211service.com
Odhalenie Arkhama Knighta je slabým článkom veľkého príbehu Batmana
UPOZORNENIE: Pred nami sú obrovské spoilery pre Arkham Knight, takže ak ste hru nedohrali, NEČÍTAJTE.
dobre? Si si istý? Potom začnite...
Jason Todd je rytier Arkhamu. Darebák v Rocksteady's posledná hra Batmana je druhý Robin, ten, ktorý pozoruhodne zomrel v komiksoch. Vždy bol najpravdepodobnejším kandidátom na to, aby sa skrýval za maskou robosuitu, a meno sa často objavovalo, keď sa fanúšikovia Arkhamu snažili prísť na to. V niektorých ohľadoch súhlasím s tým, že Rocksteady si vybral Jasona ako rytiera Arkhama, ale očividné označenie jeho identity hráčovi prezrádza príliš veľa. Oveľa väčším problémom však je, že Jasonova neexistencia v predchádzajúcich hrách Arkhamu znamená, že je ťažké emocionálne investovať do odhalenia – myslím si, že potrebujete viac histórie s postavou v hrách, aby ste mali skutočný prínos, a nemyslím si, že to samotný Arkham Knight poskytuje.

Minulý rok, keď každý riskoval hádanie o tom, kto je Arkham Knight, považoval som Jasona Todda za príliš očividného a zároveň zvláštneho, ktorý sa hodí do Rocksteadyho samostatnej trilógie Bat. Príliš zrejmé, pretože celý príbeh Jasona Todda o návrate ako zlého chlapa je celkom dobre známy každému, kto aspoň trochu pozná Batmanovu komiksovú tradíciu. Jason Todd, Robin, ktorý prišiel po Dickovi Graysonovi (Nightwing v hrách Arkham), bol zabitý v komiksovom príbehu A Death In The Family z rokov 1988/9 po tom, čo boli čitatelia vyzvaní, aby zavolali a hlasovali (!) o tom, či postava bude žiť alebo zomrieť. Tesne sa rozhodli zabiť ho.
V komiksoch sa Jason vrátil z mŕtvych oveľa neskôr v príbehu 2005/6 Under The Hood, kde sa tajomná postava zvaná Červená čiapočka (jeden z Jokerových starých prezývok) stretne s Batmanom, až kým v polovici oblúka, ukázalo sa, že pod maskou je nový darebák Jason Todd. Je to skvelý moderný príbeh o Batmanovi a neskôr bol adaptovaný do populárneho animovaného filmu DC Under The Red Hood. To je dôvod, prečo sa mi zdalo, že Jason je Arkham Knight až príliš samozrejmé – je to v podstate rovnaký nápad ako Under The Hood, s niektorými rovnakými rytmami rozprávania, len s identitou Red Hood vymenenou za Arkham Knight.

Očakával som, že Rocksteady vyberie niekoho, koho som nemohol uhádnuť, skôr ako najočividnejšieho kandidáta. Svojím spôsobom si myslím, že vernosť komiksu má svoje opodstatnenie a ukazuje, akú veľkú vášeň má štúdio pre každú časť zdrojového materiálu Temného rytiera. Ale Rocksteadyho hry nemajú rovnakú históriu s Jasonom Toddom ako komiksy DC, keď ho priniesli späť takmer o dve desaťročia neskôr – a to je hlavný dôvod, prečo si myslím, že odhalenie Arkham Knight a momenty, ktoré k tomu vedú, nie sú veľmi efektívne pre publikum, ktoré pozná Batmanovu históriu, alebo pre tých, ktorí poznajú iba hry Arkham.
Rocksteady robí celý oblúk Jasona Todda v rámci Arkham Knight. Vidíme tieto pôsobivo zarámované čiastočné flashbacky/časti halucinačné scény Jokera, ktorý mučí Robina v zajatí, čo nám dáva vedieť, že to, čo sa stalo Jasonovi, je súčasťou kontinuity Arkhamu, keďže sa v predchádzajúcich hrách Arkhamu neobjavilo v žiadnej skutočnej významnej úlohe. Úprimne povedané, v scénach mučenia som si istý, že každý, kto predpovedal Jasona Todda pred vydaním hry, si v tej chvíli povedal: „Áno, je to určite on“. Predobjednávkové DLC s osobnosťou Todd's Red Hood bolo tiež pravdepodobne vodítkom (alebo, keď sa na to pozrieme z inej strany, odvážny bluf).
Ale potom hra tiež poskytuje fanúšikom komiksov, ktorí nie sú Batman, veľmi jednoduchý spôsob, ako na to prísť. Ak by ste o Jasonovi nikdy nepočuli, ale hrali ste predchádzajúce hry Arkhamu, určite by vám bolo jasné, prečo sa tieto scény mučenia s Jokerom a Jasonom teraz objavia v príbehu. Ak by neboli životne dôležité pre hlavný príbeh, skončili by vo vedľajšej úlohe. Tieto scény prezrádzajú hráčovi identitu rytiera bez ohľadu na jeho znalosti o postave. Možno to bolo zámerné predzvesť zo strany Rocksteady, ale to nezodpovedá tomu, ako silne hrala marketingová kampaň na nejednoznačnú identitu rytiera.

Ďalším problémom je nedostatok Jasonovej histórie v hrách. Je to nový prvok príbehu a to znamená, že odhalenie Arkham Knight nemá taký vplyv, aký by mohol mať, keby, povedzme, bol Todd predmetom strašiakovej halucinácie v azylovom dome, alebo bol jedným z tých záporákov. questy v meste. Predstavte si, o koľko väčší by ten moment bol, keby si hráči so sebou priniesli históriu postavy, ktorú videli v hre, ktorú hrali pred štyrmi alebo šiestimi rokmi, ako to robia s väčšinou zloduchov Knighta, namiesto toho, aby im tento príbeh povedali. im úplne v jednom desaťhodinovom úseku?
Táto história s čitateľom je dôvodom, prečo bol návrat Jasona Todda takým veľkým momentom v komiksoch - bol to Robin, ktorého sa Batmanovi nepodarilo zachrániť, vrátiť sa z mŕtvych po 17 rokoch, nielen po štyroch alebo piatich hodinách. To je dôvod, prečo je vedľajšia úloha Hush v Knightovi taká efektívna: takmer pred štyrmi rokmi som videl Tommyho Elliotta utiecť z Arkham City s tvárou Brucea Wayna a konfrontovať ho teraz ako hráča, po rokoch som sa cítil fantasticky. História vytvára emocionálnu investíciu do postáv - a ja som nemal pocit, že by som to mal s Jasonom. Nie že by som obviňoval Rocksteadyho, alebo čokoľvek iné – plánovať tak dlho dopredu je príliš veľa, ale rozhodnutie, aby bol Arkham Knight hlavnou niťou príbehu, znamená, že veľa závisí od tohto odhalenia.

Keď sa na to pozriem z pohľadu Rocksteadyho, myslím si, že Arkham Knight musel byť vždy Jason. Logicky, ak prejdete cez všetky postavy, ktoré sa doteraz objavili v sérii Arkham, kto iný to mohol byť? Myslím, že s Hushom sa sotva mohli dostať preč, ale aj tak by mi to pripadalo neštandardné – keď by v City ukradol identitu Brucea Wayna, znovu by sa objavil v kostýme, ktorý sa podobá na Batmana, malo by to nejakú naratívnu logiku. Pre Jokera by to bolo na 100% mimo charakteru a znížilo by to dopad jeho smrti v City. Rovnako nedávalo zmysel, aby to bol Azrael, Robin alebo Catwoman Tima Drakea – a Arkham Knight týmto postavám inde výborne slúži.
Myslím si, že Arkham Knight bol chybný koncept už od začiatku – tým, že veľa z hlavného príbehu visí na tejto jednej postave a kladie veľký dôraz na odhalenie svojej skutočnej identity, Rocksteady vytvára veľa očakávaní bez dostatočného vyplatiť. Myslím si, že v tom, že hráči ovládli tento príbeh o mŕtvom Robinovi, chýba hlavný kúsok a potreba vyrozprávať celý príbeh v tejto jedinej hre znamenala, že prezradili príliš veľa indícií.
Spolu s bojmi na Batmobile a stealth sekvenciami je to jeden z mála problémov s hrou, ktorá je tak veľkoryso nabitá úžasnými momentmi Batmana.