211service.com
Prečo Halo Infinite vyvoláva toľko porovnaní s Halo 3
(Obrazový kredit: Bungie)
Spomedzi všetkých diskusií okolo Halo Infinite ste pravdepodobne najviac počuli „vypadá to ako Halo 3“. Halo 3 je nositeľom štandardov pre franšízu Halo, hru, ktorá bola, ako hovoria deti, kultúrnym resetom. Ale je tiež starý viac ako desať rokov, čo znamená, že mnohí hráči, ktorí sa zaujímajú o Halo Infinite, ho nikdy nehrali – a tí z nás, ktorí áno, si možno len matne spomínajú na jeho jadro.
Keďže hráči, streameri a ďalší členovia herného priemyslu takmer jednotne porovnávajú Halo Infinite s Halo 3, je dôležité zistiť, čo toto porovnanie znamená. Halo 3 bolo veľkým posunom v hernej kultúre, obrovským trhákom hry, ktorá bola taká obrovská, že ju Hollywood obvinil z nižších predajov, ako sa očakávalo. Halo 3 prevzalo klasickú formulu Halo a dostatočne ju vylepšilo, aby hráčom ponúklo nové a vzrušujúce spôsoby hrania už tak milovanej hry – presne na to sa Halo Infinite chystá tento december. Pridajte k tomu emocionálny úder kampane, ktorá bola pôvodne určená na „dokončenie boja“, čo je v súlade so sľubom 343 Industries, že Infinite bude posledným samostatným Halo titulom na najbližších 10 rokov , a je ľahké pochopiť, prečo sa tieto dve hry tak ľahko porovnávajú.
Dokončenie boja

(Obrazový kredit: Bungie)
Čítaj viac: 
(Obrazový kredit: 343 Industries)
Strávil som víkend v Halo Infinite Big Team Battle a nemôžem na to prestať myslieť
Výbava Halo Infinite, farebné sparťanské brnenie a aktualizovaný pohľad na klasickú mapu Valhalla majú ozveny Halo 3. Ale kývnutia Halo Infinite na hru z roku 2007 nekončia pri tých zrejmých; podstata Halo 3 pôsobí, akoby bola aerosólovaná a rozprášená cez Halo Infinite – ale čo presne je podstata Halo 3?
S Halo 3 mala Bungie na dosah ruky plný potenciál novej technológie Xbox 360 a využila to na vytvorenie podrobnejších máp pre viacerých hráčov rôznych veľkostí a zároveň prinieslo (a vylepšilo) niektoré klasické mapy Halo a Halo 2. Pokiaľ ide o franšízu, Halo 3 pochopilo zadanie a ponúklo hráčom kompetitívny režim pre viacerých hráčov, ktorý odmenil zručnosti nad syrovosťou. Áno, strop zručností bol neuveriteľne vysoký, ale okrem niekoľkých otravných exploitov na mape, ak ste zomreli v Halo 3, bolo to preto, že ste boli prekonaní.

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Halo 3 zaviedlo do série vybavenie ako Bubble Shield, Grav Lift a Power Drain. Bol to neuveriteľne podceňovaný doplnok, ktorý vylepšil meta, ktorú vytvoril Halo 2 v predchádzajúcej generácii. Halo bolo vždy o streľbe, potom o boji na blízko a potom o hode granátom, ale príchod vybavenia pridal do už tak chutného kokteilu štvrtú ingredienciu. Po Halo 3 však hry Halo bagatelizovali alebo úplne odstránili vybavenie, čo je zmena, o ktorej mnohí hráči veria, že bola najhoršia.
Halo 3 bola tiež prvou hrou zo série, ktorá predstavila Forge, editor úrovní, ktorý bol veľmi jednoduchý na používanie a neuveriteľne všestranný. Forge umožnil hráčom umiestniť rekvizity, zbrane a vozidlá na existujúce mapy, čo umožnilo výber užívateľsky vytvorených máp a režimov pre viacerých hráčov. Forge ponúkol takmer nemerateľné množstvo replay hodnoty, pretože hráči mohli opakovať a opakovať návrhy máp – Bungie dokonca pridalo DLC špecifické pre Forge, ktoré rozšírilo dostupné rekvizity. Forge brilantne využil silu karantény Halo a dal hráčom množstvo hračiek na hranie v tomto karanténe spolu so schopnosťou zmeniť toto karanténu akýmkoľvek spôsobom, ktorý si želali. Forge sa vracia v Halo Infinite, ale bohužiaľ nie pri spustení.
Nekonečná príťažlivosť

