Návrat SOCOM PS5 by bol ideálny čas na prinavrátenie hardcore strieľačky

socom ps5

(Obrazový kredit: Sony)





Bez ohľadu na to, koľko hier bude oznámených, vždy bude malá časť z nás čakať na odhalenie SOCOM PS5. Či už ide o klebety alebo len o prípad, že by sme chceli, aby existovala, určite sa hovorí o hre SOCOM PS5. Čo však vlastne vieme o potenciálnom návrate starej strieľačky PlayStation? Pre Sony to bola obrovská séria, ktorá ponúkala náročnú online výzvu pre ľudí, ktorí chceli realistický multiplayerový zážitok bez opätovného objavenia sa a autentického vojenského zamerania. Po 10 hrách na PS2 a PS3 však od SOCOM 4 US Navy SEALs z roku 2011 nezaznela žiadna strela.

Za posledný rok sa však objavili zvesti, že nový SOCOM je na ceste a môže to byť PS5 spúšťací názov. Časť z toho pochádza od Tiduxa, známeho úniku, ktorý predtým úspešne predpovedal podrobnosti o PS4, ako aj oznámenia Titanfall a Fallout 4, takže sa zdá, že má nejaké dôverné znalosti. Nielenže navrhol, že má informácie o tom, že spoločnosť Sony sa snažila vrátiť SOCOM späť už v roku 2017, ale po rokoch to zdvojnásobil a v roku 2019 povedal, že prípadom sú Guerrilla Games:

Pozrieť viac

Zatiaľ toľko fám. Niektorí zamestnanci Guerrilla však podporujú špekulácie, že by to mohlo fungovať na SOCOM. Predovšetkým pred dvoma rokmi dúha šesť obliehanie Do štúdia sa pripojil režisér Simon Larouche a tiež dizajnér Siege Chris Lee, ktorý tiež [CRASH ZOOM] pracoval na SOCOM. Rainbow Six Siege a SOCOM zdieľajú veľa DNA ako prísni online tímoví strelci bez respawnov. Takže, aj keď to nie je potvrdenie, je ťažké si predstaviť, že PlayStation využije túto odbornosť na vytvorenie hry, ktorá by nemala nádych svojej starej franšízy.

V podstate je to perfektné načasovanie návratu SOCOM PS5, tak sa pozrime, prečo presne:

Je najlepší čas priviesť milované franšízy späť



(Obrazový kredit: Sony)

Ak veci ako Boh vojny a Resident Evil 2 remake nás naučil čokoľvek, že hráči milujú známu tvár. Vydavatelia ich tiež milujú, pretože vďaka existujúcemu povedomiu o značke je to oveľa menej riskantnejšie ako snaha získať ľudí novým menom. Je to hra, ktorá je už nejaký čas preč, no nikdy nezabudne vidieť, že klebety alebo jej návrat boli zodpovedané záujmom a vzrušením – existuje jasný dopyt a PlayStation by bolo hlúpe, keby na to nemyslelo zarobiť.

SOCOM bola hra pre viacerých hráčov, ktorá predbehla svoju dobu



(Obrazový kredit: Sony)

Zatiaľ čo pôvodné hry SOCOM mali základné misie pre jedného hráča, v skutočnosti to bolo všetko o hre pre viacerých hráčov. Aj keď pôvodne prišiel na PS2 v roku 2002, pristál na konzole, ktorá nemala ani internetové pripojenie – museli ste si kúpiť samostatný sieťový adaptér, aby ste sa mohli pripojiť k vytáčanému modemu. Napriek tomu zhromaždila légiu fanúšikov, ktorí sa stále chcú vrátiť, a v priebehu rokov vytvorila zásoby, ktoré by urobili návrat vítaným návratom.

Hry ako služobné strieľačky sú perfektným domovom pre nový SOCOM



(Obrazový kredit: Sony)

SOCOM bol jednou z tých hier, ktoré boli brzdené svojou kampaňou. Bolo to v poriadku, ale skutočným ťahákom bol vždy testovací multiplayer. Problémy sú po väčšinu života SOCOM, online hry v skutočnosti na konzole neboli. Teraz sa však trh zmenil – hry ako Rainbow Six Siege alebo Overwatch spolu s Fortnite a všetkými ostatnými battle royales vytvorili veľký online biznis, ktorý by bol ideálny na to, aby sa SOCOM zameral na to, čo robí najlepšie.

Rainbow Six Siege dokazuje, že existuje trh pre náročných tímových strelcov

(Obrazový kredit: Sony)

Po dlhú dobu bol multiplayer na konzole vždy tímový deathmatch poháňaný občasnými cieľmi a nekonečnými respawnmi. Úspech Siege však ukázal, že môžete vytvoriť nemilosrdnú strieľačku typu „mŕtvy znamená mŕtvy“, ktorá je kritickým aj komerčným úspechom. Poňatie Rainbow Six je v podstate duchovným nástupcom SOCOM a tiež s jeho „realistickejším“ pohľadom na vojenskú akciu a prestrelky, bez ohľadu na podivný výstredný gadget a charakter.

Odvetvie e-športov by to prevalcovalo

(Obrazový kredit: Sony)

SOCOM je o napätí a spojkách v poslednej sekunde. Ide o sériu s tradičným časom zabíjania, kde v mnohých hrách prvý a jediný výstrel, ktorý by ste počuli, bol ten, ktorý vás poslal späť do haly, aby ste si pozreli zvyšok zápasu. Hry môžu trvať niekoľko výbušných sekúnd alebo sa môžu pretiahnuť do trápnych minút, keď si tímy navzájom zmenšujú čísla, až kým nezostane len niekoľko preživších – posledných pár hráčov sa opatrne plazí za rohmi a skáču pri najmenšom hluku. Je to perfektná zábava.