Nepriatelia Destiny 2 sú silne inšpirovaní skutočnými starovekými civilizáciami a majú vodítka k budúcim DLC

Keď to čítate, predpokladám, že ste už napumpovali Osud 2 mimozemšťania plní guliek. Buď to, alebo si len naozaj do histórie. Aj keď tieto stvorenia obývajú iba virtuálny priestor a je nepravdepodobné, že nás navštívia/napadnú/napadnú nás v reálnom živote (mimochodom, možno by ste sa za to chceli rýchlo pomodliť), ich pôvod nie je ani zďaleka taký fiktívny. Ich korene v starovekých civilizáciách nám veľa prezradia o ich fascinujúcej tradícii, o tom, ako sa jednotlivé druhy vidia a kam by sa mohli uberať ich dejové línie v Destiny 2. Z príbehu Fallen by ste mohli dokonca vyroniť slzu. Možno.





Čítaj viac: Sprievodca Destiny 2: kompletný návod na kampaň a návody, ako zachrániť cestovateľa

Rastie

Civilizácia: Staroveké Grécko - konkrétne jeho mýtické príšery a sláva



Čo ich robí tak podobnými?

Vex sú možno najdômyselnejšie stvorenia Destiny. Najprv vyzerajú ako roboti. Ale ani ten najexcentrickejší inžinier nedokázal vytvoriť tieto bytosti. Vidíte, Vex nemajú mozgy, ale mliečne biele jadrá zložené výlučne z rádiolárie, tekutiny mysle, ktorú obýva ich kolektívne vedomie. Napriek tomu, že ich vnútro je rovnaké, každý Vex má úplne odlišný vonkajší obal a funkciu – pričom každý z nich je pomenovaný po rôznych príšerách z gréckej mytológie.

Čítaj viac



Ako rýchlo postúpiť na vyššiu úroveň v Destiny 2

Máte tu škriatkov a škriatkov, harpyje, minotaurov, hydry, kyklopov, gorgonov a – úplne hore – veštcov. Tieto stvorenia sú posiate starogréckymi mýtmi. Pre Vex to ďaleko presahuje túžbu zastrašiť svojich nepriateľov pomenovaním po legendárnych príšerách. Aby som bol úprimný, spojenie so starovekým Gréckom dokazuje, že Vex sú tak trochu sami sebou, keďže civilizácia je známa svojim príspevkom k umeniu a historickým skutkom. U týchto robotov však takéto prirovnania siahajú oveľa hlbšie ako ego. Títo mimozemšťania sú podobní starovekému Grécku v tom, že každý z nich sa považuje za vrcholnú, dokonale elegantnú civilizáciu. Pýtate sa, ako by si mimozemská rasa, ktorá pestuje nedotknuté planéty, mohla myslieť, že by niekedy mohla dosiahnuť takú vznešenú výšku ako grécky mýtus? Samozrejme tým, že sa každý prispôsobí svojmu „vzoru“! Vo svojich mliečno-bielych mysliach sú Vex príkladom dokonalosti a eliminujú všetko, čo nie je v súlade. V ich očiach sú v podstate bohovia.



Tiež by som si myslel, že som nad obyčajnými smrteľníkmi, ak by som si v hlave dokázal vytvoriť paralelnú realitu, v ktorej by si každý pohyb mojich nepriateľov predstavoval. Rovnako ako záľuba starovekých Grékov vytvárať divoké mýty plné predstavivosti, Vex majú podobný prístup k rozlúšteniu toho, čo môžu robiť ich nepriatelia. Ako zistila Kolektív Ishtar Vex vo svojich hlavách neustále spúšťajú simulácie, v ktorých predpovedajú stratégiu svojich nepriateľov a predvádzajú rôzne alternatívne reality, aby sa poučili z akýchkoľvek potenciálnych chýb. Hrôzostrašné.

Čo prinesie budúcnosť:

Je zrejmé, že Vexova láska k simuláciám by bola veľmi zaujímavou témou pre akékoľvek DLC. Možno by sme začali ako obvykle, strieľali Vexa na Nessus a mali sme veľrybu. Ale keď zomrieme, boli by sme teleportovaní niekam úplne inam a postupne by sme si uvedomili, že sme žili cez rôzne simulácie. Učíme sa z každého nášho pohybu, Vex je stále múdrejší a múdrejší, pretože si kladieme otázku, či sme my Strážcovia vždy existovali v rámci simulácie a či ešte niekedy uvidíme skutočný život...



Presne

Civilizácia: Svätá ríša rímska

Čo ich robí tak podobnými?

