Paragon je možno mŕtvy, ale máte Epicovo požehnanie vykradnúť jeho hrob pre vlastnú potrebu





Paragon, 3D MOBA od Epic Games, je vypnutie príde 26. apríla . Ale skôr ako to pôjde, má ešte jeden posledný darček: aktíva v hodnote 12 miliónov dolárov, ktoré sú teraz k dispozícii každému, kto je prihlásený ako vývojár Unreal Engine, aby ich mohol použiť vo svojich vlastných projektoch, ako uznajú za vhodné.

Teraz, predtým, ako začnete vymýšľať svoju schému rýchleho zbohatnutia, Epic odhaduje tieto aktíva na 12 miliónoch dolárov. náklady na vývoj , nie to, koľko majú vrodenú hodnotu. A teraz, keď sú zadarmo takmer pre každého (budete musieť stiahnite si Unreal Engine 4 , ale aj to je zadarmo) prakticky nemá zmysel prehadzovať majetok. Ako už bolo povedané, nebuďte prekvapení, ak v nadchádzajúcich týždňoch uvidíte, že niektoré lacné, extrémne základné hry využívajúce prostriedky Paragon zaplavia Steam.

Celkovo je teraz na Unreal Engine Marketplace k dispozícii dvadsať hrdinov. Podľa a vyhlásenie z Epic to zahŕňa „základné siete, tisíce textúr, VFX a animačné cykly a dialóg so stovkami zvukových podnetov“. K dispozícii je tiež animačný plán pre Shinibi (postava, ktorá je doslova K-Pop idolom), vďaka čomu je mimoriadne flexibilná. Ak potrebujete prostredie na umiestnenie týchto postáv, existuje tiež viac ako 1 500 aktív z dvoch máp Paragonu, Agora a Monolith. Epic plánuje v najbližších mesiacoch vydať ešte viac bezplatných aktív.



Celkovo si myslím, že je to od Epicu celkom skvelý krok. Spoločnosť už bola ochotná ponúknuť náhradu za hráčov Paragon a teraz je IP v podstate jedna veľká veľká open-source knižnica. A ak mám byť úplne úprimný, aj keď som považoval hrateľnosť Paragonu za uspokojivú, vždy mi to pripadalo trochu ako technické demo hry. Každú z týchto postáv by som si vedel predstaviť ako hrdinu ich vlastnej hry, no dokopy mi to pripadalo trochu ako zmätok.

Kto vie? Možno sa tak stane. Možno by sme vy alebo ja mohli vytvoriť sci-fi strieľačku s TwinBlast alebo fantastický príbeh so Serathom. To by mohlo byť prínosom aj pre zachovanie hry – predstavte si, že by spoločnosti zodpovedné za hry ako City of Heroes, Evolve alebo P.T. po ukončení projektu rozdal aktíva. Chápem, že existujú prekážky, ktoré treba odstraňovať, autorské práva chrániť, a nie každý si môže dovoliť takýto krok, ale je pekné sa nad tým zamyslieť.

Pokiaľ ide o mňa, myslím, že ma to bude inšpirovať, aby som si konečne stiahol Unreal a zistil, čo dokážem. Prosím, tešte sa na môj prvý projekt, Flappy Paragon, už čoskoro.



Získajte najlepšie správy o hrách a zábave, recenzie, tipy a ponuky každý týždeň do vašej schránky prihlásením na odber bulletinu GamesRadar+ dnes.