211service.com
Nehrajte sa na Maria a Zeldu vo VR, len vám bude zle
Vo VR som už dlho, veľmi dlho nepociťoval nevoľnosť. Naposledy som sa cítil poriadne hrozne pri hraní Driveclub VR a predtým to bola prvá skúsenosť Oculus Rift DK1, ktorá sa pokúšala hrať Dying Light vo virtuálnej realite. Ale s Legend of Zelda: Breath of the Wild a Super Mario Odyssey úplne nové skúsenosti s VR, že strašná centrálna bolesť hlavy a nevoľnosť, z ktorej sa točí hlava, boli takmer okamžité. Prvé plnohodnotné zážitky Nintendo VR – okrem skvelých minihier ponúkaných s Nintendo Labo VR to je - sú naozaj, naozaj hrozne.
Pár týždňov po spustení Nintendo Labo VR vypadli dve bezplatné aktualizácie pre Zelda: Breath of the Wild a Super Mario Odyssey, ktoré do oboch hier pridali režimy virtuálnej reality. Ale úprimne, po tom, čo som ich obe prehral čo najviac, ako som bol fyzicky schopný, by som radil, že by som ich mohol obom nechať ujsť.
Super Mario Odd-yssey
Je to obzvlášť zaujímavé, pretože oba režimy VR robia veci trochu inak. Super Mario Odyssey VR pozostáva z troch samostatných úrovní a bonusového interaktívneho koncertu, ktoré sú oddelené od hlavnej hry. Úrovne sú však nastavené v existujúcich kráľovstvách Odyssey – Kráľovstvo klobúkov, Kráľovstvo prímorských krajín a Kráľovstvo obedov – a vy máte za úlohu zbierať hudobné nástroje, ktoré rozdáte čakajúcim hudobníkom. Dostanete sa do stredu každého sveta a na rozdiel od iných zážitkov vo virtuálnej realite sa nemôžete pohnúť ďalej, než len otočiť hlavu na otočnom tanieri, ako nejaký zvláštny voyeur z Mariových najnovších dobrodružstiev.
Rozšírené čítanie

Dokáže Labo VR dosiahnuť sladké miesto medzi Google Cardboard a Oculus VR? Nintendo má stále pred sebou niekoľko ciest
Dobrá vec je, že je to úžasný pocit už len byť vnútri Super Mario Odyssey. Vo VR to stále vyzerá dobre, s pridanou hĺbkou a ponorením, ktoré môže priniesť iba VR. Avšak, keď sa Mario začne hýbať, faktor potešenia sa začne zhoršovať. Mario sa pravidelne vzďaľuje od kamery, čo znamená, že je len ploskatou verziou seba samého v nízkom rozlíšení až do tej miery, že vyzerá, akoby nemal fúzy. Vydýchnuť si.
Je tu niekoľko jemných plošinoviek, oblasti na preskúmanie a hádanky, ktoré je potrebné vyriešiť, aby ste našli každý nástroj. Nie sú zložité, ale ovládanie Maria z tejto perspektívy určite áno. Je nemotorný, do cesty vám prekáža scenéria a celá vec má tak nízke rozlíšenie a beží len pri 30 snímkach za sekundu, takže sa vám takmer okamžite začne robiť zle. Nepomôže vám, že budete musieť celý čas držať Switch pri tvári. Okuliare Labo VR sa napokon nedodávajú s čelenkou, takže musíte hrať Odyssey a Breath of the Wild pomocou ovládačov pripojených k prepínaču, ktorý je vo vnútri náhlavnej súpravy VR. Nie je to ľahké pre hru, ktorá sa pýši presnými pohybmi a ovládaním pohybu.
Vom z divočiny

A potom je tu Zelda. Opäť sa hrá tak, že si celú konzolu Switch priložíte k tvári vo vnútri okuliarov Labo VR, no nový režim VR vám v podstate umožní zažiť celú hru vo VR. Teraz, kým sa príliš nevzrušíte, hoci to znie ako úplne úžasný zážitok, realita je ďaleko od toho, aby sa hra zmenila. To preto, že samotná hra sa vôbec nezmenila. Okrem niekoľkých úprav používateľského rozhrania je to úplne rovnaká hra, schéma ovládania, uhly kamery a spol. Predvolená kamera VR má rovnakú možnosť s pevným uhlom ako v hlavnej hre, takže máte pocit, že držíte prepínač skutočne blízko pri tvári – čo je v podstate to, čo aj tak robíte. Existuje veľmi obmedzená možnosť kamery ovládanej pohybom, je to však sklamanie a ponúka vám len malý rozsah pohľadu okolo Linka, kde vždy zostáva v zábere, a nie voľnú uzdu fotoaparátu. Keďže hra beží rýchlosťou 30 snímok za sekundu, z hry sa zdá, že nikdy nie je taký plynulý pohyb, ako by ste dúfali, a neustále vám spôsobuje, že sa cítite naozaj čudne a máte strašnú nevoľnosť.
Skutočnosť, že rozdeľujete 720p HD obrazovku Switchu na polovicu, aby vykreslila obraz VR, znamenala, že to nikdy nebude tá slávna vec vo vysokom rozlíšení, akú ste doteraz so Zeldou zažili. Aby som to uviedol na pravú mieru, PlayStation VR ponúka rozlíšenie 1920 × 1080 (960 × 1080 na oko), takže sa pozeráte na výrazný pokles kvality pomocou Switch, ktorý funguje na 1280 x 720 (640 x 720 na oko) . To znamená, že skončíte s hrou, ktorá pôsobí rozmazane a skutočne vidíte pixely na obrazovke. V skutočnosti to vôbec nie je skvelý zážitok z virtuálnej reality.
„Myslel som si, že Zelda vo virtuálnej realite môže byť tou jedinou skúsenosťou, ktorá ľudí láka ponoriť sa do Labo VR“
Je to také sklamanie, najmä keď som si myslel, že Zelda vo virtuálnej realite by mohla byť jedinou skúsenosťou, ktorá ľudí lákala ponoriť sa do Labo VR. Ponuka virtuálnej reality s kartónovou tematikou od Nintenda je naozaj skvelá, ale keď ju predvádzate s niečím ako Breath of the Wild, nie je to práve predajca systému. Režim hry je ten, ktorý zjavne nebol správne optimalizovaný pre VR, okrem rozdelenia obrazovky na dve časti a spustenia hry pre každé oko.
Verzia TL;DR toho všetkého je taká, že ak ste plánovali kúpiť súpravu Labo VR Starter Kit – ktorá sa predáva za 39,99 $ / 34,99 GBP – len preto, aby ste mohli zažiť Zeldu VR, naozaj by som vám odporučil neobťažovať sa. Oba režimy VR pre Odyssey a Zelda sú bezplatné aktualizácie, takže ak si to chcete vyskúšať sami a už máte Labo VR, pokračujte. Len sa pripravte na vážne bolesti hlavy.
Hľadáte niečo nové na hranie? Pozrite si náš zoznam 25 najlepšie hry pre Nintendo Switch si môžete kúpiť hneď.