211service.com
„Nemyslím si, že budem mať šťastný koniec“ – Nier: Riaditeľ Automata Yoko Taro hovorí o očakávaniach a našich tajných ja
V jednoduchej čiernej mikine s kapucňou, olivovozelenom capri a čiapke je Yoko Taro, otvorene povedané, na seba tak trochu zdrvujúca. Sedím oproti nemu v hotelovej zasadacej miestnosti na PAX East 2018 a je mi trochu ťažké uveriť, že je to tá istá výstredná kreatíva s maskou, ktorá stojí za hrami ako séria Drakengard, Nier a Nier: Automaty . Čoskoro však zistím, že aj toto je istý druh prestrojenia – zatiaľ čo Tarova doslovná maska naznačuje, že sa za ňou skrýva nadživotná osobnosť vďaka kresleným proporciám a zlomyseľnému úsmevu, tu je maska nenáročnej prostosti.
Ani jedno sa nezdá úplne presné pre samotného muža, ktorý hovorí mäkko a niekedy málo slov, ale je tiež zjavne zvedavý a hlboko zaujatý emóciami a ich vyjadrením. Vyžaruje z neho aura serióznosti, dokonca aj zraniteľnosti – rarita v odvetví, v ktorom dominuje spektákl, hype marketing a hovorcovia odborne vyškolení na zodpovedanie akýchkoľvek otázok, pokiaľ nie. vlastne odpovedať na akékoľvek otázky.
Po predstavení prostredníctvom prekladača začínam svoje otázky. Netuším, čo mám očakávať.
GamesRadar+: Aký je váš vzťah s producentom Yosuke Saito? Zdá sa, že všetci zapojení do tohto projektu majú veľmi blízke, takmer rodinné puto. Saito ti skoro pripadá ako starší brat. Vždy ho vidím v rozhovoroch, ako sa snaží zvýšiť vašu sebaúctu.
Yoko Taro: Saito-san bol výkonným producentom Drakengardu, takže vtedy som ho prvýkrát stretol. Ale Saito-san nebol a priamy producent, pretože to bola pozícia výkonného producenta. Takže prvýkrát sme naozaj spolupracovali pre Nier Replicant a Gestalt [Poznámka: Tieto mená sa vzťahujú na pôvodný Nier, v ktorom hral starší muž bojujúci za záchranu svojej dcéry alebo mladý chlapec bojujúci za záchranu svojej sestry, v závislosti od verzie. Zatiaľ čo obe verzie boli dostupné v Japonsku, iba Gestalt bol lokalizovaný pre regióny Ameriky a EÚ a často sa jednoducho označuje ako „Nier“.] Odvtedy je ku mne naozaj dobrý.
Ako viete, Square Enix je fúziou medzi Square a Enix a v Enix to bola skôr kreatívna produkčná spoločnosť, ktorá by spolupracovala s rôznymi tvorcami. Ale všetci v Enix boli niečo ako piráti – každý večer chodili von a pili, poriadne sa opíjali v Shinjuku, sem-tam spôsobili zmätok. Ale Saito-san, dokonca aj v tej skupine, pil, ale nebol taký blázon. Bol to teda skôr normálny človek.
A očividne boli zamestnanci v Enix naozaj hákliví na to, ako použiť peniaze - kde a koľko - ale Saito-san nie je. Preto som mal vždy pocit, že je to milý človek.
Hovoríš o Saitovi ako o normálnom, ale bez tvojej masky by som ťa nikdy nepodozrieval, že si taký výstredný ako vo videách. Máte pocit, že ste iná osoba v týchto rozhovoroch bez masky?
Osobne nemám pocit, že by som bol naozaj iný s maskou alebo nie, ale veľmi nerád robím rozhovory alebo chodím hovoriť s inými ľuďmi alebo pred inými ľuďmi. Ale Saito-san ma do tej úlohy akosi dotlačil, takže naším kompromisom bolo, aby som mal na sebe masku, keď hovorím pred inými ľuďmi.
Ak by ste sa na Nier nezúčastnili ako kreatívny riaditeľ, koho by ste chceli nahradiť?
Možno nie až tak pre Automata, ale rád by som videl, aké príbehy by vytvoril [Kazutaka] Kodaka-san zo série Danganronpa. Alebo [Gen] Urobuchi-san (Madoka Magica, Fate/Zero). Je to anime režisér, ale rád by som videl, aké príbehy by vytvoril.
Zo zvedavosti, aké je tvoje obľúbené anime?
[Neon Genesis] Evangelion ma hlboko zasiahla. To by bolo moje obľúbené.
Čo si myslíte, že hráči od vás očakávajú? Zaujíma vás skôr to, aby ste hráčov potešili naplnením týchto očakávaní alebo ich rozvrátením?
Neustále chcem robiť niečo nové a prekvapovať divákov. Nie som si istý, či bude výsledok dobrý, alebo či si hráči budú myslieť 'Ach, presne to som očakával', pretože by som mohol urobiť niečo, o čom si myslím, že je nové, ale v skutočnosti som to urobil už predtým. Ale vždy sa snažím urobiť niečo nečakané. Chcem urobiť niečo, čo je v rozpore s očakávaniami.
Predstavujem si, že je to ťažké, pretože vaše hry majú tendenciu byť veľmi odlišné od hlavného prúdu. Hráči už od vás očakávajú nečakané veci.
