Recenzia Halo 5: Guardians

Náš verdikt

Určite to nie je zlá Halo hra, ale tá, ktorá je úspešná aj napriek svojim inováciám, nie vďaka nim. S multiplayerom je vrcholom, Halo 5 stojí za to, ak nie vždy skutočne presvedčivé.





Pros

  • Výborne
  • všestranný multiplayer
  • Warzone a Breakout sú fantastické doplnky vo veľmi odlišných smeroch
  • Nový model vertikálneho boja je skvelý nápad

Zápory

  • Kampaň je dosť nejednotne navrhnutá
  • Príbeh kampane je frustrujúce zlyhanie

Verdikt GamesRadar+

Určite to nie je zlá Halo hra, ale tá, ktorá je úspešná aj napriek svojim inováciám, nie vďaka nim. S multiplayerom je vrcholom, Halo 5 stojí za to, ak nie vždy skutočne presvedčivé.

Pros

  • +

    Výborne

  • +

    všestranný multiplayer



  • +

    Warzone a Breakout sú fantastické doplnky vo veľmi odlišných smeroch

  • +

    Nový model vertikálneho boja je skvelý nápad

Zápory

  • -

    Kampaň je dosť nejednotne navrhnutá



  • -

    Príbeh kampane je frustrujúce zlyhanie

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 21,10 dolárov v Amazone 25,48 dolárov v Amazone 37,99 dolárov vo Walmarte

Mierne nepríjemná úvodná cutscéna hry Halo 5 s Matrixom zobrazuje Osirisovu jednotku Jamesona Locka, ktorá skáče, padá a skáče dole zasneženým úbočím hory, pričom odstraňuje náhodné, svojvoľné označenia obrovskej armády pred nimi spôsobom podobným luchadorom so zbraňami. Je to okázalé a dynamické, ale v konečnom dôsledku prináša malý význam a nezdá sa, že by úplne pochopilo podstatu. Je to perfektný úvod do kampane Halo 5.

Toto nie je zlá hra. A keď zlyhá, nezlyhá z dôvodov, ktoré mnohí podozrievajú. Stála štvorčlenná jednotka kampane nijako zvlášť nezasahuje do priebehu boja, ako sa obávalo – okrem prípadov, keď je súčasťou hlúpo nepremysleného, ​​AI (ne)riadeného oživovacieho systému. Univerzálny rozsah zbraní? Haloov boj bol len zriedka vytvorený na hranie s rozsahom a veci sa v Halo 5 nezmenili natoľko, že sa budete skutočne cítiť nútení strašne často približovať.



Ale toto prepojenie medzi zámerom a praktickým účelom je problémom Halo 5. Pretože zatiaľ čo tradičná, základná hrateľnosť Halo stále poskytuje pomerne vysokú minimálnu úroveň zábavy, pokusy Halo 5 o jej vývoj prinášajú veľa sľubných, izolovaných nápadov, no výrazný nedostatok súdržnosti. Jednoducho, je to hra, ktorá je najzaujímavejšia a najnovšia, keď je najmenej úspešná.

Napríklad nová verzia tohto bojového modelu. Samo o sebe je to brilantný dizajn, úplne logické, vertikálne rozšírenie veselého bočného boja voľnej formy Halo. Aplikuje typicky maslový a citlivý akt boja nahor a nadol, takmer bezchybný systém plášťa premení mnohé rané prostredia na závratnú preliezačku s vysokou rýchlosťou, keď váš mozog klikne na nové možnosti.



Budete sa krčiť a točiť sa okolo viacsmernej streľby ako obvykle, šľahať dovnútra a von z krytu, aby ste dobili štíty, rytmický, takmer hudobný bojový spev Halo je takmer taký hlasný, ako kedykoľvek predtým, aj keď v pomerne rýchlejšom tempe. Potom sa však hladko zdvihnete na debnu, prerušíte tradičný pohyb mačiek a myší vzletom, vyskočíte vysoko nad potýčku a zrútite sa na svoju korisť silným, nasmerovaným terénom. - libra. A potom zbadáte niekoľko roztrúsených grgnutí. Okamžite sa ocitnete doma s raketovým úderom, potom sa otočíte a zasiahnete jeho priateľa výstrelom do tváre.

