211service.com
Po viac ako 18 mesiacoch od spustenia zisťujeme, že Halo 5: Guardians sa nikdy neprestalo vyvíjať
Len málo zbraní je tak ikonických ako bojová puška, energetický meč alebo SPNKr. Určite neexistuje žiadna digitálna zbraň, ktorá by podnietila takú divokú diskusiu ako pištoľ Combat Evolved. A tvrdil by som, že Needler má vo svojom dúhovom pancieri viac osobnosti, než sa väčšine hier podarí vyžmýkať zo všetkých svojich odliatkov. Séria sa možno zmenila, ale Haloov arzenál bol vždy úžasný.
Takže keď Haló 5 Beta verzia pre viacerých hráčov debutovala koncom roka 2014, moje oči boli pevne upreté na zložitosť tohto arzenálu. V určitom bode však forenzná analýza ustúpila čistému, hlúpemu potešeniu. Mapa bola vynikajúca a ponúkala rôzne príležitosti na zapojenie od meraného strelca až po šialeného nadšenca pre boj zblízka. A potom tu bola rozšírená sada pohybov, ktorá umožnila hráčom Halo šplhať sa cez rímsy, uhýbať sa pred nebezpečenstvom a vykonávať smrtiace pozemné libry.

Ale keď Halo 5 konečne dorazilo v októbri 2015, moje dychtivé očakávanie vystriedalo sklamanie. Kampaň bola vizuálne pôsobivá, ale inak bola výnimočná – jej pútavý príbeh brzdili nudní noví herci a bezcenné nové priestory. Ešte horšie boli pokusy 343 o inováciu pre viacerých hráčov. Warzone bola kedysi jednou z vlajkových lodí Halo 5, typ hry pre 24 hráčov, ktorý sa odohrával na rozľahlých mapách s počítačom riadenými spojencami, ako aj s nepriateľmi umelej inteligencie. Očakávajúc nový obrat v Big Team Battle, dychtivo som naskočil do série zápasov a našiel som len chaos.
'Čo ak miniem vzácnu kartu a behom niekoľkých sekúnd od splodenia ma zoberú?'
Prechádzať sa po týchto rozľahlých hracích plochách bola únavná fuška a až príliš často by ste sa pristihli, že vás nejaký veľký mrchanec vymrštil do kopy s prepracovane oslneným raketometom. A aj keď je pravda, že karty REQ by ste mohli minúť za svoje vlastné jedinečné zbrane alebo upravené vozidlá, táto perspektíva ma napĺňala úzkosťou. Čo ak miniem vzácnu kartu a behom niekoľkých sekúnd od splodenia ma vyberú? Koľko zabití musím dosiahnuť, aby som ospravedlnil spálenie šiestich REQ bodov na Woodland Mantis?


Sprievodca umiestnením Halo 5: Guardians Mission Intel
Hovorte mi, že som staromódny, ale náročné počítanie fazulí v mojich strieľačkách z pohľadu prvej osoby ma veľmi nezaujíma. Takže, keď som sa rozhodol preinštalovať Halo 5, je spravodlivé povedať, že som mal zmiešané pocity. Na jednej strane som sa tešil, že sa opäť prebrodím do napínavých Free For Alls a napätých Team Slayers. Na druhej strane, myšlienka na návrat do Warzone ma preventívne unavovala. Ale po nainštalovaní 51 GB(!) aktualizácií som bol v tom a čoskoro som objavil hromadu máp a režimov, ktoré som mohol ochutnať.
Ako sa vyvinuli mapy a režimy Halo 5?
V skutočnosti boli niektoré z najlepších máp arény Halo 5 pridané – bezplatne – za rok a pol od prvého spustenia hry. Zoberme si napríklad Overgrowth: trávnatú bludičku úzkych chodieb a nerovných mestských ulíc, do ktorých sa rútim prostredníctvom žatvy smrti a deštrukcie pomocou Covenant Carbine. Molten je ďalší výnimočný darček, ktorý sa skvele hodí na rapídne senzačné relácie pre všetkých a panické relácie Infection (ďalší novo pridaný režim!). A potom je tu Mercy, temný remake mapy Haven z Halo 4, ktorý zamieňa architektúru Forerunnera za oblejšie obrysy svätého miesta Covenantu. Pri prehliadaní nového rozhrania Custom Game počítam celkovo 42 máp, z ktorých si môžete vybrať, pričom žiadna z nich nevyžaduje na prístup kreditnú kartu.

Ak vás však obrovské množstvo obsahu nemôže zlákať oprášiť svoju kópiu Guardians, dovoľte mi ponúknuť ešte jednu šťavnatú mrkvu, ktorá vás priláka späť do stáda: Firefight je späť a je fantastický. Tento herný typ pre osem hráčov, ktorý bol znovu spustený a premenovaný na Warzone Firefight, postaví hráčov proti vlnám čoraz zložitejších mimozemských nepriateľov: od húfov zbabelých Gruntov až po veselých Prometheanov v UNSC Warthogs. Konečne je tu režim, v ktorom môžem veselo páliť karty REQ – inkasovanie vytúžených kariet za prekonanú výzbroj na zapnutie AI beštií. V poslednej vlne bude váš tím pravdepodobne prešľapovať v mechoch, pršať oheň z neba v Banshees alebo sa valiť po cestách v tankoch Scorpion. Je to veľké, je to barmy a je to krásne.
Keď začnem svoj voľný pád do zastaranosti stredného veku, je nevyhnutné, aby som tu a tam niečo zabudol, no stále som šokovaný tým, aký dobrý je multiplayer Halo 5. Mapy sú tiptop, fanúšikovia obľúbené režimy sa vrátili a z pohybu hráča je radosť, ktorá prevyšuje akékoľvek iné Halo. A potom je tu arzenál nabitý zvláštnymi, úžasnými a príjemne ťažkými zbraňami, ktoré treba vybiť.
Halo 5 sa v priebehu mesiacov a rokov určite zmenilo, ale pravdepodobne nikdy nebol lepší čas skočiť späť do boja.
Tento článok sa pôvodne objavil v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa tu .