Nová exotická puška Destiny 2 s laserovým odstreľovaním úplne zmenila PvP - k lepšiemu





Aktualizácia, 12. decembra 2017: Od uverejnenia tohto článku, Bungie oznámila že objektív Prometheus bude vyradený zo životaschopnosti Crucible, kým štúdio nestihne v novom roku vyvážiť.

Minulý týždeň bol, aby som bol spravodlivý, dosť drsné obdobie Osud 2 - a myslím, že je tiež fér si predstaviť, že to platilo pre Guardians aj Bungie. V utorok, po šiestich mesiacoch škádlení – alebo po troch rokoch, ak vezmete do úvahy, ako dlho sa titulná postava vynímala ako hlavná časť príbehu Destiny – Expanzia Curse of Osiris priniesla miernu a zabudnuteľnú výpravnú kampaň, novú „preskúmateľnú“ lokáciu s veľkosťou približne ako mapa Combined Arms PvP a brúsenie jedenástich nových zbraní, ktoré sa odohrávajú pri presne tých istých aktivitách, ktoré sme trénovali od spustenia vanilkovej hry v r. septembra.

Je tu nejaký dobrý nový obsah Raid a niekoľko pekných (ak nie revolučných) aktualizácií kvality života sa rozšírilo po celej ploche, oddelene od samotnej expanzie. Zároveň je však za expanziou uzamknutý nejaký vanilkový obsah, ktorý bol predtým prístupný zadarmo, a nová výbava obsahuje množstvo prerobených exotických hier z prvej hry – v niektorých prípadoch drasticky znížené z ich pôvodných foriem. To nepomôže dojmu, že kedysi výstredný dizajn zbraní Destiny stratil v pokračovaní zuby, čo vedie k bezpečnému a nedobrodružnému pieskovisku.



Ale potom, uprostred všetkých vecí, ktoré sa Redditu nepáčili, Bungie urobila chybu, ktorá sa ukázala ako jej najlepší krok za posledné mesiace. Vydalo novú, exotickú pušku s názvom Prometheus Lens. Lens sa rýchlo považoval za prekonanú do zlomovej miery, ale Bungie pokračovala s víkendovým hardcore podujatím Trials of the Nine PvP. Mnohí volali po zrušení, ale namiesto toho sa Bungie dostala do šmyku a zaradila zbraň do zostavy víkendového predajcu Xur, čím sa zabezpečilo vlastníctvo v rámci celej komunity a tri dni chaosu osvetleného laserom. Pretože keď sú všetci super, nikto nie je.

Spočiatku som bol opatrný, ale tento krok bol inšpirovaný. Prirodzene, okamžite som si kúpil objektív a zamieril som priamo do Crucible, aby som bol svedkom nezmyslov, ktoré robil. Ale nenašiel som nezmysel; nie je to otrasný masaker, ktorý som očakával. Našiel som úžasný, povzbudzujúci výbuch Destiny 2, aký by mohol a mal byť.



Čítaj viac

Ak chcete vedieť, aké exotické brnenie by ste mohli rozkývať, aby sa hodilo k vašej Exotic Trace Rifle, pozrite si náš rozpis na každý kus exotického brnenia pridaný v Curse of Osiris .

Tu je vec s objektívom Prometheus: rýchlo zabíja ľudí. Nie je to brutálne nespravodlivé tlačidlo na okamžitú vraždu, ktorému by ste uverili, ale v porovnaní s väčšinou energetických zbraní v Destiny 2 je dosť smrteľné. Vyžaruje nepretržitý laserový lúč a v bode dopadu výkon tohto lúča exponenciálne rastie, pričom bublina poškodenia v oblasti účinku sa zväčšuje a zväčšuje, čím dlhšie držíte spúšť. Veľmi rýchlo roztopí ľudí na blízko a na strednú vzdialenosť, za predpokladu, že dokážete udržať lúč nasmerovaný na pohybujúci sa cieľ a na veľkú vzdialenosť môžete použiť tú rastúcu bublinu smrti na negáciu krytu a „navliecť ihlu“ na streľbu. lúč cez dvere a malé medzery, aby vypustil to, čo sa rovná vyplneniu miestnosti, trvalému výbuchu jadrových zbraní na druhej strane.



Objektív Prometheus je teda hlúpy. Vo svojej surovej sile a kreatívnej funkcionalite výrazne prevyšuje väčšinu ostatných zbraní, ktoré sú v súčasnosti dostupné v Destiny 2. Bezpochyby je to tiež presne to, čo Destiny 2 potrebuje. Pretože tu je iné vec s objektívom: Robí Destiny 2 a bezpečný, hlboko dobrodružné a tak vzrušujúce, aké tu ešte nikdy nebolo.

'Prostredníctvom šošovky Prometheus je späť hlavná, veselá esencia vesmírnej mágie Destiny a silovej fantázie jednej armády strážcu.'