(Obrázkový kredit: Microsoft)
Halo Infinite sa cíti ako pokračovanie Halo 3, okrem názvu. 343 Industries to účtuje ako posledný samostatný príbeh Master Chiefa na desaťročie – a mohol by to byť jeho úplne posledný navždy. Cortana sa stala nečestnou, Master Chief stojí proti novému nepriateľovi a svet opäť potrebuje záchranu. Očakával by som, že táto kampaň bude taká emotívna a intenzívna ako Halo 3 – možno ešte viac.
Ale podstata Halo 3 je najsilnejšia v multiplayeri Halo Infinite. Rovnako ako Halo 3 majú vývojári k dispozícii silu novej konzoly (Xbox Series X/S) a naplno ju využívajú. Mapy sú neuveriteľne podrobné a odborne rozmiestnené, vozidlá vyzerajú a pôsobia skvele a živé sparťanské telá sa hýbu a padajú každým smerom. Aréna Halo Infinite žiari rýchlym pohybom, ktorý je cítiť akurát a nový dôraz na vertikalitu, vďaka ktorému je tento pohyb dôležitejší než kedykoľvek predtým.
Multiplayer Halo Infinite sa v mnohom podobá na Halo 3, pokiaľ ide o TTK, prestrelky a zručnosti potrebné na skutočné zabíjanie. Zatiaľ čo nové vybavenie hrozí, že zdvihne strop zručností do zdanlivo nemožných výšok, Halo Infinite cíti fér . V žiadnom bode bety nemám pocit, že by mi niekto ušiel lacným zabitím – vždy to bolo len o tom, že som bol porazený, prehraný alebo prekonaný lepšou zbraňou. Zatiaľ čo v hrách, ako je Call of Duty: Warzone, môžu táborníci dostať killstreaky do dvojciferných čísel, Halo Infinite ponúka rovnaké podmienky – ide len o to, že toto pole je posiate šupkami vybuchnutých duchov.

(Obrazový kredit: 343 Industries)
Vybavenie je späť a hrá ústrednú úlohu s novými doplnkami, ako je hák na uchopenie a odpudzovač, ktoré umožňujú väčšiu vertikalitu a pohyb na akejkoľvek mape. Overshield a Active Camo sú presne také, aké by ste od nich očakávali, ale nový Drop Shield je krásnou iteráciou Bubble Shield. Nasadzuje jednostranný štít, ktorý môžu nepriateľskí hráči po kúskoch odštiepiť – na rozdiel od Bubble Shield s ním nemôžete naozaj kempovať, pretože sa necháte otvorený v troch zo štyroch smerov a nie je neporaziteľný. Tým sa hráčom zbaví akejkoľvek možnosti využiť ho na kempovanie s Gravitačným kladivom a rozbiť každého, kto sa k nim priblíži, čo bola frustrujúco populárna taktika používaná v Halo 3.
Kúzlo sandboxu Halo 3 je evidentné v zápasoch Big Team Battle od Halo Infinite, čo len sťažuje čakanie na Forge. Nemáme žiadne skutočné správy o tom, aké stavebné bloky bude Forge obsahovať, aká bude Forge AI alebo aké vracajúce sa mapy Halo franšízy sa objavia v režime. Ale základ hry Halo Infinite je pevný ako skala a ponúka hráčom Forge fantastickú základňu, na ktorej možno stavať – nech sú tieto stavebné kamene akékoľvek. Forge drasticky zvýši hodnotu hry Halo Infinite, čo je nevyhnutnosť vzhľadom na 343 plánov na podporu tejto hry aj v budúcnosti.
Prvýkrát po dlhom čase je franšíza Halo na pokraji dramatických kultúrnych zmien. Odkazy na Halo 3 v kampani, multiplayeri a prvkoch Forge spolu s úplne novou generáciou hráčov Halo by mohli z Halo Infinite urobiť legendu.
Halo Infinite vychádza na Xbox One, Xbox Series X a PC 8. decembra 2020.
Zlepšite sa tým, že budete študovať všetko Halo Nekonečné zbrane .