Toto je pomerne zrejmé. Cabal má všemocnú ríšu, do ktorej chcú zasiahnuť každý kút vesmíru. Nebolo by príliš prehnané povedať, že keby Rímska ríša vedela o vesmírnych cestách, pravdepodobne by chcela to isté. Rímska ríša bola zameraná na dômyselné nové bojové taktiky a agresívnu expanziu a Cabal sú totožné. Takmer každá hodnosť je pomenovaná po rímskych vojenských pozíciách, ako legionár, falanga (čo je vlastne bojová formácia), gladiátor a stotník. Incendior má svoj názov z latinčiny pre – áno, uhádli ste – oheň a Kolos je typ mimoriadne veľkej sochy, ktorú Rimania často používali. Nie je náhoda, že Ghaul má tiež titul „cisár“.

Ich zručnosť na bojisku nie je jedinou podobnosťou medzi Rimanmi a Cabalmi. Poznať svojho nepriateľa je jedna vec, ale pre Rímsku ríšu to jednoducho nestačilo. Aktívne sa snažili učiť od kultúr svojich nepriateľov, často si osvojili miestne byrokracie a spojili ich s vlastnou štátnou službou. Cabal nie sú iní. Ok, takže za stolmi možno nesedia Cabal s formulármi nahromadenými na oboch stranách, ale majú rovnakú fascináciu inými civilizáciami. Títo mimozemšťania túžia po vedomostiach, čo ich vedie k tomu, aby aktívne vyhľadávali Vex, aby sa pokúsili poučiť z ich pokročilej technológie a použiť ju pre seba. To je tiež dôvod, prečo útočia na mesto, pretože Traveler je jedna technológia, bez ktorej sa jednoducho nezaobídu. Ale ak to čítate, pravdepodobne viete, ako Ghaulov pokus o dobytie končí.

Čo prinesie budúcnosť:

Vďaka hlavnej dejovej línii Destiny 2 sme už videli, že hlad Cabalov po stále sa rozširujúcom Impériu končí tým, že zaútočia na Cestovateľa a nejaký galantný strážca (psst, to si ty), ktorý zachráni situáciu. Možno sa po takejto ponižujúcej porážke stane ústredným cieľom učenie sa od iných druhov. Prebúdzame sa v cele s jednou sklenenou stenou, ako nás deň čo deň pozorujú, podrobujeme sa náročným testom, kvízujeme o našej histórii... a s každou otázkou sa Cabal dozvedá viac a viac. Postupne sa ich kultúra mení, až kým nedosiahnu dokonalú kombináciu technológií Hive, Vex, Human, Exo, Awoken a Fallen. Potom je našou úlohou všetko zničiť. No niekto to robiť musí.

Úľ

Civilizácia: Feudálna Európa a vysoká fantázia

Čo ich robí tak podobnými?

Úľ, ktorý má vyzerať ako kráľovskí nemŕtvi, je založený na komplexnej zmesi uctievania a feudálnych desiatkov (staré slovo pre daň, ktorú Úľ platí svojim parazitom... smrťou namiesto peňazí. Ale o tom neskôr). Hoci iba trieda akolytov je priamym odkazom na náboženstvo, celý druh sa točí okolo profánnych rituálov a uctievania temnoty, ktoré je napoly náboženské a napoly založené na mágii. Z tohto dôvodu je väčšina rôznych tried Hive pomenovaná podľa druhov postáv, ktoré by ste našli vo feudálnej vysokej fantasy, ako je Game of Thrones alebo The Witcher. Thrallovia boli v podstate otroci a rytieri - no, každý vie, čo bol rytier, však? Čarodejníci aj zlobri súhlasia s mágiou súvisiacou s temnotou, ktorú Hive používa, pričom tá druhá je druh Thralla, ktorý je skrútený temnou mágiou, aby vytvoril niečo veľmi veľké a veľmi smädné po krvi Strážcov.

Napriek tomu, že môžu vyzerať, akoby vyšli priamo z vašich nočných môr, Úľ nás Strážcov nezabíja len tak. Majú niečo, čo sa nazýva desiatky (niečo ako daň), ktoré musia zaplatiť. Každý z nich je hostiteľom parazitického červa, ktorého musia kŕmiť týmito desiatkami zabíjaním iných – inak ich zožerie. Vďaka pekelnému starodávnemu paktu, ktorý vytvoril Úľ na prvom mieste, ak príliš veľa Úľov zlyhá v tomto pochmúrnom úsilí, ich Červí bohovia zožerú celý druh úľa . Ale nie je to všetko zlé. Feudalizmus The Hive má svoju odvrátenú stránku: ak splnia svoju kvótu úmrtí, môžu si vziať akékoľvek prebytočné zabíjanie pre seba a (ak dostanú dosť) majú šancu vyvinúť sa v silnejšiu triedu. Thrall sa stáva pomocníkom, pomocníkom čarodejníkom alebo rytierom, čarodejník/rytier sa stáva Ascendent Hive – máte nápad. Tento groteskný systém feudálnych desiatkov je desivo podobnou imitáciou európskej stredovekej spoločnosti, kde roľníci výmenou za pôdu pracovali pre vlastníkov pôdy, ktorí by sami pracovali pre šľachtu, ktorá by bola zaviazaná panovníkovi.