Kľúčovým odhalením je skrátený čas potrebný na zabitie, ktorý prichádza s objektívom. Hráči Crucible už dlho cítia, že znížená letalita zbraní Destiny 2 – ktorých cieľom je urobiť PvP lákavejším a povzbudiť užšie, intímnejšie potýčky tam a späť medzi malými, koordinovanými jednotkami – z dlhodobého hľadiska zmiernila vzrušenie. A má. Zatiaľ čo pomalší TTK uľahčuje uvedené hodné ašpirácie, ako mesiace plynuli a meta sa upevnila, udusila život akémukoľvek bojovému prístupu, ktorý nie je sústredeným tímovým ohňom. Keďže jednotliví strážcovia nemajú žiadnu zmysluplnú možnosť brániť sa proti nahromadeným presile, metodický pohyb a streľba ako skupina sa stala nielen dobrou možnosťou, ale aj iba možnosť.

S dobre koordinovaným úderom je spokojnosť, ale celkovo, namiesto toho, aby znižoval frustráciu z rýchlych, jednostranných odstávok, Destiny 2 neúmyselne postavil Crucible presne na toto, pričom poskytuje presne jeden spôsob, ako dosiahnuť výsledok alebo sa proti nemu brániť. . Či už vyhráte alebo prehráte, táto osamelá cesta k úspechu spôsobila, že Crucible je normatívny a čoraz nudnejší. A to je predtým dokonca sa dostanete do meta zbraní, kde úžasne prekonaný perk High-Calibre Rounds – ktorého efekt nárazu na obrazovku jednoducho vypne odvetu – spôsobil, že iba dve (inak nevýrazné) zbrane sú konkurencieschopné až do bodu nadvlády. V modeli môže existovať určitý druh rovnováhy, ale s malým priestorom pre adaptívnu, expresívnu hru a vznikajúcu sólovú taktiku je to sotva ten typ nastavenia, ktorý priťahuje fanúšikov Bungie k hrám štúdia.

Objektív Prometheus však práve vložil veľkú, šumiacu, kreslenú bombu pod všetko vyššie uvedené a utiekol s chichotaním ako Joker.

Armáda jedného

Prostredníctvom objektívu Prometheus je späť hlavná, veselá esencia vesmírnej mágie Destiny a silovej fantázie jedného strážcu. Po mesiacoch krčenia sa za rohmi a tichého zakrádania sa, snažiac sa nájsť spoluhráčov skôr ako ja zvážiť útočím – a viem, že v momente, keď tlieskam očami na dvoch alebo viacerých protivníkoch, je o výsledku rozhodnuté – zrazu som opäť chodiaca apokalypsa. S dostatočne rozumným využívaním pohybu a taktiky teraz dokážem v otvorenom boji vypariť dvoch alebo troch nepriateľov naraz. Môžem smelo šprintovať, skákať, útočiť a znovu sa vznášať cez PvP ihriská Destiny, poháňaný starostlivo zváženou namyslenosťou, úplne presvedčený, že zvládnem čokoľvek, na čo natrafím (alebo sa pri tom aspoň poriadne zabavím).

Pozrieť viac

S Lensom sa teraz opäť cítim ako schopný, mocný a vynaliezavý Warlock, nie ako slabé dieťa. Destiny je opäť o tvorivej ofenzíve, nie o krčiacej sa obrane a ústupe. Môj prvý inštinkt je opäť nádherný, iskrivý, neónový devastácia. Nepotrebujem priateľov, aby ma podporovali.

Zdá sa, že všetci ostatní to cítia rovnako. Počas celého víkendu sa každá (obzvlášť nabitá) mapa Crucible, do ktorej som vstúpil, hemžila Guardianmi, ktorí sa púšťali do sólo, s odvahou potvrdzujúcou život. Tiché, nervózne zakrádanie sa je preč. Spoliehanie sa na silu v číslach sa vyparilo. S každým Guardianom, ktorý sa teraz opäť cíti individuálne schopný – napriek tomu, že sa vedome postavil proti presne tej istej sile, akou oni sami disponujú – sa rozbehneme po okolí a veselo sa zapájame do presne takého druhu vzletných, neustále sa meniacich a kreatívne zmýšľajúcich. duely, na ktoré sme kedysi zvykli. Presne tie druhy duelov sú dôvodom, prečo sme si vybrali Destiny pred akoukoľvek inou strieľačkou.

„Objektív nie je v žiadnom prípade neprekonateľný; Viem to dobre z oboch koncov rovnice.“

A napriek všetkému novému vzrušeniu, ktoré so sebou prináša, objektív Prometheus v skutočnosti nič nezlomil. Tímové stratégie stále fungujú, ak sa ich rozhodnete používať, len už nie mať do. Znalosť pohybu a máp stále víťazí nad surovou silou, ale teraz môžete byť slobodnejší a experimentálnejší, nemusíte sa už báť, že riskantné, neštandardné hranie sa bude rovnať samovražde. Každý používa laser du jour, ale nejde ani tak o dominanciu Destiny 2, ako o ovplyvnenie jeho dynamiky k lepšiemu. Pretože tu je tretia vec s objektívom Prometheus. V skutočnosti to nie je vôbec prehnané. Všetko ostatné je poddimenzované. Objektív Prometheus je jednoducho... zábavný.

