Prečo je Kingdom Hearts II jednou z najlepších hier, aké boli kedy vytvorené





Vyzeralo to ako najhlúpejší crossover v histórii, však? Séria Final Fantasy od Square Enix, plná emotívnych a (relatívne) zrelých protagonistov, ktorí sa stretávajú s Disneyho historicky priateľskými postavami pre deti, spočiatku nedávala zmysel – úprimne, obávali sme sa, že obe zúčastnené spoločnosti stratili rozum. Ale po vydaní Kingdom Hearts v roku 2002 sa tento koncept ukázal ako mimoriadne plodný pre fanúšikov oboch strán. Párovanie dopadlo úplne úžasne a – trúfame si povedať – magicky.

Malo to však svoje problémy. Súboj bol trochu nedbalý, príbeh nespĺňal vysoké štandardy Square a spôsob cestovania medzi rôznymi svetmi Disney, nazývaný Gummi Ship, bol chybný herný mechanizmus, ktorý viac ubral, ako pridal. Tieto a ďalšie problémy boli úplne vyriešené, keď Kingdom Hearts II vyšlo len o štyri roky neskôr, opravilo všetky naše trápenia a zároveň rozšírilo Kingdom Hearts z rozkošnej masy na vlastnú, pozoruhodnú sériu, čím si vyslúžilo miesto na našom zozname a 100 najlepších hier všetkých čias .



Veľkosť Kingdom Hearts II nespočíva len v jeho vtipnom zahrnutí Disney postáv alebo v perfektnom výbere tropov Final Fantasy (hoci určite pomohli), ale aj v jeho odvážnosti. Square a Disney mohli povedať áno, takže viac karikatúr, ale to sa nestalo. Namiesto toho rozšírili príbeh originálu, pritiahli nové postavy Disney a Final Fantasy a pridali aj niektoré svoje.

Jedným z najkontroverznejších a najdôležitejších úvodov bol nepochopený Roxas. Square, ktorý strávil celú prvú hru a umožnil hráčom zamilovať sa do hlavného hrdinu Sora, ho úplne nahradil v prvom dejstve hry, čo u niektorých vyvolalo rozhorčený hnev. Výmena hrdinu za blonďavého nováčika však mala svoj účel – bol súčasťou dlhšej hry na rozvoj Kingdom Hearts, témy, ktorá prenikla celým príbehom.



Nebola to len malá, zábavná cesta cez prostredie Disney – bol to obrovský, epický príbeh, ktorý bol dostatočne zložitý na to, aby splodil päť vedľajších produktov bez toho, aby sa zapotil. Aj keď bolo spočiatku ťažké otočiť hlavu, predstavenie nových nepriateľov a organizácií Kingdom Hearts je súčasťou toho, čo urobilo Kingdom Hearts II tak dobrým a pomohlo mu stať sa viac než len súhrnom jeho (už významných) častí.