Znie to dobre a je to tak, ale čoskoro si začnete všimnúť, že ani dizajn úrovní, ani nepriateľská AI sa dôsledne nesynchronizujú s vašimi vlastnými schopnosťami. Čo sa týka opozície, pre väčšinu budete bojovať proti tým istým jednotkám Covenantu a Prometheanu ako v Halo 4, všetky sú dobre postavené na uspokojujúce intímne stretnutia – tie posledné stále trochu zaostávajú – ale nie príliš dobre vybavené na boj. na osi y.

Opozícia príliš často zostáva nečinná vo svojej pozemskej zóne pohodlia, čo znamená, že nájdete len malú angažovanosť – pár ostreľovačov navyše – keď vás nádherne spletité, rozvetvené trasy hry zavedú úplne hore a ďalej. Keď veci fungujú, Halo 5 môže byť výbuch, ale až príliš často je na vrchole dosť osamelé, záujem nepriateľa sa zdanlivo obmedzuje na jeho bezprostredné okolie, čo skôr narúša ilúziu vašej prítomnosti.

Toto prerušenie medzi bojom a prostredím je cítiť výraznejšie, keď veci idú vo veľkom. Teoreticky sa rozsiahle prostredie prvej polovice hry pod holým nebom skvele hodí pre nové spôsoby prechodu. A Halo vždy vynikal vo veľkých, výnimočných bitkách. Ale je tu len málo tak milovaného masakru vozidiel a ešte menej dramatickej, dynamicky sa meniacej súhry medzi rôznymi mierami konfliktov. Namiesto toho, najväčšie bitky Halo 5 majú formu, teda, rozsiahlejších verzií jeho normálnych, čo sa zdá byť trochu jednoznačné a trochu nerozumné. S lineárnymi objektívnymi bodmi navlečenými cez taký široký terén sa príliš veľa hry stáva hlukom v pozadí

Neskoršie fázy sú oveľa pohodlnejšie a spadajú späť do druhu sústredeného dizajnu úrovní, v ktorom sa stretnutiam série tradične darí. V skutočnosti, keďže je to Halo, „pohodlné“ je príliš slabá chvála. Keď sa veci spoja a nové možnosti ovládania zapadnú do akcie ako skutočné vylepšenia, a nie ako dobre mienené, ale nemotorné ozdoby, výsledkom je hmatová, rezonujúca zábava, aj keď zbytočne zvýšené tempo skôr znižuje taktické schopnosti hry. Ale tieto potešenia prichádzajú spolu s nepríjemnou iróniou, že Halo 5 funguje najlepšie, keď sú jeho najjedinečnejšie vlastnosti najmenej prevládajúce.

Takéto pocity zmäteného účelu ma úhľadne privádzajú k poslednému zakopnutiu kampane, ktoré podobne pramení z nedostatku jemnosti.

Otázka? Príbeh. Alebo skôr nedostatok jedného v Halo 5. Po prechodnom príbehu Halo 4 je toto prvý akt novej trilógie, ale v skutočnosti pôsobí oveľa skromnejšie ako jeho predchodca. Problémom je vypchávanie a tempo. Jednoducho, Halo 5 robí tú chybu, že prináša prvý akt väčšieho príbehu bez ohľadu na to, že funguje ako príbeh sám o sebe, zmysluplný dej, ktorý má naozaj len na to, aby zaplnil prvých pár hodín jedinej hry. Ako taká je väčšina jej udalostí v konečnom dôsledku bezvýznamnou výplňou a zavádzaním.

Tento nedostatok dôsledkov je cestou všetkých problémov príbehu. V čase vrcholiacich, silne telegrafovaných udalostí v hre je bolestne zrejmé, že širší príbeh by sa odohral rovnako, či by Locke a náčelník vôbec vstali z postele alebo nie.

Našťastie sa veci výrazne zlepšujú, keď sa odvážite online. Zatiaľ čo nová bojová mechanika sa pre nepraktickosť (aktivácia úderu trvá príliš dlho a pozemná libra necháva Spartana príliš odkrytého vo vzduchu príliš dlho), dokonca aj tradičný Halo multiplayer je veľmi málo viditeľný. stále veľmi ťažké poraziť. Všestrannosť, tvárnosť a absolútna škálovateľnosť jadrovej streľby sa jednoducho premieta do toľkých bohato rozmanitých, mozgovo uspokojujúcich situácií a herných režimov, že tu môžete zažiť nekonečnú zábavu bez ohľadu na vaše preferencie.

