211service.com
Portál 2: Ako Valve použilo farbu a osobnosť na roztrhanie reality
Ako do pekla sledujete to, čo bola v tom čase najlepšia logická hra, aká bola kedy vyrobená? To je dilema, ktorej čelil Valve, keď sa rozhodol natočiť pokračovanie Portalu. Chellovo debutové dobrodružstvo, ktoré skresľuje dimenzie, nebolo len úžasne napísané a bez námahy vynaliezavé, ale bolo dokonale sformované. Počul si: perfektné . Pre teba, Gabe a spol...
Zvrhne oveľa väčší Portal 2 svojho slávneho predchodcu? Nie úplne. V skutočnosti to nikdy nemohlo. Napriek tomu, že toto skvele šikovné pokračovanie sa nemôže rovnať veľkolepej štrukturálnej čistote originálu, nehádže do mixu nejaké skvelé rébusy. Či už manipulujete so svetelnými tunelmi, lasermi alebo Edgeless Safety Cubes pomocou najosviežujúcejšej vedeckej zbrane, alebo sa spojíte s bývalým nepriateľom, ktorého osobnosť teraz obýva Maris Piper, Portal 2 obsahuje všetky podvratné múdrosti.

Hlavná herná slučka sa stále točí okolo úniku zo série testovacích komôr pretrhnutím dier v štruktúre časopriestoru pomocou vreckového portálového zariadenia Aperture Science. Alebo, viete, Portal Gun. Pohrávate sa s laserovými mriežkami, manipulujete s pohyblivými plošinami, lámete svetlo, vyraďujete vežičky a poháňate sa skutočne šikovnou farbou. Ak bolo poslaním Portal 2 dosiahnuť, aby sa priemerný hráč cítil inteligentne, darí sa mu to veľkolepo.
Tento farebný gél, ktorý sme spomenuli, je nepochybne najodvážnejšou novou premennou nanesenou na zavedené plátno Portalu a má tiež zaujímavý indie pôvod. Tento koncept pripravila skupina študentov z DigiPen Institute of Technology v hre s názvom Tag: The Power Of Paint. Po získaní ocenenia v roku 2009 bol neohrozený tím najatý spoločnosťou Valve, čím bol kľúčový mechanik Tag preložený do farebného gýča Portal 2, ktorý mení hybnosť.

Dávno pred Nintendo's Splatoon vedecká farba Valve dokázala, že emulzia videohier môže byť zábavná. Vylomte Repulsion gel, aby ste Chell mohli poriadne vyskočiť. Srdečne nastriekajte variant Propulsion na podlahu, aby ste mohli radiť ako Speedy Gonzales. Spurt Conversion maľovať všade na vytvorenie portálov, dokončenie druhu umeleckého útoku, ktorý by Neil Buchanan zozelenal... alebo v tomto prípade na sviežu, čistú porcelánovú bielu.
Rovnako ako v prípade originálu, veľká časť príťažlivosti pokračovania spočíva v jeho mŕtvom bode. To je miesto, kde žiari istý vychudnutý kamarát Ricky Gervais. Vstúpte do Stephena Merchanta ako Wheatleyho: ľahko pokaziteľného jadra osobnosti, ktorému sa darí poraziť aj GLaDOS. Vďaka Merchantovmu milému Bristolianovi je Chellin spoločník s umelou inteligenciou fascinujúco neurotický darebák. Pssst, môže byť dokonca lepší zloduch ako istý podlý superpočítač.

Ach áno, GLaDOS. Ikonická AI sa stále správa ako zlomyseľná macocha HAL, no v Portale 2 sa jej dostáva aj celkom slušná povaha. Príbeh o tom, ako sa stala, je priam zničujúci a odborne z neho kvapká voda počas výletu do suterénu Aperture Science – kde Chell a GLaDOS sú ošetrené sériou chúlostivých pások od zakladateľa Aperture Cavea Johnsona, ktorý skvele nahovoril držiteľ Oscara JK Simmons.
Niektorí by tvrdili, že Portál 2 hrozí, že prestane byť vítaný; že natiahnuť ústredný koncept originálu na desať hodín bola hlúposť. Poppycock. Nariekať nad dĺžkou hry znamená prehliadať jej skutočne majstrovské tempo. Hádanky aj prostredia sa za ten čas elegantne vyvíjajú a prechod od otrhaných laboratórií, ktoré odrážajú desaťročia chátrania GLaDOS, k brutálne sterilným hranolom vytvára nádherne koherentnú cestu. Po piatich rokoch zostáva Portal 2 géniom PlayStation – a iba The Witness môže tvrdiť, že ho prekabátil.
Tento článok sa pôvodne objavil v oficiálnom časopise PlayStation Magazine. Ak chcete získať ďalšie skvelé pokrytie PlayStation, môžete prihláste sa tu .