Čo prinesie budúcnosť:

Savathûn, prefíkaná sestra zajatého kráľa Oryxa, jedného zo zakladateľov druhu Úľa, a ten, kto prefíkane umožnil Vexovu inváziu do ríše Úľa, je späť. Nie, neunikol vám obrovský šéf Úľa. Ak sa pozriete pozorne, na Titane a Io existujú náznaky, že by sa mohla objaviť. Rytier vedúci nové potomstvo Úľa na Titane sa volá Naktal, Fury of Savathûn a na Io sú Taken, ktorí sú pomenovaní po Quria, transformácia čepele ktorú dal Oryx Savathûnovi ako dar. Náhoda? ja si to nemyslím. Je pravdepodobné, že oživenie Úľa na Titane nejako súvisí so Savathûnom.

Padnutý

Civilizácia: Piráti

Čo ich robí tak podobnými?

Je načase zaujať tu: ako piráti, ani Fallen nemajú stály domov. Cestujú z miesta na miesto a hľadajú niekde, kde by mohli začať odznova – a popri tom drancujú, zabíjajú a ničia. Zvyčajne takéto správanie nie je dôvodom na smútok, ale čo ho trochu dojíma – ak zabudnete na všetko to zabíjanie – je to, že Fallen sú pozostatky stratenej civilizácie. Neexistuje žiadne čisté porovnanie medzi historickou civilizáciou a Fallen, pretože sa vyvinuli do niečoho nezákonného a nomádskeho. V ich triedach sú však skryté náznaky o vznešených životoch, ktoré kedysi viedli ich druhy.

Čítaj viac

Essential Destiny 2 tipy: Veci, ktoré by sme si želali, sme vedeli skôr, ako sme začali hrať

Každý strážca, ktorý to číta, sa určite stretol s Dregs, Wretches, Vandals a Marauders, pričom každé meno odráža to, čo niektorí musia vidieť ako nedostatok poriadku medzi nečestnými Fallen. Na rozdiel od Vex, Hive alebo Cabal sa nevydávajú za uznávaných bojovníkov: v očiach Strážcov sú to chaotické, úbohé mrchožrúty. Ale pozrite sa na vyššie triedy a uvidíte barónov, Archonov (padlého náboženského vodcu), kapitánov a Kells. Tieto mená sú spomienkou na minulú éru. Predtým, ako ich domov zasiahla katastrofická udalosť s názvom The Whirlwind (niektorí si myslia, že to bol útok The Darkness), Fallen už našli Cestovateľa (ktorého nazývajú The Great Machine) a žili v zlatom veku. Domy boli plné šľachticov a viedol ich Kells, pravdepodobne konali spoločne v akejsi rade, aby vládli, pretože nie je zmienka o žiadnych panovníkoch. Po katastrofe, občianska vojna roztrhala Fallen na kusy. Teraz, ako piráti v obrovských vesmírnych lodiach zvaných Ketches, rabujú, kamkoľvek prídu, v snahe získať dostatok impulzu, aby získali späť svoju stratenú slávu. Každý, kto chce zistiť, ako vyzerala ich civilizácia predtým, sa stačí pozrieť na transparenty ich Servitors a House, ktoré vidíte okolo európskej mŕtvej zóny Destiny 2.

Čo prinesie budúcnosť:

Ísť za cestovateľom by sa zdalo ako najväčší kopírovací krok vzhľadom na Ghaulov vzhľad v Destiny 2, takže hoci je to najzreteľnejšie, idem to obísť. Namiesto toho si predstavte, že by sme sa teleportovali do minulosti pomocou Vexových záhadných schopností skákania v čase a videli by sme padlú civilizáciu skôr, ako padla. Domy v plnej nádhere, sprievody šľachticov a Kellovcov, všade transparenty... to všetko by vyzeralo veľkolepo. Kým si neuvedomia, že do ich mesta prenikol Strážca. Ale možno namiesto toho, aby sme boli nepriateľmi, by sme mohli byť svedkami, ako sa The Whirlwind odohráva z prvej ruky a bojovať po boku Fallen. Je to beh na dlhú trať, ale môžem snívať. Najmä ak každý, kto to číta, je vo vnútri simulácie Vex...