Po roku ticha je Techland pripravený opäť hovoriť o Dying Light 2

Umierajúce svetlo 2

(Obrazový kredit: Techland)





Už je to dávno, čo sme o niečom nepočuli Umierajúce svetlo 2 a svet sa medzičasom dosť zmenil. Skutočne, pripomenutie si odhalenia E3 2018 v hre vyvoláva spomienky na éru pred pandémiou a Techland si je tejto irónie dobre vedomý. Umierajúce svetlo zobrazenie sveta roztrhaného na kusy morom. Napriek tomu je Techland pripravený opäť hovoriť o svojom pokračovaní a viac než šťastný uznať, že posledných pár rokov vývoja neprebiehalo úplne hladko.

„Myslím si, že môžeme s istotou povedať, že všetci sme dúfali, že budeme musieť prekonať menej prekážok,“ hovorí hlavný herný dizajnér Tymon Smektała, „ale aj keď sme čelili určitým problémom s rozsahom a ambíciami projektu, nepodarilo sa nám to. stratiť deň a neustále posúvať hru vpred s každým výrobným míľnikom.“

Museli sme nájsť efektívnu štruktúru hry, správnu rovnováhu medzi hrou a rozprávaním, museli sme sa vyrovnať s určitým tlakom, ale myslím si, že nás to ako tím urobilo múdrejšími a skúsenejšími. Hra z tohto procesu tiež veľa ťažila, takže sme našťastie teraz takmer pripravení začať ju prezentovať v širšom zmysle.“



Späť spomedzi mŕtvych

Umierajúce svetlo 2

(Obrazový kredit: Techland)

Čítaj viac

Legendárne zbrane Outriders



(Obrazový kredit: Square Enix)

Prebieha kontrola Outriders : 'Huňatá, rýchla vykrádačská strieľačka s prekvapivou úrovňou hĺbky'

Smektała hovorí, že vývoj Dying Light 2 napreduje „pomaly, ale stabilne“, odkedy Techland pred dvoma rokmi ukázal svoje posledné herné demo – šesť mesiacov predtým, ako oznámil, že od vydania hry na jar 2020 odloží hru na neurčito. Podľa kreatívneho riaditeľa dalo oneskorenie tímu viac času na doladenie jedinečných naratívnych sandboxových systémov Dying Light 2, v ktorých sa jeho otvorený svet (známy len ako The City) mení v reakcii na rozhodnutia hráčov ako protagonistu Aidena Caldwella.



„Čo nás prekvapilo, bola zložitosť šelmy, ktorú sme vytvorili,“ pokračuje Smektała. „Je to hra volieb a každá voľba vytvára inú verziu hernej reality – ktorú treba otestovať, vyvážiť atď. Je ťažké vyzdvihnúť jednu vec, ktorú sme v priebehu času vylepšili. Celá hra bola lepšia, sústredenejšia, vybrúsenejšia. Som ohromený najmä našimi vizuálnymi vylepšeniami.“

„Chvíľu nám trvalo, kým sme dokončili dizajn pre City Alignment, herný mechanizmus, ktorý vám umožňuje tvarovať hrateľné prvky, ktoré sa v hre objavia. V počiatočných fázach projektu bola mechanika skutočne zložitá, ale potom sme si uvedomili, že nerobíme strategickú hru – a to, čo sme mali, značne spomalilo postup hráča. Nakoniec bolo ťažké zistiť, koľko z toho si chceme ponechať.“

Výzvy sa tým nekončili. V januári minulého roka usporiadal Techland otvárací večierok pre svoju úplne novú, najmodernejšiu kanceláriu v poľskom Vroclave. O dva mesiace neskôr bolo v celej krajine uzákonené uzamknutie a tím musel opustiť svoj nový priestor, aby začal pracovať na diaľku. Pre režiséra vykresľovania hry Tomasza Szałkowského toto prispôsobenie vývoju z domu znamenalo premenu jeho spálne na „centrum riadenia letu NASA“.



Umierajúce svetlo 2

(Obrazový kredit: Techland)

„Často dochádzalo k situáciám, najmä na začiatku blokády, že ani po celom dni v práci, keď sme mali pocit, že treba ešte niečo vylepšiť alebo opraviť, nedokázali sme odísť od počítača. Osobný kontakt nám určite chýba a chýbame si, ale do určitej miery pomáha častý audio a video kontakt.“

Techland teraz tiež vyvíja Dying Light 2 v prostredí nových generácií konzol. Pokračovanie bolo vždy prezentované ako cross-gen titul, ale v dňoch predtým sme vedeli niečo konkrétne o Xbox Series X a PS5 , štúdio mohlo hovoriť len v nejasných zovšeobecneniach o tom, ako cielilo na platformy. Szałkowski teraz môže byť otvorenejší, pokiaľ ide o spôsoby, akými na nich pobeží Dying Light 2, pričom odhaľuje, že – podobne ako v prípade mnohých iných cross-gen titulov – Techland plánuje „dať hráčovi na výber medzi zlepšením kvality alebo výkonu“.

Inými slovami to znamená, že si budete môcť vybrať, či budete hrať Dying Light 2 v rozlíšení 4K s povoleným sledovaním lúčov, alebo budete môcť hru spustiť pri hodvábne hladkej 60 snímkach za sekundu. Vzhľadom na to, že akčné RPG sa zameriava na rýchlu, improvizovanú mobilitu naprieč mestskou krajinou, druhá možnosť sa javí ako jasná voľba, ale tiež nás láka predstava, že by sme mohli zahliadnuť našich prenasledovateľov v odrazoch hry The v reálnom čase. Chátrajúce mrakodrapy v meste...

Svetlo na konci tunela

Umierajúce svetlo 2

(Obrazový kredit: Techland)

'Čo nás prekvapilo, bola zložitosť beštie, ktorú sme vytvorili.'

Tymon Smektała

Zatiaľ čo Techland ešte nie je pripravený ponúknuť dátum vydania pre Dying Light 2, nedávny teaser sľúbil, že ďalšie podrobnosti budú zdieľané neskôr v tomto roku. Ak sú zábery rôznych členov tímu čítanie nahnevaných tweetov o zmiznutí hry nebolo jasné, štúdio si veľmi dobre uvedomuje očakávania fanúšikov od jej pokračovania. O dôvod viac, hovorí Smektała, vyhnúť sa jej vytlačeniu skôr, ako bude hotová. 'Dying Light je naša vlastná IP a je pre nás veľmi vzácna. Preto sa naozaj chceme uistiť, že všetky jeho časti do seba zapadajú.“

Sľubuje otvorený svet, ktorý je vrodene prepojený s jeho rozvetveným príbehom o spoločnosti, ktorá sa snaží prebudovať uprostred zombie apokalypsy, a uvedomenie si rozsahu a rozsahu Dying Light 2 je všetko, čo potrebujete, aby ste pochopili, prečo si Techland dáva čas na naplnenie svojej kreatívnej vízie. Krátke úryvky herných záberov, ktoré boli nedávno odhalené, sú dostatočné na to, aby sme mali prehľad, no popri prísľube štúdia, že budú transparentnejšie, pokiaľ ide o ďalší vývoj. Ticho môže byť rozumnou stratégiou, ako sa vyhnúť infikovaným, no pre fanúšikov Dying Light nemôže byť návrat hlasu Techland vítanejší.

Ak chcete viac, pozrite si všetky najväčšie nové hry roku 2021 sledovať, alebo si pozrieť našu ukážku Outriders demo vo videu nižšie.