211service.com
Je rok 2020 a stále hrám Dying Light, rovnako ako tisíce ďalších: Tu je dôvod, prečo by ste mali byť aj vy
Je 20:03 a ja existenčne listujem po hlavnom paneli PS4 a trávim viac času zisťovaním, čo chcem hrať, namiesto toho, aby som skutočne hral čokoľvek (inak známy ako syndróm Netflix). Konečne som mohol začať Detroit: Staňte sa človekom ? Nie, momentálne nemám emocionálnu silu, aby som odolal kazateľskej histrionike Davida Cagea. Čo tak ďalší zápas Fortnite Battle Royale, ten starý a známy priateľ? Radšej nie. Vzhľadom na množstvo hodín, ktoré som už do tejto hry napumpoval, môžem len milióntykrát vyskočiť z bojového autobusu, ak hrám so skutočnými kamarátmi (hovorím si, že ide o spoločenské stretnutie).
Čítaj viac

Najlepšie nadchádzajúce hry roku 2018
Pravý palec roluje cez niekoľko ďalších nežiaducich dlaždíc, než konečne objaví cieľ hodný úsilia potrebného na stlačenie toho veľkého tlačidla X. Na rozdiel od mnohých iných hier, ktoré prišli a odišli z pevného disku môjho PS4, si Dying Light vytvoril trvalý domov na digitálnych brehoch svojich pamäťových bánk, a to z dobrého dôvodu.
Kampaň Dying Light som hral a dokončil štyrikrát; dvakrát s priateľmi vo vynikajúcom kooperatívnom režime a dvakrát sám. Okrem toho som dokončil jeho dve príbehové rozšírenia, často som si užíval neustály tok aktualizácií Techlandu alebo som len občas občas poskakoval, aby som sa bezstarostne pohrabal v Harrane, parkoval a mlátil do hlavy, ako som chcel, alebo napadol iných hráčov. svetov, aby ste ich hlúpo vystrašili ako supersilný zombie. Myslel som si, že táto trochu zvláštna posadnutosť je len moje osobné, previnilé potešenie, ale ukázalo sa, že nie som jediný, kto sa stále vracia k Dying Light.

Tri a pol roka od uvedenia na trh sa v Dying Light stále pohodlne sedí 100 najpopulárnejších titulov na Steame (merané podľa aktuálneho počtu hráčov). Nie je to zlé na zombie hru prevažne pre jedného hráča, ktorá vyšla začiatkom roka 2015. Dying Light’s Stránka Reddit je podobne obývaná komunitou uviaznutou v neustálej slučke kolektívneho podlievania sa duchovnému nástupcovi Techlandu po Dead Island.
Jeden fanúšik nedávno uverejnil príspevok snímka obrazovky s celkovým časom prehrávania viac ako 3000 hodín. Ďalší popisuje, ako prebieha hra inšpiroval ich k profesionálnemu parkouru ako hobby na plný úväzok. Niekoľko príspevkov porovnáva Harrana s skutočné fotografie Turecka , čo presne ukazuje, ako dobre Techland preložil svoju byzantskú múzu do virtuálneho pieskoviska. Noví hráči, ktorí žiadajú o pomoc s niektorými hlbšími mechanizmami a ovládacími prvkami Dying Light, sa často stretávajú s niekoľkými dychtivými a bohato podrobnými odpoveďami od veteránov zabíjajúcich zombie. je to niečo úžasné.
Ale prečo? Prečo toľko ľudí dodnes hrá Dying Light, najmä v porovnaní so všetkými ostatnými novými hrami, ktoré vydajú, vyvrcholia a vypadnú z centra pozornosti v priebehu niekoľkých mesiacov? Zrejmá odpoveď si vyžaduje hľadať iba kvalitu samotnej hry. Dying Light nie je len jedinečná a odborne vytvorená akčná adventúra, je to jedna z najlepších hier generácie, ktorá sa postupom času len zlepšuje.
Nehynúca láska