Táto škálovateľnosť je zodpovedná za najzrejmejší nový prírastok Halo 5. Warzone, nový tímový režim pre 18 až 24 hráčov, je v podstate odpoveďou Halo na Battlefield. Hranie sa na rozsiahlych mapách s najrôznejšími geografickými a architektonickými variáciami – a prešpikované zložitými alternatívnymi trasami – je širšou, no účelnejšou evolúciou starého nastavenia Big Team Battle, s viacerými možnosťami, väčšou stratégiou a oveľa väčší rozsah.

Genialita Warzone je v obrovskom množstve spôsobov, ktorými je možné získavať body. S Spartan Kills, obsadzovaním základne a hrozbami „šéfa“ AI na stole (s rôznymi odmenami pre každú z nich) sú veci oveľa premyslenejšie, než by ste očakávali. Šéfovia napríklad dokážu absorbovať obrovské množstvo škôd a zničia jednotlivých Sparťanov v okamihu, čo si vyžaduje pomerne veľkú a dobre organizovanú časť zdrojov oboch tímov na zabitie. Vytiahnite to však a odmeny v tabuľke sú obrovské.

Divoko rozmanitá akcia od okamihu k okamihu prebieha v tandeme so širšou metastratégiou. Pokračujete v snahe oslobodiť túto spornú základňu? Alebo môžete urobiť väčší vplyv, ak sa odtiahnete, prípadne stratíte inštaláciu, aby ste mali šancu niečo zmeniť proti generálovi Covenantu na pláži? Ako vyzerá skóre? Ako impozantne vyzerá hardvér vášho tímu – pozostávajúci z hráčom vybraných zbraní a vozidiel vybavených odomykateľnými kartami REQ na jedno použitie? Čo je správne urobiť práve teraz? Každá interakcia vo Warzone je príjemná, ale neustále rozhodnutia o tom, ako čo najlepšie maximalizovať svoju okamžitú efektivitu, vytvárajú pekelne pútavý celkový zážitok.

Inde je to ako obvykle, ale v hre Halo pre viacerých hráčov znamená „podnikanie ako obvykle“ „skôr sakramentsky vynikajúce“. Nové mapy arén plynú a napínajú akciu tak úžasne a neviditeľne, ako by mala dobrá mapa pre viacerých hráčov, a vracajúce sa režimy – od ľahko strategického ovládania posilňovača Team Slayer až po elegantné súboje SWAT, ktoré obsahujú iba výstrely do hlavy – sú také isté. uspokojujúce ako kedykoľvek predtým. Súčasnou hviezdou šou je však Breakout, režim 4v4, bez štítov a bez radaru, ktorý je tak napätý a náročný, ako to znie. Rýchle, smrtiace a úplne podmanivé, ak na to máte nervy, tento rok nájdete niekoľko ďalších vzrušujúcich online zážitkov.

Halo 5 multiplayer je dobrý. Veľmi dobre. A zatiaľ, na rozdiel od nešťastnej Master Chief Collection, funguje pomerne bezchybne. Keby sa to pripojilo k lepšej kampani, mohli sme sa pozerať na výnimočné Halo, aj keď nie na klasický záznam. Ako sa však veci majú, poskytuje úsporu spojky, ktorá zvyšuje celkový balík na odporúčanie.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 21,10 dolárov v Amazone 25,48 dolárov v Amazone 37,99 dolárov vo Walmarte Verdikt 4

4 z 5

Halo 5: Strážcovia

Určite to nie je zlá Halo hra, ale tá, ktorá je úspešná aj napriek svojim inováciám, nie vďaka nim. S multiplayerom je vrcholom, Halo 5 stojí za to, ak nie vždy skutočne presvedčivé.

Viac informácií

ŽánerStrelec
PopisMaster Chief sa stratil a vašou úlohou je nájsť ho.
Názov franšízyAhoj
Názov britskej franšízyAhoj
Plošina„Xbox One“
Hodnotenie amerického cenzora„Čaká na hodnotenie“
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej