa okamžite prepne späť do svojej štandardnej atmosféry rozmarnej priemernosti, pričom sa nikdy nezaoberá tým, že vám len hodila do lona odrezaný koláč.

Visiace mŕtvoly v Gears of War
V hre, kde je štandardným víťazným ťahom šliapanie pri obrubníku a môžete si rozrezať nepriateľa od krku až po spodok motorovou pílou, skutočne vás niečo rozfázuje? Vývojári Gears of War to určite vyskúšali – alebo, akosi vyskúšali – už na začiatku prvej hry. Keď Dom vyhodí Marcusa z väzenskej cely, aby odštartoval ich hyper-násilné kamarátske dobrodružstvo, obaja začnú skúmať staré väzenie, aby našli cestu von. Po ceste Marcus prepadne dverami a OMG BODIIIIES . Je pravda, že mŕtvoly, ktorých iba horná polovica hovorí o tom, že visia zo stropu, by v skutočnom živote pôsobili hrôzostrašne, ale spôsob, akým sa kamera približuje, hrá škrípavá hudba a netopiere vyletieť cez dvere robí celú scénu neuveriteľne gýčovitou. Pridajte, že je to inak pre hru irelevantné a Marcus sarkastický Pekný. ' v podstate to zhŕňa.