Stanovenie titulu otvoreného sveta s veľkým rozpočtom na Blízkom východe (predpokladá sa, že Harran sa nachádza v Turecku) bolo vždy ambicióznou, ale vítanou zmenou v porovnaní s typickými západnými lokalitami podobných hier, ale vďaka Techlandu to vyzerá jednoducho a zachytí odlišný , lokálna atmosféra, ktorá pridáva nové tonálne vrstvy hororu a hrôzy do žánru zombie.
Sú to maličkosti; ako sú trosky a prach, ktoré sa často vznášajú za zorným poľom vašej postavy, alebo skutočnosť, že môžete preskúmať toľko budov, do ktorých vás iné hry môžu zamknúť, čo spolu dokáže urobiť niečo očarujúce s typicky únavnou paletou hnedých a žlté. Nikdy na mňa nezapôsobí spôsob, akým sa moja postava začína nepokojne hojdať pri balansovaní vo veľkých výškach, ani hmatateľnosť animácií jeho rúk počas takmer akejkoľvek interakcie so svetom, no detailná produkčná hodnota Dying Light je len jednou stránkou jeho úspešného príbehu. ako produkt s dlhou životnosťou.
Vyzerať dobre je jedna vec, ale je to spôsob, akým Dying Light hrá na granulárnej úrovni, vďaka čomu je zážitok taký návykový – a udržiava ho taký svieži – v jeho jadre. Voľne plynúce tempo parkouru ešte nikdy nebolo tak dobre zachytené vo videohre, ale Techland sa tiež stará o to, aby vám Dying Light nikdy neumožnilo previesť voľný beh na autopilota v štýle Assassin’s Creed. Musíte sa pozerať, kam idete, plánovať každý krok a myslieť (dosť doslovne) na nohách, pričom zombíci sú len ďalším nebezpečenstvom, ktoré pridáva ešte viac napätia ku všetkému chodeniu po lane.
Tento zmysel pre fyzičnosť sa vzťahuje aj na boj, ktorý kombinuje RPG-lite rabovanie a tvorbu s tvrdou a rýchlou mechanikou na blízko, aby vytvoril niečo, čo je náročné a zároveň nekonečne nasycujúce. Zriedkavo, ak vôbec niekedy, používam strelnú zbraň v Dying Light, napriek tomu, že sú nevyhnutne efektívnejšou možnosťou v boji, jednoducho preto, že sa cítim tak dobré byť svedkom každého očareného sekania a škrípania z ruky do ruky.

A čo je najlepšie, stále sa hlúpo bojím Dying Light. Bezstarostní, nadľudskí prchaví, ktorí vstávajú zo spánku každý večer, sú skvelí v príprave mletého mäsa z vášho sebavedomia, bez ohľadu na to, ako dlho hráte, pretože ich rovnako zdatné schopnosti voľného behu znamenajú, že už nemôžete hľadať útočisko na vrchole. Panoráma mesta Harran.
'Dying Light nie je len jedinečná a odborne vytvorená akčná adventúra, je to jedna z najlepších hier generácie.'
Hranie v režime nočnej mory tiež len zvyšuje intenzitu hororu o prežitie, pričom aj tie najzákladnejšie miešačky predstavujú hrozbu pre vašu postavu a všetky získané skúsenostné body, ktoré si so sebou nesú. Nie, nie je to úplne strašná úroveň strachu, ale keď náhodou prerazíte strechu z vlnitého plechu a bežci sa vyhrabú zo svojich prielezov, aby sa vás vyrojili v hordách, je ťažké poprieť, že Techland presne vie, ako žmýkať. hrôza z nemŕtvych.
Verný svojmu slovu, Techland sa tiež zaviazal kurovať Dying Light do takej miery, o akej len máloktorý vývojár môže tvrdiť, že sa mu vyrovná, s druhom odhodlania na prvom mieste zákazníka, ktoré pripomína rovnako pozorné štúdiá ako CD Projekt Red alebo Blizzard Entertainment. Udržať sa v rovnakej lige ako títo vývojári nie je maličkosť, ale podľa mojich odhadov je Techland tam, kde je podpora po uvedení.
Život po smrti

Nedávno napríklad štúdio oslávilo dosiahnutie svojho míľnika 10in12, ktoré do Dying Light pridalo 10 kusov bezplatných mini-DLC v priebehu posledných 12 mesiacov. Toto je navrchu nad všetkými ostatnými časťami obsahu, ktorý bol do hry pridaný predtým, vrátane množstva opráv, vyššie uvedeného režimu obtiažnosti Nightmare a pridania máp komunity na konzole. Toto je na vrchole vynikajúcej Bozakovej hordy a Nasledujúci príbehové rozšírenia, ktoré priniesli nové herné oblasti a obohatili svet o viac vecí, ktoré môžete vidieť a robiť.
To všetko sa dá, mimochodom, získať za neuveriteľne dostupnú cenu s Dying Light: Enhanced Edition, ktorá v podstate všetko zabalí do jedného balenia veľkosti GOTY. Áno, vždy bude niečo prirodzene uspokojujúce na tom, ako kopnúť zombie do pasce s hrotmi, ale balíčky starostlivosti o obsah od Techland boli tým extra malým šťuchnutím, ktoré bolo potrebné na to, aby som sa opakovane dostal späť do Dying Light.
Hovorí sa, že pokračovanie Dying Light by mohlo byť jedným z tohtoročných prekvapení Hry E3 2018 a nebol by som prekvapený, keby Techland oznámil takéto pokračovanie teraz, keď sa Bad Blood, jeho PvP spin-off inšpirovaný Battle Royale, pripravuje na spustenie. Aj keď Umierajúce svetlo 2 sa tento rok neukáže (*aktualizácia* je!), zatiaľ som stále úplne spokojný s originálom, ktorý ma neprestáva prekvapovať a dojímať, dlho potom, čo som si myslel, že zombie apokalypsa už nič také nemohla dosiahnuť.
Pozrite sa, čo si myslíme najlepšie zombie hry všetkých čias a zistite, kde v rebríčku skončí Dying Light.