Áno. Takže ak to hráči očakávajú, mohol by som urobiť opak a začať robiť presne to isté. Takže to by bolo prekvapenie, že som urobil to isté. Vytvorenie mainstreamového titulu je niečo, čo by bolo neočakávané aj pre mňa, takže existuje veľa spôsobov, ako ísť proti očakávaniam. [smiech] Alebo jednoducho nič nevyrobím. Ale nemôžem nič zarobiť, ak mi Square Enix nedá peniaze.
Po predaji 2,5 milióna kópií Nier: Automata by som si myslel, že by vám radi dali ďalší projekt.
Mám pocit, že mi povedia, aby som urobil mobilnú hru, pretože to zarobí viac peňazí.
Možno logická hra na tri zápasy. Alebo hru s módnym návrhom, kde vyrobíte ďalšie šaty 2B.
Pravdepodobne! To je vlastne dobrý nápad. Chcel by som ísť proti očakávaniam.
Ďalšou častou témou vašich prác je riešenie tabuizovaných tém. V Nier Replicant a Gestalt boli Kaine, ktorý je hermafrodit, a Emil, ktorý je gay - rarita v japonskej zábave. V Automata bola silná pozornosť venovaná nihilizmu a osudu ľudstva. Cítite povinnosť pokračovať v oslovovaní nepríjemných / tabuizovaných tém?
Nie je to tak, že by som chcel vyslovene hovoriť o tabuizovaných témach alebo zobrazovať tabuizované témy. Cítil som, že keď sa pozriem na svet vo všeobecnosti, existuje veľa typov ľudí a niektorí skrývajú, kým skutočne sú. A mám pocit, že každý človek má v sebe nejakú zdeformovanú identitu, o ktorej sa rozhoduje, či ju chce ukázať alebo nie. Interakcia medzi týmito typmi ľudí ma fascinuje, a preto som prirodzene skončil vo svojej hre s takýmito postavami.
Veľmi ma fascinujú rozdiely medzi jedným človekom. Keď sa pozrieme napríklad na politiku: v Amerike máte demokratov a republikánov – samozrejme, že sú aj iní, ale to sú dve hlavné skupiny – a jednoducho si navzájom nerozumejú. Pre mňa, keď sme všetci ľudia, je zaujímavé, že nerozumieme tomu druhému alebo tomu, ako myslí. To je jedna časť ľudského aspektu, ktorá ma fascinuje. Takže si myslím, že to ma viedlo k tomu, aby som hovoril a písal o tabuizovaných témach.
Osobne by som povedal, že si to vážim. Znamenalo to pre mňa veľa.
To ma teší, že to hovoríš. Kým tvorím tieto hry, chcem vytvoriť niečo, z čoho by sme niečo cítili, z čoho niečo uchopili. Pretože sme ľudia, ktorí hrajú hru. Takže ak si to tak zobral, tak to ma veľmi teší.
Emocionálny vplyv Nier: Automata 
Nier: Automata je hra o prekonaní depresie a presne to, čo som potreboval
Hovoríte, že každý má pokrivenú identitu. Čo si myslíš, že je tvoja zdeformovaná identita?
Vlastne som dal rovnakú odpoveď v predchádzajúcom rozhovore, ktorý som mal, ale nedostalo sa to do článku, takže mám pocit, že je to niečo naozaj zlá, o ktorej sa ani nedá písať. Ale som ten typ človeka, že ak sa v správach stane dopravná nehoda a zomrie žena, som smutný – ale ak je to muž, tak sa teším. Pretože to znamená, že pravdepodobnosť, že sa chlap stretne s dievčaťom, sa zvyšuje - viete, ako 47-ročný muž v strednom veku herný režisér... Keď sa na to pozriem objektívne, mám pocit, že som v tomto smere veľmi zlomený, pokrivené týmto spôsobom.
Ale musím povedať, že milujem deti, takže ak je to malý chlapec, nakoniec sa pri sledovaní správ rozplačem. Takže s dospelými mužmi som v poriadku, ale...
V určitom bode je to príliš smutné?
Záleží na tom, či si dá narásť fúzy alebo nie. [smiech]
Predtým ste povedali, že ste dali 2B a 9S akýsi šťastný koniec, pretože ste si mysleli, že sa očistili od hriechu. Od akých hriechov sa musíte očistiť, aby ste dosiahli šťastný koniec?
Nemyslím si, že budem mať šťastný koniec. Vždy som žil svoj život v domnení, že to neurobím, že sa mi stane niečo zlé alebo katastrofálne. Samozrejme, že nie chcieť čokoľvek zlé sa mi stane, ale zároveň na to tak trochu čakám. Nemyslím si, že človek ako ja by mal mať šťastný koniec.
Budem sa musieť stať herným vývojárom, aby som mohol vytvoriť hru, vďaka ktorej sa budete cítiť tak, ako som sa pri Nier: Automata cítil ja.
Ak môžete, bolo by to skvelé. Zároveň, ak vytvoríte takúto hru, pravdepodobne zaujmete moje miesto v tomto odvetví, takže to môže byť môj naozaj zlý koniec. [smiech]
Získajte najlepšie správy o hrách a zábave, recenzie, tipy a ponuky každý týždeň do vašej schránky prihlásením na odber bulletinu GamesRadar+ dnes.