Pozrieť viac

Napriek svojmu potenciálu rýchleho zabíjania je zbraň plná dobre vyvážených nevýhod. Na veľkú vzdialenosť sa skutočne kýva, takže ostreľovanie je takmer nemožné; ak dokážete spustiť jeho typický trik s oblasťou účinku na diaľku, skutočne ste si to zaslúžili. Jeho spoliehanie sa na trvalé poškodenie zaväzuje používateľa k dlhotrvajúcim, sústredeným výbuchom paľby, častejšie pri dosahovaní, čo predstavuje vážny prípad rizika v porovnaní s odmenou z hľadiska informovanosti.

A čo je najočividnejšie zo všetkého, pomocou objektívu sa agresor rozsvieti ako Tronov vianočný stromček. S touto vecou sa nikto k nikomu neprikráda. Použiť objektív znamená hrdo zakričať „Tu som, bojuj so mnou!“ pred zapojením sveta do akéhokoľvek dynamického šialenstva. Čo je presne také, aké by Destiny 2 PvP malo byť. Po mesiacoch neviditeľného ostreľovania zbabelými, vzdialenými multifunkčnými nástrojmi MIDA a potácania sa do nečinnosti lacným, záludným a vysokokalibrovým Uriel's Gift fire, Prometheus Lens prináša poctivosť späť do Crucible. A sakra, to miesto je opäť živé.

PvP je opäť nažive

Je úžasné, že útok je len polovicou vplyvu objektívu. Ďalšou radosťou, ktorú prináša, je dominový efekt na celý bojový ekosystém. Vedomie, že Lens je tam vonku a že vás rýchlo zabije, ak sa s tým nevyrovnáte, zrejme inšpirovalo každého, aby našiel úplne nové spôsoby, ako to urobiť. Objektív nie je v žiadnom prípade neprekonateľný; Viem to dobre z oboch koncov rovnice. Ale vzhľadom na jeho surovú silu, spojené úsilie nájsť spôsob, ako ho poraziť, opäť otvorilo bojové pieskovisko.

Niektorí sa bičujú po architektúre, aby sa priblížili samopalom alebo dlho nepoužívanou brokovnicou. Niektorí vážne zvyšujú svoj kinetický, vzdušný prechod, aby sa vyhli trvalej paľbe počas súbojov. Niektorí sa hrajú s rýchlymi prepínačmi zbraní a všetkým vyššie uvedeným, aby zmiatli používateľa objektívu, odhodili všetky druhy nepredvídateľných poškodení „zmäkčovačom“ predtým, ako skončia vlastným laserovým pohybom. Dokonca som mal včera zápas, kde mi opakovane kontroval Guardian pomocou ostreľovača a nikto používa ostreľovačov v Crucible odvtedy, čo boli preklasifikovaní na silovú zbraň. Tento víkend zmenil, nabil energiou a oživil hru pre všetkých.

A všetko, čo k tomu skutočne potrebovalo, bola hlúpa, výkonná zbraň, ktorá porušuje všetky súčasné pravidlá Bungie. Vlastne ani to nie. Pretože zatiaľ čo Prometheus Lens bol zdanlivo hviezdou show, čo to je predstavuje je dôležitejšia a ešte sľubnejšia. V objektíve a jeho všadeprítomnosti máme overenú prípadovú štúdiu toho, že agresívnejší, na výkon zameraný, úplne extravagantnejší Destiny 2 môže nielen fungovať, ale aj prosperovať.

Nebudem ako staniol, aby som veril, že celý tento scenár bol nastavený tak, aby zámerne testoval potenciálnu rebalanciu. Ale bez ohľadu na okolnosti, ktoré to spôsobili, uplynulý víkend nám dal živý záblesk toho, čím hra skutočne môže byť. Sila objektívu ani zďaleka nič nezničila, ale preplnila boj Destiny 2, zachovala všetky skvelé, sústredené a strategické ambície pokračovania Bungie, no naplnila ho prenikavou a vzrušujúcou energiou jeho predchodcu.

Je vyrobený pre rýchlejší, voľnejší, vzrušujúcejší a oveľa viac hráčsky riadený zážitok z PvP a majstrovský ťah zabezpečiť rovnaký zážitok pre každého prostredníctvom Xur otvoril trhlinu vo dverách, aby nám ukázal fantastickú potenciálnu budúcnosť. , ak sa Bungie rozhodne nezničiť radosť zo zbrane a namiesto toho posunúť viac z hry na jej úroveň.

Viac zbraní jemu podobných - ideálne celá vybalansovaná zbraň triedy - ktoré využívajú rýchle zabíjanie s nezvyčajnými, ale náročnými výhodami a nútia hráčsku základňu, aby ich porazila niečím kreatívnejším, osobnejším a prekvapivejším, než je tímová paľba, bude robiť veci lepšími. Oveľa lepšie. A urobia to veľmi, veľmi rýchlo. Bungie, ak toto čítate: Objektív Prometheus mohol byť chybou, ale je to tá najlepšia chyba, akú ste kedy urobili. Ak by ste boli ochotní urobiť niekoľko ďalších podobných, tentoraz zámerne, zarezervujem vám svoj každý víkend práve teraz.