211service.com
Podrobnosti o novom Mass Effect: Andromeda: plány na pokračovanie, žiadna smrť spoločníka, triedy a ďalšie
Máme oveľa viac informácií o Mass Effect: Andromeda vďaka veľkému N7 denný výpis informácií , ale to nás prirodzene vedie k ešte viac otázkam. Našťastie, kreatívny riaditeľ Mac Walters už upustil od múdrosti o rôznych témach Andromedy prostredníctvom rýchleho video rozhovoru s Game Informer . Tu sú najväčšie podrobnosti z tohto rozhovoru.
Nie je to začiatok novej trilógie
Všetko sú trilógie v týchto dňoch, ale Walters nevidí Andromedu ako začiatok novej. To neznamená, že to bude samostatná hra. Napríklad by to mohlo mať jedno alebo štyri pokračovanie, alebo by to mohol byť začiatok antologického prístupu k rozprávaniu príbehov Mass Effect. Tu je nejaké vysvetlenie z Waltersovho účtu Twitter.
Aby bolo jasno. To, že #Andromeda nie je začiatkom trilógie, neznamená, že sme neplánovali budúce dobrodružstvá. Len nie 3 akty. 8. novembra 2016
Vaši spoločníci nemôžu zomrieť
Walters dal priame 'nie' na otázku, či môžu vaši spoločníci zomrieť v Mass Effect: Andromeda. To je masívna, žiadna slovná hračka, zmena série. Hrôzostrašná voľba medzi záchranou Ashley alebo Kaidana v pôvodnej hre bola, keď bolo úplne jasné, že Mass Effect berie celú túto „výber a dôsledky“ vážne. Nehovoriac o mlynčeku na mäso, ktorý bol poslednou misiou Mass Effect 2. Dúfam, že Walters chcel povedať, že vaši spoločníci nemôžu zomrieť v priebehu štandardného boja a nie počas dramatických udalostí, ale uvidíme.
Je tam skenovanie minerálov
Áno, musíte zbierať minerály a iné materiály, aby ste si mohli vyrobiť nové vybavenie, nie, pomalé posúvanie kurzora po planéte nezhorší. Walters povedal, že skenovanie minerálov v Mass: Effect Andromeda je „iné ako to, čo ste predtým videli“. Skúmanie planét je späť prostredníctvom vozidla Nomad rover, takže to môže byť skôr ako to, ako to fungovalo v pôvodnom Mass Effecte, kde ste našli minerálne uzly a označili ich na ťažbu.
Môžete si prispôsobiť celú svoju rodinu

Môžete sa rozhodnúť hrať buď za syna alebo dcéru Aleca Rydera, ale celá rodina Ryderovcov bude v hre stále existovať bez ohľadu na to, koho si vyberiete. A budete si ich môcť prispôsobiť, ako len chcete; hra nenúti všetkých Ryderov mať podobné etniká. Ak vás zaujíma, ako to funguje z biologického hľadiska, tu je rýchla pripomienka, že adopcia je pravdepodobne stále vecou 22. storočia.
Mapa galaxie je tak trochu späť
Niektoré z mojich najkrajších spomienok z pôvodnej trilógie Mass Effect sú na približovanie a odďaľovanie mapy galaxie, premýšľanie o mojom ďalšom pohybe a venovanie sa upokojujúcej hudbe. 'Máme mapu galaxie, ale je veľmi odlišná,' potvrdil Walters vo videu. Očakával by som, že to bude o niečo podrobnejšie – napokon ste nový Pathfinder, ktorý skúma neobjavené svety.
V hre nie sú žiadni pôvodní členovia posádky
Nie, Garrus nebude pri kalibrácii zbraní Tempestu. Väčšina vašich spolubojovníkov bude dávno mŕtva, keď sa hra začne seriózne, 600 rokov po udalostiach z Mass Effect 2. Ale aspoň jeden tu môže byť; Liara mala v pôvodnej trilógii len okolo 100 rokov a Asari môže ľahko prekonať 1000, ak jedia svoju vesmírnu zeleninu. Walters potvrdil, že „v tejto hre“ neexistuje spôsob, ako komunikovať s Mliečnou dráhou, ale kto vie? Keď Shepard ukončil hrozbu Reapera, obyvatelia Mliečnej dráhy mali, dúfajme, niekoľko mierových storočí na zlepšenie svojej komunikačnej technológie. V budúcnosti môžeme opäť počuť Dr. T'soni.
Technicky je 7 tried
Pri vytváraní postavy v Mass: Effect Andromeda si nevyberáte jedinú triedu, ktorá by definovala váš bojový prístup. Namiesto toho sa môžete špecializovať na biotiku, techniku alebo štandardné vojaky, ako uznáte za vhodné. Keď sa dostanete dostatočne ďaleko, môžete odomknúť triedu, ktorá vám poskytne bonusy k preferovanému štýlu hry. Walter povedal, že ich je „technicky sedem“, čo ponecháva priestor pre pôvodných šesť tried plus univerzálny prieskumník.
Videli ste niečo zaujímavé? Povedz nám!