211service.com
Opravné poznámky Apex Legends Escape pre 11. sériu konečne vylepšite Wattsona a rozhýbte L-STAR
(Obrazový kredit: EA)
Poznámky k oprave Apex Legends Escape sú zverejnené v rámci príprav na spustenie sezóny 11 budúci týždeň. Poznámky k aktualizačným opravám sú plné informácií o aktualizáciách a zmenách vyváženia pre Wattson, zásobovanie padacích zbraní a L-STAR, aby sme posunuli meta okolo Battle Royale a Arenas. Hodnotené režimy tiež dostávajú niekoľko úprav. Samozrejme, budete si môcť vyskúšať aj nový Legend Ash, ponoriť sa do Storm Point a eliminovať svojich nepriateľov pomocou CAR SMG, keď Apex Legends sezóna 11 Aktualizácia Escape vyjde 2. novembra. Ak chcete po prečítaní poznámok k oprave viac, môžete si pozrieť naše Praktická ukážka Apex Legends Escape tiež. Tu sú najdôležitejšie zmeny prichádzajúce so sezónou 11 v poznámkach k oprave Apex Legends Escape.
Wattson dostáva v 11. sezóne Apex Legends pomerne veľké prepracovanie

(Obrazový kredit: EA)
Aj keď môže byť jedinou legendou, ktorá dostáva nejakú aktualizáciu vyváženia s aktualizáciou Apex Legends Escape, Wattson dostáva pomerne veľké prepracovanie svojej súpravy. Zmeny sú určené na to, aby bola Wattson aktívnejšia na hranie a celkovo efektívnejšia a prispôsobiteľnejšia s vecami, ako sú kratšie cooldowny pre jej ploty a návrat k jedinému pylónu bez časového obmedzenia. Wattson je ťažko vyvážená legenda, pretože má veľmi vysokú mieru výhier, ale veľmi nízku mieru výberu, takže dúfajme, že tieto zmeny povedú k tomu, že viac hráčov bude lákať na elektrickú legendu bez toho, aby sa z nej stala prehnaná voľba.
Generál Wattson sa mení:
- Vylepšená spoľahlivosť a odozva umiestnenia plotov Wattson's Tactical Ability a pylónu Ultimate Ability.
- Wattson môže umiestniť svoje objekty Tactical a Ultimate na platné povrchy nad úroveň Wattsonových očí (v rozumnej miere).
- Zväčšila veľkosť svojho hitboxu, aby kompenzovala odstránenie nízkeho profilu v aktualizácii Legacy Season 10.
Taktická schopnosť obvodovej obrany:
Wattsonove ploty sú teraz oveľa smrteľnejšie a rýchlejšie sa ochladzujú, takže budete môcť postaviť pasce a obranu oveľa rýchlejšie.
- Zvýšené poškodenie pri prekročení plota z 15 na 20.
- Zvýšené trvanie pomalého/omračujúceho debuffu pri prekročení plota z 1,5 na 3 sekundy
- Zvýšený časový limit na opätovné zasiahnutie následným efektom plota z 0,5 na jednu sekundu.
- Znížený čas chladenia z 30 na 15 sekúnd.
- Rozsah umiestnenia sa zvýšil o 50 %.
- Zníženie oneskorenia medzi vypnutím a opätovnou aktiváciou plotov po prechode spojenca z jednej sekundy na 0,4 sekundy)
- Wattson sa teraz pohybuje neozbrojenou rýchlosťou pri príprave/umiestňovaní uzlov Fence.
- Uzly plotu je teraz možné umiestniť hneď, ako budú pripravené, namiesto čakania na dokončenie animácie.

(Obrazový kredit: EA)
Konečná schopnosť zachytávacieho stožiara:
Pylon je teraz úplne iný, ale tiež zaznamenal veľa zmien, ktoré sa vrátili k pôvodnému stavu, hlavne to, že Wattson môže mať súčasne aktívny iba jeden pylón.
- Wattson môže mať teraz aktívny iba jeden pylón, ale teraz trvá večne, namiesto toho, aby sa po 90 sekundách sám zničil.
- Pylon má teraz zásobu 250 štítov, ktoré možno distribuovať hráčom v okolí, namiesto nekonečnej regenerácie štítov.
- Pylon teraz regeneruje štíty hráčov rýchlejšie rýchlosťou jeden bod štítu každých 0,2 sekundy, čím sa celková rýchlosť regenerácie štítov zvyšuje z dvoch štítov za sekundu na päť štítov za sekundu.
- Keď je Pylon mimo štítov, už nedobíja štíty hráčov, ale stále môže prebíjať prichádzajúcu muníciu.
- Utrpenie poškodenia počas regenerácie vašich štítov na pylóne spôsobí jednosekundové oneskorenie, kým sa regenerácia štítu začne znova.
- Používateľské rozhranie na zemi a prvky HUD teraz zobrazujú počet štítov, ktoré zostávajú v pylóne
- Ping na priateľský Pylon teraz zobrazí percento štítov, ktoré zostávajú v Pylone.
- Pylónové zbrojenie bolo mierne prepracované. Ordnance je teraz prerušená, keď Pylon zistí, že by zasiahol akýkoľvek povrch v dosahu a viditeľnosti Pylónu, namiesto toho, aby bol zrušený hneď, ako sa dostane na dosah. Teraz by sa mali vyriešiť aktuálne problémy, pri ktorých Pylon spoľahlivo nevybíja muníciu – najmä pokiaľ ide o schopnosti náletu a muníciu, ktorá sa odráža od povrchov v blízkosti Pylónu.
Buffy na zbrane a nervy v poznámkach k patchu Apex Legends Escape

(Obrazový kredit: EA)
S aktualizáciou na spustenie sezóny 11 sa zavádza pomerne veľa zmien zbraní. L-STAR sa v poslednej dobe ukázal ako veľmi silný, takže sa trochu drží na uzde a zásoby padacích zbraní sa opäť menia.
Zásobné padacie zbrane:
- Triple Take sa vracia ako pozemná korisť a teraz používa energetickú muníciu, pretože je to zbraň Marksman. Jeho čas nabíjania sýtiča je späť na úroveň upgradu pred zásobovaním za 1,1 sekundy a teraz spotrebuje tri energetické náboje na výstrel.
- G7 Scout je teraz zbraňou Supply Drop. Jeho poškodenie na výstrel sa zvýšilo z 34 na 36 a prichádza so starým Double Tap Trigger Hop-Up, ktorý mu umožňuje vystreliť dve guľky v rýchlom slede na jedno stlačenie spúšte.
- Supply Drops majú zvýšenú šancu zahrnúť zbraň do všetkých fáz zápasu Battle Royale. Prepady na začiatku hry majú 50% šancu na zahrnutie zbrane, dropy v polovici hry majú 75% šancu a dropy v neskorej hre majú zaručenú zbraň.
Zmeny vyváženia zbraní:
- EVA-8: Rýchlosť požiaru znížená z 2,1 na 2,0.
- Strážca mieru: Mierne zväčšená veľkosť peliet, čas nabíjania sýtiča sa skrátil z 1,5 sekundy na 1,25 sekundy a sýtič sa udržiava o niečo dlhšie po opustení mieridlami.
- dlhý luk: Poškodenie znížené zo 60 na 55 na výstrel.
- L-STAR: Stabilizátory hlavne akejkoľvek rarity sú teraz o niečo menej účinné, poškodenie na jeden výstrel sa znížilo o 1 na 17 a zmenšila sa veľkosť zásahového priestoru pri náraze projektilu.
Zmeny v koristi a tvorbe:
- V Hot Zones je teraz viac koristi zlatej úrovne
- Keď vyrábate muníciu na výrobnej stanici, získate celý balík 60 kôl pre ľahké, ťažké a energetické náboje a 1,5 zásobníka pre muníciu Arrows, Shotgun a Sniper. Cena sa však zvýšila na 10 materiálov na výrobu na zbraň, takže výroba munície pre obe zbrane bude teraz stáť 20 materiálov.
- Vytvorenie vylepšenia EVO Armor teraz stojí 50 remeselných materiálov, ale teraz získate 150 bodov poškodenia namiesto 100. To stačí na upgrade White Armor na Blue Armor jedným ťahom.
- 25 % poškodenia spôsobeného Prowlerom na World’s Edge a Flyers v Kings Canyone ide na vylepšenie vášho EVO Armor.
- Spoluhráči na svojich menovkách v hre zreteľnejšie ukazujú, že sa oživujú
- Voice over bol pridaný špeciálne na oznámenie, že vám došla munícia
Zmeny v hodnotení Battle Royale RP v poznámkach k oprave Apex Legends Escape

(Obrazový kredit: EA)
Apex Legends Season 11 dosť mení počet bodov, ktoré získate za zabitia v Ranked Battle Royale. Aby sme vás zastihli, tu je návod, ako veci momentálne fungujú. Apex Legends Ranked stanovuje pevný limit šiestich zabití a/alebo asistencií, pokiaľ ide o udeľovanie bodov. Dostanete aspoň 10 bodov za zabitie, ale toto sa môže zvýšiť vďaka násobiteľu bodov, ktorý sa zvýšil na základe vášho umiestnenia v zápase – víťazstvo v zápase by vám dalo 25 bodov za zabitie alebo asistenciu. Dostanete tiež paušálny bonus v závislosti od vášho konečného umiestnenia, takže víťazstvo v zápase so šiestimi zabitiami by vám dalo maximálne RP 250 bodov, mínus vstupné náklady na základe vašej aktuálnej hodnosti.
Teraz sa berie do úvahy hodnosť vašich protivníkov, keď ich eliminujete a získavate body. Stručne povedané, eliminácia nepriateľských hráčov nižšej úrovne udeľuje menej bodov, zatiaľ čo eliminácia protivníkov vysokej úrovne udeľuje viac bodov. Za vylúčenie súpera s rovnakou hodnosťou získate základných 10 bodov, ale za vylúčenie súpera, ktorý je o hodnosť nižšie ako vy (napríklad ste hráč so zlatou hodnosťou a porazíte hráča so striebornou hodnosťou), získate iba osem bodov. Podobne, ak ste boli platinovým hráčom a porazili ste diamantového hráča, za zabitie by ste získali 12 bodov. Všimnite si, že Apex Predator a Master sa počítajú ako rovnaká hodnosť. Kvôli tejto premenlivej hodnote zabití je teraz maximálne množstvo RP, ktoré môžete získať v hodnotenom zápase, 175, vďaka čomu je to 7 zabití a/alebo asistencií pri použití súčasného systému.

(Obrazový kredit: EA)
Spôsob, akým získavate extra body zo zabití na základe vášho umiestnenia, sa tiež mení. Násobiteľ umiestnenia je preč a teraz získavate paušálny bonus za zabitie, ktorý sa zvyšuje na základe vášho umiestnenia, hoci paušálny bonus vytvára rovnaký výsledok ako pri súčasnom systéme násobenia. Ak vyhráte zápas, získate 15 bonusových bodov za zabitie, čo vychádza na 25 bodov za zabitie, presne ako súčasný systém, za predpokladu, že každý, koho zabijete, je na rovnakej úrovni ako vy.
Po zvážení všetkých týchto zmien by to malo znamenať, že budete lepšie odmenení za svoje zápasy, aj keď nezískate príliš veľa zabití. Ak sa vám podarí zhodiť niekoľko hráčov s vyšším hodnotením, kým sa váš tím nezíska, stále by ste mali získať slušný počet bodov. Opak by mal platiť aj v tom, že dupanie na nepriateľov s nižším hodnotením bude o niečo menej obohacujúce,
Čo sa týka Ranked Arenas, najvýznamnejšou zmenou je, že dostáva medzisezónne rozdelenie presne ako Battle Royale Ranked. Budete mať mierny reset na svojom MMR a budete musieť vykonať päť ďalších zápasov o umiestnenie, aby ste získali svoju pozíciu.
Pravidelné Arenas dostávajú s aktualizáciou sezóny 11 aj niekoľko zmien. Battle Royale mapy sú teraz úplne mimo rotácie, pretože Arenas má štyri mapy na mieru a úpravy nákladov, najmä zníženia, prichádzajú pre zbrane ako R-99, Hemlok a Prowler.
Pamätajte, že Apex Legends Season 11 bude zahŕňať aj príchod nových Legend Ash, Storm Point a CAR SMG. Úplné poznámky k oprave Apex Legends Escape si môžete prečítať na blogu Apex Legends tu .
Apex Legends sezóna 11 | Veľkonočné vajíčko Olympus 11. sezóny Apex Legends | Tipy Apex Legends | Apex Legends Ash | Najlepšie zbrane Apex Legends | Najlepšie postavy Apex Legends | Apex Legends vyrába kov | Dedičstvo Apex Legends | Crossplay Apex Legends | Parašutistické emócie Apex Legends